第265章 戰術性撤退
這個世界的迷宮花樣太少了 作者:素染晴空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
水獸是真的能水,光是從它脖子上那些海綿質器官上漏出來的水就足以改變眼前的場地。而人類一方,因為十位兵哥哥們全都是近戰主職業的緣故,這會兒他們想要去和那些水生獸對線,就不得不踏入場地中去。可隻要踩到那些水,身上立刻就會被掛上疲憊debuff……
明明同樣是一隻39級的迷宮小怪,但是水獸和毒狗龍在兵哥哥們眼中的應對難度根本就不是一個層次的。
毒狗龍那邊解決起來的難點在於如何在密林中找到躲在其中指揮小弟們進攻的它,隻要能夠找到,接下來也就是輕鬆解決。但凡是近戰主職業中非{盾戰士}主職業的人,以他們50級以上的實力,衝上去一擊平a也就能夠解決掉毒狗龍了。
而水獸這邊,雖然現在水獸是主動衝上來和他們戰鬥的,不像毒狗龍那樣喜歡躲在某個地方當指揮做老六。但是,水獸現在整出來的場地變化,卻是讓他們這些近戰主職業們寸步難行。
想要靠近水獸發起攻擊,就必須承擔身上疊加數層疲憊debuff的風險。而且在淌過那些水進行行進的時候,還會對他們的移動速度造成一定的影響。除非用上一些能夠加持爆發性移速的技能,否則他們連那群水生獸都追不上!
近戰主職業手短的缺點可以利用一些類似於斬擊外放類型的攻擊技能進行一定程度上的彌補,但是這類型的技能不僅僅mp消耗往往很高,就連技能的冷卻時間也不會太短。
因此,哪怕這十位兵哥哥每人都有那麽一兩個彌補手短缺點的中遠程攻擊技能,但是因為技能冷卻時間導致做不到有效銜接,所以在嚐試了一下之後,他們就放棄了和那些水生獸們站擼的想法。
之後又是數次嚐試,最終卻沒能近的了水獸的身邊。
水獸雖然會對危害自己後宮的敵人發起猛烈的攻擊,但是它也不是那種無腦莽的魔物。哪怕它隻是一隻迷宮小怪,但是生物類型的魔物即便是迷宮小怪,按照種類的不同,智商也是有高有低的。正如毒狗龍懂得隱藏自身光指揮小弟利用戰術騷擾冒險者那樣,水獸作為能夠統領更加龐大的下位怪群的怪群首領,智商自然也不會太低。
之前差點被一刀梟首的經曆,讓水獸明白了這次的敵人不宜近戰。所以,之後它積極地開始改變戰鬥的場地,為水生獸們創造著更好的戰鬥環境。甚至,它還指揮著水生獸們,讓它們隻是用「水彈」進行遠程輸出,盡可能避免近戰。
若不是有水獸進行指揮的話,以水生獸們的一貫作風,怎麽可能隻是用靈活的走位躲避攻擊,然後就是遠程「水彈」,而沒有撲上去進行撕咬?
最終無奈之下,兵哥哥們隻好撤離了戰場,帶著弓進一起迴去營地中休整。
雖說頂著那些debuff強殺水獸和那些水生獸也並非做不到,畢竟他們有十個人,而那些水生獸隻是一擊平a就能夠解決的小怪。
隻是,強殺那些小怪所得到的收益,卻是遠遠比不上為了強殺那些小怪需要付出的消耗的。別的不說,光是頂著那層層疊疊的debuff衝到水獸身邊,期間就必須消耗大量的淨化藥劑。
而這,還是那隻水獸隻停留在原地當個固定靶的前提下的。如果那隻水獸再像那些水生獸一般能夠在有積水的地麵上靈活走位的話,他們甚至就隻能單方麵挨打了。若是那樣的話,之前為了接近水獸而消耗的淨化藥劑,將會全部都打水漂……
淨化藥劑的價格可不低,哪怕獨活小兄弟那邊說是不限量供應,但是也不能夠那樣禍禍。
明明同樣是一隻39級的迷宮小怪,但是水獸和毒狗龍在兵哥哥們眼中的應對難度根本就不是一個層次的。
毒狗龍那邊解決起來的難點在於如何在密林中找到躲在其中指揮小弟們進攻的它,隻要能夠找到,接下來也就是輕鬆解決。但凡是近戰主職業中非{盾戰士}主職業的人,以他們50級以上的實力,衝上去一擊平a也就能夠解決掉毒狗龍了。
而水獸這邊,雖然現在水獸是主動衝上來和他們戰鬥的,不像毒狗龍那樣喜歡躲在某個地方當指揮做老六。但是,水獸現在整出來的場地變化,卻是讓他們這些近戰主職業們寸步難行。
想要靠近水獸發起攻擊,就必須承擔身上疊加數層疲憊debuff的風險。而且在淌過那些水進行行進的時候,還會對他們的移動速度造成一定的影響。除非用上一些能夠加持爆發性移速的技能,否則他們連那群水生獸都追不上!
近戰主職業手短的缺點可以利用一些類似於斬擊外放類型的攻擊技能進行一定程度上的彌補,但是這類型的技能不僅僅mp消耗往往很高,就連技能的冷卻時間也不會太短。
因此,哪怕這十位兵哥哥每人都有那麽一兩個彌補手短缺點的中遠程攻擊技能,但是因為技能冷卻時間導致做不到有效銜接,所以在嚐試了一下之後,他們就放棄了和那些水生獸們站擼的想法。
之後又是數次嚐試,最終卻沒能近的了水獸的身邊。
水獸雖然會對危害自己後宮的敵人發起猛烈的攻擊,但是它也不是那種無腦莽的魔物。哪怕它隻是一隻迷宮小怪,但是生物類型的魔物即便是迷宮小怪,按照種類的不同,智商也是有高有低的。正如毒狗龍懂得隱藏自身光指揮小弟利用戰術騷擾冒險者那樣,水獸作為能夠統領更加龐大的下位怪群的怪群首領,智商自然也不會太低。
之前差點被一刀梟首的經曆,讓水獸明白了這次的敵人不宜近戰。所以,之後它積極地開始改變戰鬥的場地,為水生獸們創造著更好的戰鬥環境。甚至,它還指揮著水生獸們,讓它們隻是用「水彈」進行遠程輸出,盡可能避免近戰。
若不是有水獸進行指揮的話,以水生獸們的一貫作風,怎麽可能隻是用靈活的走位躲避攻擊,然後就是遠程「水彈」,而沒有撲上去進行撕咬?
最終無奈之下,兵哥哥們隻好撤離了戰場,帶著弓進一起迴去營地中休整。
雖說頂著那些debuff強殺水獸和那些水生獸也並非做不到,畢竟他們有十個人,而那些水生獸隻是一擊平a就能夠解決的小怪。
隻是,強殺那些小怪所得到的收益,卻是遠遠比不上為了強殺那些小怪需要付出的消耗的。別的不說,光是頂著那層層疊疊的debuff衝到水獸身邊,期間就必須消耗大量的淨化藥劑。
而這,還是那隻水獸隻停留在原地當個固定靶的前提下的。如果那隻水獸再像那些水生獸一般能夠在有積水的地麵上靈活走位的話,他們甚至就隻能單方麵挨打了。若是那樣的話,之前為了接近水獸而消耗的淨化藥劑,將會全部都打水漂……
淨化藥劑的價格可不低,哪怕獨活小兄弟那邊說是不限量供應,但是也不能夠那樣禍禍。