在楊開和李教授他們離開輝山學城之後,u市那邊立即就得知了消息。隨後又陸續有運氣好的隊伍進行了考試,把輝山學城的更多消息傳迴了u市冒險者公會。


    輝山學城,一處類似於靈氣複蘇前舊時代的大學城概念的迷宮。隻不過,輝山學城裏的學校從小學到大學都有,甚至每一種的數量都不止一兩所。


    而每一所學校的教學內容都會有著不同的側重,自然也就表示迷宮會根據考場的不同,考題的內容也會有所偏重。因此,隻要找對攻略方法,是可以最大程度地摸清楚不同考場的考題範圍,然後針對性地進行攻略的。


    根據之後的多次嚐試,u市方麵的開荒隊也稍微總結出了一些規律。


    首先,需要在小天才文具店購買文房四寶,才能夠通過擊殺魔物獲得考試用的筆墨。筆墨的類型包括毛筆、鉛筆、鋼筆、圓珠筆等各種類型。不過不管得到的是哪種筆,隻要是擁有道具說明並且能夠正常用於書寫,就可以用於考試。


    最起碼在第一輪的考試中,對於考生用筆並不存在任何的種類限製。


    其次,就是考題的範圍。


    通過擊殺成功會合在一起的文房四寶,就可以爆出名為“考試重點”的道具。其中記錄的知識點,必定會出現在接下來的那場考試的考題中。同樣,在考試之前可以通過尋找迷宮地圖內的民居中的書籍類道具,但凡是具備道具說明的書籍類道具,接下來的那場考試的考題中至少會有一題是那本書籍類道具中的內容。


    而且經過統計後可以確認,當有人獲得書籍類道具或者考試重點之後,接下來那場考試的科目就已經確定了。


    就比如說找到的書籍類道具是一本數學書,那麽接下來處於同一個迷宮地圖的冒險者從文房四寶那裏爆出來的考試重點,也必定是數學科目的。而考試的考題,也全都是數學題。


    而如果進入迷宮地圖內的冒險者既沒有找到書籍類道具,也沒有爆出來考試重點的話,那麽將會在獲得考試用筆的三天之後迎來考試,並且考試的科目叫做“綜合考試”,試題的覆蓋範圍會隨機選取,難度急劇增加!


    在總結出這樣的規律之後,u市的冒險者們開始更進一步的探索。隨後他們就發現,如果同一批購買足夠多的文房四寶,並且在同一天的夜裏全部完成擊殺的話。那麽那些文房四寶就會有較大的概率掉落一些有關聯的考試重點,可以精確縮減試題範圍。


    而如果在進入迷宮的第一天,位於同一個迷宮地圖的冒險者能夠找到十本以上的書籍類道具,並且根據道具上的出版社信息進行分類,把數量比例更少的那幾本書籍類道具進行銷毀的話,還能夠有效降低考試的難度!


    就比如說現在,一個從u市過來參加迷宮開荒的臨時小隊,即將迎來的,是輝山第二小學的六年級上學期語文期末考!考試的內容包括了組詞、造句、古詩詞默寫、閱讀理解以及命題作文!


    其中除了那個要求寫500字的命題作文之外,剩下的所有試題內容,都是從他們找到的書籍類道具以及從文房四寶魔物身上爆出來的考試重點知識點裏出的!


    對於這個臨時小隊而言,這次的考試難度幾乎沒有。也就是命題作文稍微花了他們一點點的時間而已。毫無疑問,這個臨時組成的冒險者小隊平均分輕鬆超過了80分!


    這個平均分,是輝山學城自從被發現以來的最高得分。其實這個分數是可以更高些的,因為組成這個小隊的成員,大部分都是那種在義務教育結束之後,選擇了考大學,繼續在文化課上深造的家夥。


    簡而言之,這個臨時組成的小隊裏,職業冒險者其實沒有幾個。不過也就是這幾個職業冒險者,在寫作文這件事上遣詞造句多有些不適合出現在卷麵上的內容,所以分數扣得太狠。


    不過也正是因為有著這些職業冒險者的參與,才讓那群平日裏隻顧著鑽研文化課的人不至於在試卷上那些關於迷宮知識的題目上翻車。


    嗯…就學習能力和對新學到的知識靈活運用在考卷上這一點而言,那些職業冒險者是真的比不上那群鑽研文化科目的學霸。


    有著這些學霸的加入,輝山學城的開荒探索進度推進速度很是理想。小學級別的考試都是灑灑水,在結束了這場輝山第二小學的六年級上半學期的語文科期末考之後,這個小隊立刻選擇了繼續探索迷宮,而並非是離開迷宮。


    在結束考試之後,他們有三天的時間進行準備。在這三天時間裏,他們需要再次重複一下之前的那番操作。也就是尋找書籍類道具,購買文房四寶打怪爆考試重點。不過這一次他們需要留下的書籍類道具,是初中水平的教科書。


    不過,和之前小學水平的考試不同的是,初中水平的考試除非你啥都不做,直接考綜合科。否則的話,哪怕再怎麽通過操作縮減考試科目的選項範圍,都有可能出現考體育的情況。


    沒辦法,誰讓中考會考體育呢?


    而輝山學城作為迷宮,體育科目的考試內容自然不會是什麽田徑類的項目。而是…和體育器材類型的魔物戰鬥!


    如果碰上了體育科目的考試,那麽具體會和哪種體育器材類型的魔物戰鬥也是隨機的,並且和不同類型的體育器材戰鬥時需要遵循的規則也不一樣。


    舉個簡單的例子,如果碰上的是鉛球,那麽冒險者就必須和鉛球魔物進行一場鉛球比賽,每一局的規則都是按照正經的鉛球賽的規則來進行,三局兩勝。而隻有在鉛球賽上戰勝了鉛球魔物,冒險者的攻擊才能對鉛球魔物造成傷害。


    同樣的情況,適用於所有的體育科目考試裏的體育項目。跑步類型的項目,要求一定時間內跑完全程,並且排名超過一同參加考試的若幹隻假人跑者魔物。跳遠和跳高之類的科目,也是類似的情況。

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