第23章 合成史萊姆
這個世界的迷宮花樣太少了 作者:素染晴空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
迷宮的等級並不高隻有e級,這是冒險者公會的工作人員拿著檢測儀器檢測了迷宮內的魔素之後得出的答案。
但是!這個迷宮的史萊姆實在是讓人們摸不著頭腦。k市職業冒險者之中攻擊力最強的那位a級冒險者,用上狂戰士職業最強的攻擊技能,愣是沒辦法對那些嬰兒拳頭大小的球形史萊姆造成絲毫的傷害!而且,哪怕是遭遇到了攻擊,那些史萊姆也沒有反擊的意思,它們甚至都不會主動移動位置!
如果不是在對史萊姆進行攻擊之後,人們能夠看見史萊姆頭頂上的名稱以及等級的話,他們都要以為這些史萊姆其實隻是像迷宮牆壁那樣的環境物質,而不是魔物。
鮮紅史萊姆,lv.1。
以上,就是人們目前能夠得到的所有關於眼前這種奇怪的史萊姆的資料了。可偏偏就是這麽一種等級隻有區區1級的史萊姆,卻讓所有的冒險者都束手無策!
迷宮魔物不像外界魔素災害所產生的魔物,它們除非被召喚師契約,又或者被馴獸師成功馴服。否則,是沒辦法以活體的姿態離開迷宮的。而目前所有的儲物裝備,都不具備儲存活物的功能。因此,能夠被帶出迷宮的就隻有魔物的屍體。可現在各種攻擊手段對這種名為鮮紅史萊姆的魔物都沒有效果,連殺都殺不死它們,又何來屍體讓他們帶離迷宮呢?
無奈之下,k市的冒險者公會隻好找來了幾位主職業是馴獸師的冒險者。馴獸師這個主職業在迷宮探索中也屬於是下水道職業了,雖然他們也擁有一些近戰能力,但是更多的卻是指揮自己馴化後的魔物去戰鬥,許多的技能也是為了和自己馴化後的魔物打配合而存在的。
然而,就指揮魔物戰鬥這一點而言,馴獸師卻比不上法係的召喚師。馴獸師本身的攻擊能力並不強大,他們能夠和自己馴服的魔物形成良好的戰鬥配合,但是卻鮮少有馴獸師能夠在戰鬥配合上把其餘的隊友也考慮在內。
不過以前也提過,馴獸師馴化的魔物可以把所有權轉讓給別的人。也正是因為這樣,馴獸師這個職業才能夠比召喚師稍微好過一些。
k市冒險者公會這次的意思很明顯,就是想著讓馴獸師去馴化這個新迷宮裏的那種叫做鮮紅史萊姆的魔物,然後隻要把帶出迷宮的鮮紅史萊姆的所有權轉讓給冒險者公會的人,那樣就可以在外界慢慢去研究這種完全不吃傷害的史萊姆了。
隻可惜,想法是很好的,結果卻並不好。馴獸師在發動「馴服」技能之後,卻發現無法把技能效果的目標鎖定在鮮紅史萊姆的身上。
眼看馴獸師沒辦法馴服鮮紅史萊姆,k市冒險者公會又找來了一名召喚師。雖然那位召喚師對於契約一隻等級隻有1級的史萊姆很是抗拒,畢竟他家可是名門望族。自己的主職業是召喚師就已經讓他在家族中抬不起頭了,現在居然還契約一隻1級的史萊姆?!這不是故意讓他成為家族裏的笑料麽?!
但是,k市冒險者公會是直接用資源和這召喚師的家族談的條件。這次的事情,並不會因為這位召喚師的不樂意而取消。
不過,當這位召喚師看見那位72級的狂戰士用自己最強的攻擊技能都沒法對鮮紅史萊姆造成絲毫傷害之後,他的態度立刻就變了!
且不管這隻史萊姆的免傷上限是多少,最起碼它能夠無傷抗下一位72級的狂戰士用其最強攻擊技能的全力一擊這件事,是真實驗證過了的!如果契約了這樣一隻召喚獸,然後帶到家族中最強的冒險者隊伍裏去當個肉盾,那也是極好的。
話說目前k市周邊的迷宮,哪怕是那些等級達到了b級天花板的迷宮裏,也沒有哪種魔物的攻擊傷害能夠比得上眼前那位72級的狂戰士啊!有了這樣一隻召喚獸,以後他不就可以找一群純粹的打手,k市乃至於龍國境內大部分的迷宮,他都可以隨便浪了呀!
在確認了這種名為鮮紅史萊姆的魔物不會主動攻擊之後,這位召喚師立刻來到了其中一隻的麵前。然後,朝著那隻鮮紅史萊姆,發動了他那已經被日常和自己的召喚獸玩耍而磨到了c級的「從者召喚」……
然而,嚐試了好幾次之後,召喚師不得不承認一件事,那就是他無法和這隻名為鮮紅史萊姆的魔物簽訂契約!不死心的他又換了幾個目標進行了嚐試,最後結果都是一樣的,全部無法進行契約。
其實,之所以會出現這樣的情況,那是因為弓進在製造這個迷宮的時候,給迷宮中會刷新的魔物設置了一個“無法被契約或馴服”的限製。類似的限製還有很多,比如說“不會主動移動”,再比如說“兩個同等級的個體相互觸碰後會融合成一個等級更高的上位個體”,“傷害免疫max”等等……
畢竟,在製作這個迷宮的時候,弓進是參照上輩子地球上的某個名為“合成大西瓜”的遊戲來弄的。這些史萊姆就是遊戲裏的各種水果,兩個相同的水果相互觸碰後就會合成一個更高級的。
簡而言之,兩個lv.1的鮮紅史萊姆才互相觸碰之後,就會融合成一個lv.2的橙色史萊姆。然後兩個lv.2的橙色史萊姆相互觸碰,又會融合成一個lv.3的明黃史萊姆。史萊姆的等級最高能到lv.9,顏色按照紅橙黃綠青藍紫黑白的順序變化。而當兩個lv.9的純白史萊姆相互融合之後,並不會出現lv.10的史萊姆,而是會消失,然後掉落貨幣。
至於掉落的貨幣的多少,是根據這一輪的合成所消耗的時間來算的。速度越快,掉落的貨幣就越多。e級迷宮的單隻魔物貨幣掉落上限是銀幣99枚,弓進把這方麵給拉滿了。當迷宮內的所有史萊姆都被這種合成的方式消滅幹淨之後,就算是迷宮通關,進入迷宮獎勵結算。
沒錯,這個迷宮裏的史萊姆的確是不吃傷害的。但是,卻可以被外力移動。體型小的時候,輕輕戳一下就會滾好遠。體型大了之後,那就得用力去推了……
但是!這個迷宮的史萊姆實在是讓人們摸不著頭腦。k市職業冒險者之中攻擊力最強的那位a級冒險者,用上狂戰士職業最強的攻擊技能,愣是沒辦法對那些嬰兒拳頭大小的球形史萊姆造成絲毫的傷害!而且,哪怕是遭遇到了攻擊,那些史萊姆也沒有反擊的意思,它們甚至都不會主動移動位置!
如果不是在對史萊姆進行攻擊之後,人們能夠看見史萊姆頭頂上的名稱以及等級的話,他們都要以為這些史萊姆其實隻是像迷宮牆壁那樣的環境物質,而不是魔物。
鮮紅史萊姆,lv.1。
以上,就是人們目前能夠得到的所有關於眼前這種奇怪的史萊姆的資料了。可偏偏就是這麽一種等級隻有區區1級的史萊姆,卻讓所有的冒險者都束手無策!
迷宮魔物不像外界魔素災害所產生的魔物,它們除非被召喚師契約,又或者被馴獸師成功馴服。否則,是沒辦法以活體的姿態離開迷宮的。而目前所有的儲物裝備,都不具備儲存活物的功能。因此,能夠被帶出迷宮的就隻有魔物的屍體。可現在各種攻擊手段對這種名為鮮紅史萊姆的魔物都沒有效果,連殺都殺不死它們,又何來屍體讓他們帶離迷宮呢?
無奈之下,k市的冒險者公會隻好找來了幾位主職業是馴獸師的冒險者。馴獸師這個主職業在迷宮探索中也屬於是下水道職業了,雖然他們也擁有一些近戰能力,但是更多的卻是指揮自己馴化後的魔物去戰鬥,許多的技能也是為了和自己馴化後的魔物打配合而存在的。
然而,就指揮魔物戰鬥這一點而言,馴獸師卻比不上法係的召喚師。馴獸師本身的攻擊能力並不強大,他們能夠和自己馴服的魔物形成良好的戰鬥配合,但是卻鮮少有馴獸師能夠在戰鬥配合上把其餘的隊友也考慮在內。
不過以前也提過,馴獸師馴化的魔物可以把所有權轉讓給別的人。也正是因為這樣,馴獸師這個職業才能夠比召喚師稍微好過一些。
k市冒險者公會這次的意思很明顯,就是想著讓馴獸師去馴化這個新迷宮裏的那種叫做鮮紅史萊姆的魔物,然後隻要把帶出迷宮的鮮紅史萊姆的所有權轉讓給冒險者公會的人,那樣就可以在外界慢慢去研究這種完全不吃傷害的史萊姆了。
隻可惜,想法是很好的,結果卻並不好。馴獸師在發動「馴服」技能之後,卻發現無法把技能效果的目標鎖定在鮮紅史萊姆的身上。
眼看馴獸師沒辦法馴服鮮紅史萊姆,k市冒險者公會又找來了一名召喚師。雖然那位召喚師對於契約一隻等級隻有1級的史萊姆很是抗拒,畢竟他家可是名門望族。自己的主職業是召喚師就已經讓他在家族中抬不起頭了,現在居然還契約一隻1級的史萊姆?!這不是故意讓他成為家族裏的笑料麽?!
但是,k市冒險者公會是直接用資源和這召喚師的家族談的條件。這次的事情,並不會因為這位召喚師的不樂意而取消。
不過,當這位召喚師看見那位72級的狂戰士用自己最強的攻擊技能都沒法對鮮紅史萊姆造成絲毫傷害之後,他的態度立刻就變了!
且不管這隻史萊姆的免傷上限是多少,最起碼它能夠無傷抗下一位72級的狂戰士用其最強攻擊技能的全力一擊這件事,是真實驗證過了的!如果契約了這樣一隻召喚獸,然後帶到家族中最強的冒險者隊伍裏去當個肉盾,那也是極好的。
話說目前k市周邊的迷宮,哪怕是那些等級達到了b級天花板的迷宮裏,也沒有哪種魔物的攻擊傷害能夠比得上眼前那位72級的狂戰士啊!有了這樣一隻召喚獸,以後他不就可以找一群純粹的打手,k市乃至於龍國境內大部分的迷宮,他都可以隨便浪了呀!
在確認了這種名為鮮紅史萊姆的魔物不會主動攻擊之後,這位召喚師立刻來到了其中一隻的麵前。然後,朝著那隻鮮紅史萊姆,發動了他那已經被日常和自己的召喚獸玩耍而磨到了c級的「從者召喚」……
然而,嚐試了好幾次之後,召喚師不得不承認一件事,那就是他無法和這隻名為鮮紅史萊姆的魔物簽訂契約!不死心的他又換了幾個目標進行了嚐試,最後結果都是一樣的,全部無法進行契約。
其實,之所以會出現這樣的情況,那是因為弓進在製造這個迷宮的時候,給迷宮中會刷新的魔物設置了一個“無法被契約或馴服”的限製。類似的限製還有很多,比如說“不會主動移動”,再比如說“兩個同等級的個體相互觸碰後會融合成一個等級更高的上位個體”,“傷害免疫max”等等……
畢竟,在製作這個迷宮的時候,弓進是參照上輩子地球上的某個名為“合成大西瓜”的遊戲來弄的。這些史萊姆就是遊戲裏的各種水果,兩個相同的水果相互觸碰後就會合成一個更高級的。
簡而言之,兩個lv.1的鮮紅史萊姆才互相觸碰之後,就會融合成一個lv.2的橙色史萊姆。然後兩個lv.2的橙色史萊姆相互觸碰,又會融合成一個lv.3的明黃史萊姆。史萊姆的等級最高能到lv.9,顏色按照紅橙黃綠青藍紫黑白的順序變化。而當兩個lv.9的純白史萊姆相互融合之後,並不會出現lv.10的史萊姆,而是會消失,然後掉落貨幣。
至於掉落的貨幣的多少,是根據這一輪的合成所消耗的時間來算的。速度越快,掉落的貨幣就越多。e級迷宮的單隻魔物貨幣掉落上限是銀幣99枚,弓進把這方麵給拉滿了。當迷宮內的所有史萊姆都被這種合成的方式消滅幹淨之後,就算是迷宮通關,進入迷宮獎勵結算。
沒錯,這個迷宮裏的史萊姆的確是不吃傷害的。但是,卻可以被外力移動。體型小的時候,輕輕戳一下就會滾好遠。體型大了之後,那就得用力去推了……