第三章 迷宮遊戲的起點與終點(三)
九月十三日啟辰第二季 作者:Gaea的一秒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
收到了第二把鑰匙的紀念章之後,如約而至的是第三關迷宮的入口。進入之後,第三把鑰匙進入的空間,僅僅是一個平平無奇的密室,四方且正方,說好的迷宮遊戲呢?四人站在空間裏,看著空空如也的房間,有些摸不著頭腦,afra拿在手裏的鑰匙被隨意地甩了兩下,聲波在空間裏激起了漣漪,室內光瞬間暗了下來,黑暗中的氛圍感和亮室的氛圍感由於光線原因,產生了某些奇妙的轉變。
隨之而來的是水滴滴落的聲音,篤……篤……篤……
每一次滴落正中漣漪的中心,不偏不倚,不緊不慢……
節奏……
密室裏唯一的聲音,這是提示嗎?
伊蘭德和艾米和夏朵在牆的四周摸索了半天,沒什麽反應。敲敲其中的一麵牆,伊蘭德似乎有了新的發現。
伊蘭德說道:“記得上一關,隧道裏,以方向左右和上下對我們進行了迷惑,這次的話,可能是聲音和光線,如果按照現在能隨手收集到的素材和自身能產生能效的條件來說,腳步是可以利用的,然後是節奏,光線的話,好像是聲控的,但是聲控貌似在鑰匙聲之後不能進行其他的調整,四麵牆能觸及到的地方其中有一麵是中空的,這一關的話應該是有門的,現在的問題是,門如何打開?”
夏朵表示讚同伊蘭德的看法:“我讚同你的看法,現在能運用的素材很有限,不妨從我們自身的共性看看解謎的方法。”
看到afra站在那裏,不知道在幹什麽。
艾米搖了搖她的肩膀:“你在幹嘛?怎麽今天總是發呆?”
afra迴過神來:“你們剛聽見水聲了嗎?”
艾米搖搖頭:“沒有啊,什麽水聲?”
“有節奏的,水滴滴落的漣漪的聲音,”afra接著說道:“有節奏的,不緊不慢的,你聽……”
眾人停止了說話,在室內一口氣憋住,開始凝神靜氣地聽了起來。昏暗室內的空氣靜止了,非常非常細小的水滴滴落的聲音被在氛圍中放大,篤……篤……篤……篤……
伊蘭德說道:“是節奏嗎?把速度和頻率記下來,我們模仿試試看吧。”
四人對著節奏,開始在室內以掌擊的聲音開始模仿水滴的節奏。
室內似乎有東西發生了轉變,牆移動了,四麵牆旋轉了方向。伊蘭德上前重新敲了試試,發現中空的牆的位置移動了一格,如果定位以進入時的正麵為1,右轉順序依次為1234,那麽現在按照立定的進門人的位置,現在是4123。
出口的位置是進門的第一麵牆。
現在1進入了2的位置,4進入了1的位置。
“隨後是腳步的節奏?”夏朵說道,“要不要再試試看腳步?”
四人再次進行了腳步節奏的模仿,牆再次移動了一格,現在順序是3412,但是外麵好像還有牆也進行了移動,伊蘭德想了想,上前重新把四麵牆再敲了一遍,發現經過位置移動之後,出口外的中空位置變大了,外麵是有牆在同步移動的。每次踏準節奏,都會進行出口的對準。
艾米和afra覺得迷宮遊戲有點有趣了,是被發現的迷宮。
接下來還有什麽呢?
接下來說話聲能算嗎?
連過兩關的四人覺得有點搞笑,那說什麽呢?
正有此想法的時候,空間係統跳出了提示詞:“你們可以說:芝麻開門”
啊哈哈哈哈哈,這迷宮怎麽這樣的。
四個小夥伴快笑死了,突然來這麽一句真是出人意料。
該迷宮係統對前來遊玩的客人真是了如指掌,不愧是遊玩券廣告詞上的:“祖傳秘方冒險島之類的的的的的……”,具體是怎樣的廣告詞,艾米已經不太記得了,但是傳遞而來的廣告意境就是如此的。
四人在大聲喊到:“芝麻開門!”
瞬間,在狂亂聲波的攻擊下,那扇神秘的大門被震開了,四人繼續站在一間平平無奇的房間裏。
夏朵站定,擼了擼剛才的新頭發:“叫太大聲了,還好發型沒亂。”
afra此時好像元神歸位,恢複了以往的“沙雕態”:“新發型不愧是我的傑作,你想紮個小辮子嗎?”話還沒說完,就被夏朵把手手捆起來了,然後兩個人開始日常的打來打去。
艾米和伊蘭德看著兩個沙雕在那邊打來打去,想說,好幼稚,我們還是坐會兒。艾米看著計時器,看他倆能打多久。
“哈哈哈,我們繼續吧。”afra和夏朵剛打完,迴頭看了艾米和伊蘭德,發現他們也在打來打去。
在交互的目光中,打累的四人終於停了下來。
“咳咳,我們還是繼續迷宮吧!”四人的表情瞬間從沙雕變成了嚴肅。
“剛才我們有把一些元素嚐試性地解開或者去除了嗎?”艾米問道。
伊蘭德看了看四麵的牆,此時,由於打來打去打了一會兒,又是不辨方位的變換了牆麵進入新的房間,序號在此已經不產生作用了。每次注意到的線索,都會因為新的環境的變化而進行篩選,還是繼續自己親手確認出口牆的位置吧。
找到了出口牆,伊蘭德問道:“還有新的線索的提示嗎?”
艾米說:“鑰匙給我看看,”她伸手接過了afra手裏的鑰匙,第三關的鑰匙在進入新的房間之後,依據光線產生了心型的提示。
艾米突然想到一個問題,近在眼前的答案,但是應用的場景可能要自己去尋找,剛才伊蘭德說節奏問題的時候,艾米直覺感受到可能是心跳,那麽前一格房間是關於節奏的提示,所有現成不運用工具能由他們自身產生的能效的線索都是既定的。
進入第二個房間之後,能夠被掌握的節奏一是唿吸,二是心跳,都是很直觀的。
“你們還記得剛才的節奏嗎?”艾米問道。
水滴漣漪的線索在這裏是不存在的,那麽隻有記憶裏的節奏了。
“記得,不過剛才有點瘋,怎麽居然是調整心跳這樣的事?”伊蘭德覺得有點好笑。
“有點耐人尋味……”
四個人調整唿吸,室內的光線再次暗了下來,毫無違和感地進入氛圍。
咚……咚……咚……咚……
好像是剛才伊蘭德敲牆的聲音哦,四人同時這麽想著。
安靜的氛圍裏,隻有自己心跳的聲音。
非常安靜……
安靜……
心跳聲此起彼伏,調整唿吸……
咚
咚
咚
咚
第一次四人心跳的合拍……
咚
咚
咚
咚
還是亂,再來……
咚
咚
咚
咚
周圍的一切都是不存在的,隻有心跳聲……
咚
咚
咚
咚
記憶裏的節奏是不存在的……
咚
咚
咚
咚
自己是不存在的……
咚
咚
咚
咚
心跳是不存在的……
一切都是不存在的……
門是不存在的……
當感知一切都不存在的時候,四人瞬間站在了光亮裏……
牆消失了……
四人站在再次迴到的大門前,收到了慣例裏的係統請評價:
afra說:“這次寫什麽好呢?”
艾米:“精細且粗糙”
伊蘭德:“思維意識的陷阱”
夏朵:“深奧”
afra:“被住了的遊戲教了應無所住,這是我實習的經驗“
係統迴複到:謝謝親的評價,記得給五顆星哦,我最喜歡這一關大家的評價了,我這裏收集了很多,這是我專業的樂趣。
此係統後麵跟隨著烏達木星人的邪魅一笑以及烏烏比普星人的不能浪費,以及奇裏茨大廈的用法之類的,哈……
係統對參與遊戲的客人的評價:有趣~
烏達木星人嘿嘿嘿;)
√√
√○
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每一次滴落正中漣漪的中心,不偏不倚,不緊不慢……
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密室裏唯一的聲音,這是提示嗎?
伊蘭德和艾米和夏朵在牆的四周摸索了半天,沒什麽反應。敲敲其中的一麵牆,伊蘭德似乎有了新的發現。
伊蘭德說道:“記得上一關,隧道裏,以方向左右和上下對我們進行了迷惑,這次的話,可能是聲音和光線,如果按照現在能隨手收集到的素材和自身能產生能效的條件來說,腳步是可以利用的,然後是節奏,光線的話,好像是聲控的,但是聲控貌似在鑰匙聲之後不能進行其他的調整,四麵牆能觸及到的地方其中有一麵是中空的,這一關的話應該是有門的,現在的問題是,門如何打開?”
夏朵表示讚同伊蘭德的看法:“我讚同你的看法,現在能運用的素材很有限,不妨從我們自身的共性看看解謎的方法。”
看到afra站在那裏,不知道在幹什麽。
艾米搖了搖她的肩膀:“你在幹嘛?怎麽今天總是發呆?”
afra迴過神來:“你們剛聽見水聲了嗎?”
艾米搖搖頭:“沒有啊,什麽水聲?”
“有節奏的,水滴滴落的漣漪的聲音,”afra接著說道:“有節奏的,不緊不慢的,你聽……”
眾人停止了說話,在室內一口氣憋住,開始凝神靜氣地聽了起來。昏暗室內的空氣靜止了,非常非常細小的水滴滴落的聲音被在氛圍中放大,篤……篤……篤……篤……
伊蘭德說道:“是節奏嗎?把速度和頻率記下來,我們模仿試試看吧。”
四人對著節奏,開始在室內以掌擊的聲音開始模仿水滴的節奏。
室內似乎有東西發生了轉變,牆移動了,四麵牆旋轉了方向。伊蘭德上前重新敲了試試,發現中空的牆的位置移動了一格,如果定位以進入時的正麵為1,右轉順序依次為1234,那麽現在按照立定的進門人的位置,現在是4123。
出口的位置是進門的第一麵牆。
現在1進入了2的位置,4進入了1的位置。
“隨後是腳步的節奏?”夏朵說道,“要不要再試試看腳步?”
四人再次進行了腳步節奏的模仿,牆再次移動了一格,現在順序是3412,但是外麵好像還有牆也進行了移動,伊蘭德想了想,上前重新把四麵牆再敲了一遍,發現經過位置移動之後,出口外的中空位置變大了,外麵是有牆在同步移動的。每次踏準節奏,都會進行出口的對準。
艾米和afra覺得迷宮遊戲有點有趣了,是被發現的迷宮。
接下來還有什麽呢?
接下來說話聲能算嗎?
連過兩關的四人覺得有點搞笑,那說什麽呢?
正有此想法的時候,空間係統跳出了提示詞:“你們可以說:芝麻開門”
啊哈哈哈哈哈,這迷宮怎麽這樣的。
四個小夥伴快笑死了,突然來這麽一句真是出人意料。
該迷宮係統對前來遊玩的客人真是了如指掌,不愧是遊玩券廣告詞上的:“祖傳秘方冒險島之類的的的的的……”,具體是怎樣的廣告詞,艾米已經不太記得了,但是傳遞而來的廣告意境就是如此的。
四人在大聲喊到:“芝麻開門!”
瞬間,在狂亂聲波的攻擊下,那扇神秘的大門被震開了,四人繼續站在一間平平無奇的房間裏。
夏朵站定,擼了擼剛才的新頭發:“叫太大聲了,還好發型沒亂。”
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艾米和伊蘭德看著兩個沙雕在那邊打來打去,想說,好幼稚,我們還是坐會兒。艾米看著計時器,看他倆能打多久。
“哈哈哈,我們繼續吧。”afra和夏朵剛打完,迴頭看了艾米和伊蘭德,發現他們也在打來打去。
在交互的目光中,打累的四人終於停了下來。
“咳咳,我們還是繼續迷宮吧!”四人的表情瞬間從沙雕變成了嚴肅。
“剛才我們有把一些元素嚐試性地解開或者去除了嗎?”艾米問道。
伊蘭德看了看四麵的牆,此時,由於打來打去打了一會兒,又是不辨方位的變換了牆麵進入新的房間,序號在此已經不產生作用了。每次注意到的線索,都會因為新的環境的變化而進行篩選,還是繼續自己親手確認出口牆的位置吧。
找到了出口牆,伊蘭德問道:“還有新的線索的提示嗎?”
艾米說:“鑰匙給我看看,”她伸手接過了afra手裏的鑰匙,第三關的鑰匙在進入新的房間之後,依據光線產生了心型的提示。
艾米突然想到一個問題,近在眼前的答案,但是應用的場景可能要自己去尋找,剛才伊蘭德說節奏問題的時候,艾米直覺感受到可能是心跳,那麽前一格房間是關於節奏的提示,所有現成不運用工具能由他們自身產生的能效的線索都是既定的。
進入第二個房間之後,能夠被掌握的節奏一是唿吸,二是心跳,都是很直觀的。
“你們還記得剛才的節奏嗎?”艾米問道。
水滴漣漪的線索在這裏是不存在的,那麽隻有記憶裏的節奏了。
“記得,不過剛才有點瘋,怎麽居然是調整心跳這樣的事?”伊蘭德覺得有點好笑。
“有點耐人尋味……”
四個人調整唿吸,室內的光線再次暗了下來,毫無違和感地進入氛圍。
咚……咚……咚……咚……
好像是剛才伊蘭德敲牆的聲音哦,四人同時這麽想著。
安靜的氛圍裏,隻有自己心跳的聲音。
非常安靜……
安靜……
心跳聲此起彼伏,調整唿吸……
咚
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第一次四人心跳的合拍……
咚
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還是亂,再來……
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周圍的一切都是不存在的,隻有心跳聲……
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記憶裏的節奏是不存在的……
咚
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自己是不存在的……
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心跳是不存在的……
一切都是不存在的……
門是不存在的……
當感知一切都不存在的時候,四人瞬間站在了光亮裏……
牆消失了……
四人站在再次迴到的大門前,收到了慣例裏的係統請評價:
afra說:“這次寫什麽好呢?”
艾米:“精細且粗糙”
伊蘭德:“思維意識的陷阱”
夏朵:“深奧”
afra:“被住了的遊戲教了應無所住,這是我實習的經驗“
係統迴複到:謝謝親的評價,記得給五顆星哦,我最喜歡這一關大家的評價了,我這裏收集了很多,這是我專業的樂趣。
此係統後麵跟隨著烏達木星人的邪魅一笑以及烏烏比普星人的不能浪費,以及奇裏茨大廈的用法之類的,哈……
係統對參與遊戲的客人的評價:有趣~
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