第三十七章 備戰七刀的決意
我的冠軍男神是悶騷純情遊戲宅 作者:第五殘骸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“好了,曉妹子。我們換去鬥技場練吧,免得他們有人提早迴來看我倆菜鳥在這小打小鬧地切磋丟人現眼。”
況譯抽完一根煙,把林曉拉進組隊後,集合傳送到了東大陸鬥技場開了個密碼房。
“先把痛覺參數關掉。”
開始教學前,況譯提出了一個林曉意想不到的要求。
“為什麽?實戰裏最關鍵的一環就是痛覺習慣吧,而且……”
林曉把後半段話吞了進去。
“打連招和拆招都需要一套大致清晰的思維邏輯,你現在對自己的攻擊路數沒有清楚的思考骨架,同時對要應對的職業也沒有太多了解。痛覺會影響你的思考與演算,使得事倍功半。”
林曉不能否認,況譯說得十分有道理。但她調節痛覺參數的手還是猶豫地緩了緩。
“等你有入門了解與基礎的連招流程和自信後,再一步步拉高參數適應受擊思考。”
“嗯……”
林曉隻能默默地關掉了痛覺參數。
“在我看來,雙劍是一個精通之後表現非常暴力的職業,但我認為雙劍的pvp門檻很高,你別看小秋總是被諾治得服服帖帖的,他那個勝率,鬥技場裏能和他杠的屈指可數。”
況譯認可了聞秋的雙劍經驗,但他對雙劍的評價與聞秋出入很大。因為在聞秋嘴裏的雙劍是個很好入門且門檻很低的職業。
“你試試看,用你想得到的進攻套路把我壓下半血。”況譯說著直接對林曉架起了長槍。
林曉並非毫無準備,理論上那一套東西她在下午弄副職業之前就泡論壇又複習了一遍。關於pvp雙劍的基礎進攻套路,她習得了至少三套“民工連”,也就是相對無腦又強度高且十分好中的招數。
然而她按照攻略上推薦的那樣,按順序挨個技能對況譯出招時,雙劍打出來的傷害幾乎都被那柄長槍招架幹淨。她不但在過程中完全無法觸及況譯的軀體,還被長槍在招架中逐步反製成劣勢。
“長槍的攻擊距離好長啊……招架也這麽優秀,和劍係的格擋完全不同,幾乎不怎麽會受傷啊。”看著自己被反製下來的血線,在況譯停手後,林曉心服口服地嗑起了血瓶迴狀態。
“長槍的優點就在攻擊距離長與這耍賴般的招架,在招架的過程中一旦取得些微優勢,就可以立刻開始反打。風向不對就接著拉扯。對付這種長槍,你執意要用雙劍的民工連起手可是會吃苦頭的。”
“況哥你居然就跟猜到了我一定會用民工連起手一樣呢……”林曉尷尬地捂了捂腦袋。
“並不是說民工連不好,而是不能用在這種節骨眼上。這就是鬥技需要博弈的地方了。在我教你拆招思路前,試著自己努力化解看看吧。”
在況譯說出這句話開始計時,林曉最後成功將況譯壓下半血已經是一小半時後的事。
林曉不停地被反製到判負,又不氣餒地起身接著換其他攻擊套路,她的腦子裏已經拋開了民工連相關的連招記憶。直到她在一次又一次的攻擊過程中發現了一件事。
最初她使用民工連時,況譯可以精準地判斷她的攻擊位置而對應手動補正使出幾乎可以化解成無傷的招架,而當林曉開始不按套路出牌時,況譯就隻能手動與自動交疊同出,招架抵擋下來的傷害大不如前。
一定程度的連續招架後況譯的動作會有一個明顯的僵直。瞄準這個僵直的時機使用高傷害的正手雙劍猛擊,可以在一瞬擊垮況譯的招架姿態,使得長槍的招架模式被動進入冷卻,逼迫他轉換成進攻模式。
問題就是使用猛擊打垮況譯的招架態勢後,林曉又不知道自己該怎麽做了。就相當於她為了破別人的防禦扔了爆發,結果要輸出時發現自己拿不出技能一樣尷尬。
結果她隻是把況譯壓下半血,根本上還是拿他沒有辦法。
“好賴皮……長槍……鬥技場不會遍地都是像你這樣招架耍得跟流氓一樣的長槍玩家吧?”雖說有些進步,林曉還是不由得進入灰心模式。
“那不會,不過長槍玩家肯定不在少數,我認為長槍是鬥技場中僅次於劍盾的低門檻職業。”況譯趁著中場休息時間又點了支煙。
“還好關掉了痛覺參數……不然這樣還挺打擊我的自信心呢。本來,我還想借著pvp訓練多鍛煉鍛煉我的抗打擊能力……”林曉耷拉著腦袋說出剛剛被吞進肚的心裏話。
“是為了備戰七刀,準備拉到20%增傷獎勵?”
“那可是20%啊……可以狠狠地與對手拉開差距,或是被痛覺反向拉差距的地方……”
林曉憂心忡忡。
“哦,你是想在pvp中應用20%獎勵的痛覺參數,去習慣受擊痛覺,再將其應用到pve攻略中,對嗎?”
況譯精準總結。
“在承受七刀的過程中,被點名的玩家會丟失輸出機會,吃連擊點的遊俠則更然。我作為他的搭檔,不可能把這樣的機會讓給他。”
林曉垂首,默默地捏緊拳頭。
“總之,在熟悉pvp節奏後,我就要逐步開啟痛覺參數習慣受擊感覺。”
“好。”
況譯抽完手頭上這支煙,重新站了起身。
“我們的pvp對練不會因為你開啟了痛覺參數而手下留情,沒有問題吧?”
“沒問題。”
林曉重新拿起了雙劍。
況譯抽完一根煙,把林曉拉進組隊後,集合傳送到了東大陸鬥技場開了個密碼房。
“先把痛覺參數關掉。”
開始教學前,況譯提出了一個林曉意想不到的要求。
“為什麽?實戰裏最關鍵的一環就是痛覺習慣吧,而且……”
林曉把後半段話吞了進去。
“打連招和拆招都需要一套大致清晰的思維邏輯,你現在對自己的攻擊路數沒有清楚的思考骨架,同時對要應對的職業也沒有太多了解。痛覺會影響你的思考與演算,使得事倍功半。”
林曉不能否認,況譯說得十分有道理。但她調節痛覺參數的手還是猶豫地緩了緩。
“等你有入門了解與基礎的連招流程和自信後,再一步步拉高參數適應受擊思考。”
“嗯……”
林曉隻能默默地關掉了痛覺參數。
“在我看來,雙劍是一個精通之後表現非常暴力的職業,但我認為雙劍的pvp門檻很高,你別看小秋總是被諾治得服服帖帖的,他那個勝率,鬥技場裏能和他杠的屈指可數。”
況譯認可了聞秋的雙劍經驗,但他對雙劍的評價與聞秋出入很大。因為在聞秋嘴裏的雙劍是個很好入門且門檻很低的職業。
“你試試看,用你想得到的進攻套路把我壓下半血。”況譯說著直接對林曉架起了長槍。
林曉並非毫無準備,理論上那一套東西她在下午弄副職業之前就泡論壇又複習了一遍。關於pvp雙劍的基礎進攻套路,她習得了至少三套“民工連”,也就是相對無腦又強度高且十分好中的招數。
然而她按照攻略上推薦的那樣,按順序挨個技能對況譯出招時,雙劍打出來的傷害幾乎都被那柄長槍招架幹淨。她不但在過程中完全無法觸及況譯的軀體,還被長槍在招架中逐步反製成劣勢。
“長槍的攻擊距離好長啊……招架也這麽優秀,和劍係的格擋完全不同,幾乎不怎麽會受傷啊。”看著自己被反製下來的血線,在況譯停手後,林曉心服口服地嗑起了血瓶迴狀態。
“長槍的優點就在攻擊距離長與這耍賴般的招架,在招架的過程中一旦取得些微優勢,就可以立刻開始反打。風向不對就接著拉扯。對付這種長槍,你執意要用雙劍的民工連起手可是會吃苦頭的。”
“況哥你居然就跟猜到了我一定會用民工連起手一樣呢……”林曉尷尬地捂了捂腦袋。
“並不是說民工連不好,而是不能用在這種節骨眼上。這就是鬥技需要博弈的地方了。在我教你拆招思路前,試著自己努力化解看看吧。”
在況譯說出這句話開始計時,林曉最後成功將況譯壓下半血已經是一小半時後的事。
林曉不停地被反製到判負,又不氣餒地起身接著換其他攻擊套路,她的腦子裏已經拋開了民工連相關的連招記憶。直到她在一次又一次的攻擊過程中發現了一件事。
最初她使用民工連時,況譯可以精準地判斷她的攻擊位置而對應手動補正使出幾乎可以化解成無傷的招架,而當林曉開始不按套路出牌時,況譯就隻能手動與自動交疊同出,招架抵擋下來的傷害大不如前。
一定程度的連續招架後況譯的動作會有一個明顯的僵直。瞄準這個僵直的時機使用高傷害的正手雙劍猛擊,可以在一瞬擊垮況譯的招架姿態,使得長槍的招架模式被動進入冷卻,逼迫他轉換成進攻模式。
問題就是使用猛擊打垮況譯的招架態勢後,林曉又不知道自己該怎麽做了。就相當於她為了破別人的防禦扔了爆發,結果要輸出時發現自己拿不出技能一樣尷尬。
結果她隻是把況譯壓下半血,根本上還是拿他沒有辦法。
“好賴皮……長槍……鬥技場不會遍地都是像你這樣招架耍得跟流氓一樣的長槍玩家吧?”雖說有些進步,林曉還是不由得進入灰心模式。
“那不會,不過長槍玩家肯定不在少數,我認為長槍是鬥技場中僅次於劍盾的低門檻職業。”況譯趁著中場休息時間又點了支煙。
“還好關掉了痛覺參數……不然這樣還挺打擊我的自信心呢。本來,我還想借著pvp訓練多鍛煉鍛煉我的抗打擊能力……”林曉耷拉著腦袋說出剛剛被吞進肚的心裏話。
“是為了備戰七刀,準備拉到20%增傷獎勵?”
“那可是20%啊……可以狠狠地與對手拉開差距,或是被痛覺反向拉差距的地方……”
林曉憂心忡忡。
“哦,你是想在pvp中應用20%獎勵的痛覺參數,去習慣受擊痛覺,再將其應用到pve攻略中,對嗎?”
況譯精準總結。
“在承受七刀的過程中,被點名的玩家會丟失輸出機會,吃連擊點的遊俠則更然。我作為他的搭檔,不可能把這樣的機會讓給他。”
林曉垂首,默默地捏緊拳頭。
“總之,在熟悉pvp節奏後,我就要逐步開啟痛覺參數習慣受擊感覺。”
“好。”
況譯抽完手頭上這支煙,重新站了起身。
“我們的pvp對練不會因為你開啟了痛覺參數而手下留情,沒有問題吧?”
“沒問題。”
林曉重新拿起了雙劍。