【本章含較多理論內容,介意勿定。】


    “drx想要趁著滔搏中野抓上的時間,為自己的打野爭取到一個千玨,結果沒想到,完全落入了滔搏的陷阱之中!”


    “滔搏打出了一波完美的0換3的團戰,順勢拿下了第二條小龍!”


    隨著王多多的激情解說,勝利的天秤已經開始緩緩朝著一邊傾斜。


    滔搏拿下小龍以後,將貪得無厭四個字發揮的淋漓盡致,又直接調轉矛頭,rush掉了先鋒。


    karsa沒有多猶豫,直接將這個先鋒放在了中路。


    滔搏五人直接抱團推中,拿下了中路的一血塔。


    而隨著drx中路防禦塔的失守,節奏也徹底被滔搏掌握在了手中。


    沒有了中路防禦塔,就會導致drx的野區視野大範圍淪陷。


    而最重要的一點事,卡牌被徹底解放了出來。


    比賽來到十六分鍾,王多多無意間瞥了一眼數據麵板,愣了一下,隨即驚唿道:


    “我的天呐,pencil的這個卡牌,十六分鍾補了一百九十刀?!”


    【我焯,這是怎麽做到的?】


    【沒什麽好稀奇的,我十六分鍾也能九十刀,筆姐也就比我多了一百刀而已。】


    【有沒有董哥出來說一下這是什麽情況?】


    【我從一開始就在統計了,筆姐十六分鍾隻漏了七刀,一個插眼漏掉,一個上線塔兵漏掉,一個換血漏電,兩個打團漏掉。】


    【我焯,那就是說,卡牌十六分鍾純自己漏刀隻漏了兩刀?】


    【龜龜,這是什麽基本功啊,我一波線都能漏兩刀……】


    【聽說chovy是世一補?那筆姐是啥?】


    【筆姐不屬於這一行列,筆姐在宇宙盡頭。】


    【筆姐太損了,這把感覺就是故意的,用chovy的方式打敗chovy。】


    【上次drx比賽輸了,chovy還嘴硬來著,說在中路沒有感受到太大壓力哈哈。】


    【果然女孩子就是小肚雞腸捏,不過我好喜歡!】


    drx選手席,chovy已經徹底自閉了。


    中塔第一個被推,補刀被壓了接近三十刀。


    今天的中路,自己可以說是被完爆!


    而對此,drx的其他人雖然沒有落井下石的嘲諷,但也硬是沒憋出一句安慰或者鼓勵的話來。


    畢竟上次輸了比賽的時候,chovy在賽後采訪直言自己打的沒問題,而且滔搏的中單並沒有給他多大的壓力。


    這句話就很有意思了。


    放在drx其他隊員的耳中,這句話的意思分明就是:


    你說自己打的沒問題,那意思不就是說我們打的有問題唄?


    滔搏中單沒給你壓力,那就是我們給你壓力了唄?


    chovy到底是怎麽想的沒人清楚,反正他的隊友是這麽想了,記者和輿論也都這麽想了。


    於是韓國網友賽前對chovy施與的壓力,全都直接轉移到了四位隊友的身上。


    這讓幾人心裏怎麽能舒服。


    而今天chovy線上被爆,他們不偷著樂就算念著隊友情誼了。


    “deft,我需要發育一下,上路的兵線能給我嗎?”


    正要去上路吃兵的deft聽到chovy的話,人都麻了。


    你丫玩個加裏奧都要當刷子唄?!


    “哦!我也需要裝備,我發育起來,遊戲才能玩。”


    戴先生心情不太好,果斷拒絕了這位刷子中單。


    於是刷子中單將視線放在了野區。


    看著打著f6的加裏奧,王多多臉色古怪:


    “千玨已經這麽慘了,加裏奧還要吃它的野嗎?”


    “這吸血吸的有點過分了啊!”


    眼看著chovy就要吃掉最後一個大鳥,卡牌突然從側麵跑了過來。


    叮!


    黃牌定住加裏奧。


    然後q技能萬能牌,美滋滋的搶下大鳥。


    chovy的臉都要綠了。


    然而此時,drx顯然是不敢和滔搏正麵叫板的。


    己方的兩個後期大核,千玨發育不良,女警也隻能算是中規中矩,顯然還沒到能夠接團的時刻。


    於是drx開始了棒子戰隊的傳統技能。


    運營。


    但是他們顯然錯誤估計了形勢。


    韓國戰隊的運營,曾經將lpl的戰隊玩弄於鼓掌之中,但是今時不同往日,這支滔搏,也不是以前的滔搏。


    為什麽lck戰隊的運營體係能夠如此無敵?


    縱觀十年s賽,lpl可謂是吃了運營體係無數的虧,於是lpl開始學習這套體係,但是結果就是,但凡和lck戰隊玩運營的lpl戰隊最後都死的很慘。


    總的來說師夷長技以製夷確實是件好事,但隻是學來粗淺的運營方式,又如何能夠做到戰勝lck呢?


    這就好像兩個資質非常高的人,同時得到一本一模一樣的武功秘籍,第一個人憑借自己的努力和創新取得了非常高的武學造詣,第二個人則隻是粗淺地看了兩頁武功秘籍上的文字,不僅不勤加練習,還狂妄自大地自詡天下無敵,最終在相同的時間裏兩人獲得的成就無法等量齊觀。


    lck的運營體係走到今天已經有七年時間,在這七年裏他們勵精圖治,不斷完善並加以改進,時至今日呈已經近乎成為堅不可摧的戰術體係。


    而他們之所以能做到如此效果,則有兩個非常關鍵的點。


    首先,lck運營體係中的選手配合默契,依靠線上個人實力,團隊配合能夠精準地把握住每一個時間點應該得到的資源。


    其次lck運營體係下的選手發揮穩定,狀態飽滿,不會在任何一局比賽中受到環境、突發事件出現迷之操作,迷之進攻。簡單來講就是一個王者段位的選手,無論如何也不會打出黑鐵段位選手的操作。


    最恐怖的是,運營體係下的職業選手基本不會犯錯,即便是犯錯,他們的犯錯幾率大概也隻有百分之二,所以在這種紀律森嚴的戰術體係下,lck的選手們更像是幾個機器人。


    反看lpl學習運營體係至今也有七年,但效果依舊不理想,依舊是東施效顰,邯鄲學步,一點取其精華去其糟粕的努力都沒有,打的依舊是稀裏糊塗,自取其辱,又何談戰勝lck。


    lpl的運營體係相對簡單且混亂,在s9賽季之前,所謂的lpl運營體係,隻是單純依托於某一個點位去找到製勝點,誰能獲取地圖資源完全依靠選手的個人操作,與時間點、戰術體係不發生任何關聯。


    所以我們經常可以看到要麽上路苟住,要麽中路苟住,要麽打野苟住,等到下路有足夠的裝備基礎再選擇去與對手打團戰。這也是7年裏lpl學來的運營體係中唯一淬煉出來的戰術,即lpl宇宙無敵究極王者四保一。


    但lpl宇宙無敵究極王者四保一有很多個致命的缺點,那就是一旦c位在團戰中陣亡,或者在對線期其他兩路苟不住,或者三路在前中期就被打崩,那麽不僅需要讓出更多的資源和時間去發育,也同時需要承擔更大的戰敗風險。


    可對手不是傻子,不會給你翻盤的機會,對手們更多會選在你無法與之抗衡的時間裏,把你驅趕到自己高地,限製你一切能發育的機會,最後憑借取得的裝備基礎,不等伱發育完全就將你擊敗。


    其次lpl運營體係下的選手,競技狀態上下起伏極其不定,好的時候能達到百分之九十,不好的時候隻能達到百分之二十。


    最恐怖的是lpl運營體係下的選手,犯錯幾率極高,大概在百分之六十左右,與lck運營體係下的選手形成鮮明對比。


    於是我們經常可以看到lpl運營體係下的某個職業選手在不該出現的時間點、不該出現的地點,打出不該有的操作,或者直接在對線前中期就被對手打崩盤,直接斷送掉戰隊節奏,最終導致輸掉比賽。


    可就是這樣一個簡單易懂,又呈現在所有人眼前的問題,不知為何lpl在七年時間裏置若罔聞,不管不顧。


    所以直到今天,lpl依舊沒有一個能真正意義上徹底擊潰lck的戰術體係。


    運營其實每個隊伍肯定都會,哪怕是打發比較粗糙的歐美,都會有運營。


    但為什麽偏偏lck的運營即視感這麽重這麽熟練,要了解lck運營的根,就得先把lck運營的本質給摸透。


    一個moba遊戲的核心邏輯,叫博弈的猜拳關係,從本質上來說,英雄聯盟裏所有的博弈上到運營判斷,下到操作對拚,本質就跟石頭剪刀布是一樣的。


    舉個例子,劍姬的w技能和賽恩的q技能之間的博弈,從理論上說,劍姬用w擋掉賽恩的q,劍姬賺而反之亦然,但道理都懂,關鍵誰賺那就是拚博弈了,可你再厲害的一個人,也不可能次次猜拳都贏,這就造成了變量的產生。


    事實上,英雄聯盟這款遊戲的改動,就是不斷增加博弈的比重,所以大家能夠看到越來越多的指向型技能被削弱甚至修改,因為指向型技能導向了一個關鍵核心—就是無法被反製。


    所以adc在s7後也長期處於一個麵黃肌瘦的狀態,因為adc的核心普攻就是一個無法被反製的邏輯。


    看集錦時,總是會有一些彈幕在杠,“對麵要是xxx就行了”,“看水平還不如xx段位”……


    這種邏輯就等於他出剪刀你為什麽要出布啊,我一個青銅都知道出石頭都贏啦。


    然而這是因為上帝視角帶來的因果逆推!


    而韓式運營的目的就是為了降低比賽中猜拳的比重,讓所有的行為都沒有反製空間!


    我遊戲理解比你強,我為什麽需要跟你去操作博弈呢?!


    就拿劍姬和賽恩的博弈來說,一個王者劍姬和青銅賽恩就博弈一百次劍姬也不可能保證每一次都擋到。


    排位運氣差一次無所謂,你該是什麽段還是什麽段,但職業賽場追求的是什麽,是無敵是最強是不輸!


    越頂尖的高手就越會避免需要猜拳來決定勝負,因為我能遊戲理解吃你,我為什麽要跟你拚反應,甚至拚運氣呢?


    所以運營等於減少帶有運氣因素的經營。


    雖然都是職業級選手,但像ig這種依靠個人水平就能殺出一條路的隊伍總歸是少數,而減少比賽過程中猜拳的比重讓變量對遊戲的影響更少是抹平個人能力差距的最好方法。


    所以完美的運營是什麽?


    是bp選完遊戲就結束了!


    每個版本lck隊伍都會不斷去尋找版本的最優運營解,然後反複去套這個模版,事實上,拿dwg來舉例,他們善於進攻隻是表象,他依舊不會脫離lck運營的本質,也是有模版的。


    隻是不同的lck隊伍他們因為人員構成不同擅長的不同,所以模版會有各自的側重,從而決定運營模版強度的三大核心。


    一是對陣容的理解。


    說白了就是把握陣容的強勢期。這個東西站在ob視角和上帝視角談很簡單,但當你代入選手,進入第一視角時,就會發現這並沒有那麽容易,屬於道理我都懂但比賽的時候腦子就不一定處理的過來。


    很多時候站在上帝視角總能發現許多機會,但職業選手就是會犯各種各樣在普通人看來都不應該犯的失誤。


    因為選手是人,是人就會有局限性,所以就涉及到一個東西叫視野信息收集,視野越好那麽自然獲得信息就越多,信息越多判斷雖然不一定能越準確,但起碼你有這個根基在。


    所以lck賽區是所有賽區裏最強調視野的賽區,本質就在這兒,因為比賽判斷這個東西吃天賦,或許有些天賦強的指揮能夠用五十分的信息做一百分的判斷,那lck用八十分的信息做一百分的判斷結果也是一樣的。


    電子競技結果就是一切,但遊戲內資源的總和是一定的,過於投資視野,會導致在其他方麵有空隙,那即便有足夠的信息,你執行力跟不上也白搭,所以s7利用真眼海奪得冠軍的ssg,在18年用同樣的思路就隻能16強了,所以還是要具體情況具體分析。


    lck運營的第二大核心在於對固定資源的優先級排列。


    固定資源是兵線、防禦塔、野區、小龍、男爵,這些不會跟對手互動的遊戲內容,也叫峽穀不動產。


    我技能拿去換血去壓製,可能會被躲會被反打,但我處理這種不動產是肯定比跟人對拚要可控多了。


    可以賽前計算的東西都是運營的一部分,而你隻有掌握這個版本的資源優先級,才能保證每次交換中都是不虧的那一方。


    這裏延伸的點就是個人能力,水平高的選手在交換時是能夠占據上風的,但換血、以血換藍、推線、野區交換甚至換線換塔這些都是基於對於資源優先級有認知後才開始有方向去落實的東西。


    所以lck選手的兇不是個人能力的兇,而是陣容的兇,在需要兇的時候才兇,而需要穩的時候往往也能穩,這跟其他賽區是完全不一樣的。


    lpl看id,他們看英雄,所以lck在線上的壓迫並不會很誇張,往往是一點破麵後給整體性壓力,利用優勢去運營。


    所以輸給lpl的隊伍對手會說某個選手好強,而輸給lck的隊伍大家要麽說自己哪裏沒做好要麽就覺得輸的沒有頭緒,這就是因為lck隊伍不會在對線端就想依靠個人能力穿線。


    因為個人能力的穿線往往伴隨著猜拳的風險,lck隊伍不會追求單線s級的壓力,但會追求兩個a級的壓力疊加起來的s級壓力。


    這也導致早年lck打bo1的時候常常會被歐美撞翻車,這就是因為歐美隊伍雖然打的粗燥,但他們在選人上往往會很狂野。


    而一旦讓lck隊伍進入到不適應的節奏裏,那麽雙方就變成了拚臨場發揮,那就沒有運營的空間了。


    像s6那年rng小組賽是雙殺tsm,但同樣被同組的三星雙殺,而三星在小組賽卻被tsm打了一局18:1,那局比賽就是很典型的對線版本,三星選個進攻陣容,然後第一波沒打出來,可見即便固定資源優先級確定也得有相應的執行力、操作,才能完美的實行戰術。


    基於前兩個戰術的核心點延伸出來的第三個核心點就是隊伍的英雄池。


    英雄池是lck隊伍運營的核心,因為對於lck的隊伍來說,英雄池是最終的一個體現。


    lck運營英雄池最直觀的體現就在他們的內戰上。


    如果說賽區的季後賽大家還能放飛一下拚一把,那麽s賽的淘汰賽就是不容有失。


    在bp和打法上兩隊都會更加求穩,這導致在英雄池差距過大時,lck的內戰會非常無聊。


    因為他們賽區的風格很容易陷入到雙方都想打自己擅長的運營節奏,但弱勢的一方隻能也隻願意在原有的基礎上去微調,而不是破釜成舟破而後立,所以結果就是一邊倒,完美符合bp完就比賽結束的運營思路。


    而lpl的內戰每次比分都很接近,因為lpl沒有那麽追求變量的壓縮,雙方都有多次猜拳的機會。


    所以即便英雄池有差距,也會因為雙方有失誤或者一些變數,弱勢方也能拿下一局兩局。


    而lck隊伍一旦英雄池不夠用,那競爭力會下降很多,像s8那年,lck一號種子kt被ig幹掉,二號種子afs被c9橫掃,三號種子gen甚至小組賽都沒出現,那年lck的三個隊伍的英雄池都是不夠用的,牌少就不懂怎麽運營了。


    所以英雄池是lck隊伍運營的第三個核心點,也是最重要的。


    總結一下,在lck的運營模版裏,選手英雄池深淺會決定bp好不好做容不容易套模版,而固定資源優先級的理解好壞會決定模版得變量多還是少,而對於版本理解的強弱會決定執行運營模版的能力和細節,以上就是一個非常基本的邏輯。


    於是,當drx想要和滔搏打運營的時候,問題就來了。


    drx所擁有的三大運營體係的核心——陣容理解,對固定資源的計劃和爭奪,以及隊伍的英雄池,滔搏同樣擁有!


    穿越而來的周雯,甚至都不需要通過銅幣去占卜,就能夠知道當下陣容的版本答案!


    而銅幣的存在,讓周雯能夠在第一時間規劃部署好對於固定資源的爭奪計劃!


    再加上,從夏季賽一開始,周雯就開始瘋狂的給隊友上壓力,練英雄,適應各種戰術體係,在英雄池這方麵,滔搏曾經唯一的短板也早已經被抹平!


    陣容理解,對固定資源的計劃和爭奪這兩點,drx就顯然已經無法和滔搏抗衡了,即便在英雄池上雙方扯平,但是滔搏還有一個最占便宜的優勢。


    那就是滔搏通過極致的個人能力轉化而來的抓機會能力!


    對著運營,我經濟不會落後分毫。


    而一旦你出現一絲一毫的失誤,那對drx來說,就是一場噩夢!


    當比賽來到二十分鍾,滔搏聽牌龍刷新的前一分鍾。


    仿佛機器人一般穩健運行的drx,麵對這個頗為關鍵的中立資源,終於露出了破腚!

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