“老大,那我們要不要找其他大團合作?”貧道是真的貧啊把玩著手裏的術杖,“隔壁幾個大團帶頭的也跟我有點交情,如果需要的話我們可以聯合他們,至少能拉起一支兩百人的隊伍——我看了,按照那怪物的大小,哪怕兩百人圍一圈也能有效輸出……”


    0型血擺了擺手:“現在還沒有這個必要,雖然為了完成任務進行合作是必然的,但現在行動還太早了。要知道,太過主動的人可是會失去主動權的。


    “而且以現在大家的普遍實力水平,我懷疑即使拉起一支兩百人的大團,也未必能幹掉那隻蜘蛛。戰鬥這種事情並不是人越多越好的,尤其是在參與戰鬥的幾個團隊並沒有一個統一的指揮的情況下。


    “當然,最終我們還是會和其他人合作的,但前提是在玩家們聯合起來已經能夠戰勝那隻蜘蛛的時候。而在這之前,我們要做的事情就是為我們在日後的聯合中爭取更多的話語權,乃至爭取領導權。


    “而我們的戰鬥能力、關於怪物的情報、應對怪物的經驗……這些都是我們的籌碼。我們現在,就要增加這些籌碼。”


    0型血三兩句給所有人按照他之前說的分好了組,讓他們分別負責偵查boss、搜集材料和賺取聲望,並規定了輪換的時間。


    在他的指揮下,幾十人迅速行動了起來,因為他們的存在而熱鬧了起來的出生點也迴歸了冷清……


    不,沒有迴歸冷清。


    玩家呈批地出現在出生點上,有些是剛剛上線的人,但更多的是不住地感慨著“這boss的難度也太變態了吧”的複生者。


    他們相當狼狽地走下出生點,不少人摸索自己的衣兜之後露出了懊惱的表情,然後快步往地下洞穴的方向趕——一看就是死亡掉落了東西在那邊。


    玩家的“死亡”本質上是莊飲年所設定的,在載體受創超過閾值時的傳送機製。傳送召喚物的法術由來已久,比起真正的空間傳送簡單且便宜不少,那“出生點”也就是這樣的一個召喚法陣而已。


    但關於“一件物品是否屬於某個召喚物的一部分”,這部分判別是一個很模糊的概念。


    如果頭發屬於一個人的一部分的話,那掉下來的頭發呢?掉了但是還掛在頭上的頭發呢?


    如果衣服屬於一個人的一部分的話,那衣兜裏的東西呢?衣服被割裂的一瞬間,割裂的那一部分呢?


    反正,召喚法陣對這些東西的判定是很隨機的,就連莊飲年自己也不知道在玩家“死亡”又“複活”的過程中,會不會因為召喚法陣的誤判而導致一些東西沒有成功“上傳”到召喚法陣,留在原地。


    所以莊飲年給出了一個“死亡時有概率掉落隨身物品”的設定——反正你要是沒掉算你運氣好,你要是掉光了也不是沒可能。


    不過沒被召喚法陣上傳的物品也不會憑空消失,隻會留在原地。所以隻要玩家及時趕迴去,還是有很大概率把東西再撿迴來的,前提是別的玩家沒有把你的東西拿走。


    畢竟,雖然玩家們近來已經有了約定俗成的“別動別人的死亡掉落”的規則,但現實的法律尚且有人違背,何況是僅僅憑借“約定俗成”和道德感維護的規則呢?


    所以死了一次就傾家蕩產這種事情……還是偶爾在發生著的。


    莊飲年感知著驟然增大的召喚法陣利用率,輕笑著搖了搖頭,然後把手中的高腳杯湊到嘴邊,輕輕抿了一口杯中暗色的液體。


    “嘶……用‘永凍光輝’給可樂製冷果然還是有點過了,這可樂晾半天了還冰牙。”莊飲年晃了晃已經結上一層冰霜的高腳杯,“下次應該用極寒射線……”


    他放下裝著可樂的高腳杯,調出安放在boss點上空的法師之眼,看見了那隻巨型亡靈蜘蛛,和那些在它旁邊奮戰卻很快被秒殺的玩家。


    “把這隻怪物給他們對付是不是有點難為他們?要不給他們降低點難度……不行,都在奧利維亞麵前擔保他們的實力了,要是屁顛屁顛去降低難度,絕對會被那家夥用無言的眼神嘲諷的。


    “管他們呢,反正我隻說他們一定能戰勝,又沒說什麽時候……半年之後戰勝也是戰勝,嗯,是這樣的。”


    盤踞於地下洞穴的變異亡靈·蜘蛛並不是莊飲年製造出來的怪物,甚至也不是莊飲年喚醒的亡靈,在莊飲年抵達這裏的時候,它就已經在地下活躍了。


    如今的遊戲主城、曾經的瑟納凜城地下是一個神奇的場所,這裏曾經在不長的時間裏先後遭受兩家邪教、兩位邪神力量的侵襲,地下既有生命之母教派散布瘟疫時候的“生機”,也有永生會讓全城歸亡留下的“死意”。


    這兩種力量在過去的數百年間相互對抗又有所融合,在這個過程中,將瑟納凜城的地下塑造成了一處生死交匯的場所。


    亡靈本就不是穩定的生命形態,更容易受到外界環境的影響,在這種情況下,有亡靈發生變異是再尋常不過的事情了。


    而那隻“變異亡靈·蜘蛛”之所以不像其他怪物那樣隻能殺一次,則在於莊飲年的判斷。


    在生機與死意交匯的場所,亡靈是很容易複生的——或者更確切地說,在這種地方亡靈根本就很難被徹底殺死。


    玩家所謂的“殺死”,也不過是對那家夥造成一定傷害,破壞其“神經中樞”,讓它從一堆會動的骨頭架子變成一堆不會動的骨頭架子而已。


    但在地下那樣的環境裏,亡靈的神經很快就會被催化出來,對於像那隻蜘蛛一樣強大的亡靈,或許用不了一天就能再生。而就算是比較弱小的亡靈,用上十天半個月也就“複活”了。


    事實上可以說,瑟納凜城地下環境的特殊是莊飲年把這裏選做遊戲主城的一個相當重要的原因——免費的刷怪點,這誰不喜歡?


    而為了最大化利用這個刷怪點,莊飲年還特意從外邊搬了好些亡靈下去……


    畢竟當年被生命之母教派殺死在地下用作瘟疫之源的人,其實也不過數十人而已。玩家們能有源源不斷的亡靈殺,主要還是莊飲年的功勞……

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