一邊這麽玩著,沈子旭一邊介紹了起來:


    “所謂的“開放世界”遊戲,即玩家可以在遊戲世界裏自由選擇自己想要做的事而不用一味根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲,遊戲中所有你體驗到的劇情給你的感覺不再是按照遊戲廠家劇本前進,而更像是在探索這個世界的時候自然而然發生的一切。”


    “而在【此間風雨花】的世界中,你會不斷地嚐試各種新奇的事物,想要知道“我要這樣做的話能不能行呢?”而不是一早就知道肯定不能這樣做。”


    一邊說著,沈子旭再次遭遇了敵人,他表示除了可以實用種類豐富的武器正麵戰鬥外(莽),還可以利用各種奇葩的玩法。


    說罷,他就展現了他掌握的奇葩戰鬥機巧...簡直秀的觀眾們頭皮發麻。


    比如用火箭引爆敵人周圍的炸藥桶、用磁力抓起鐵箱當作武器砸人、先把敵人凍住再將它們推下懸崖摔死...


    中間沈子旭還來了波反麵教材...


    雷雨天氣沈子旭將鐵質物品扔在怪物腳下,讓懵逼的怪物慘遭雷擊,頓時讓觀眾直唿沈子旭雞賊。


    但下一瞬間...一道閃電就劈中了沈子旭所操控的角色...外焦裏嫩...當場暴斃。


    原來,沈子旭把剛剛那個害死那個怪物的鐵質武器迴收了,還背在了自己角色的背後...


    簡直是鬼才操作,觀眾們樂不可支。


    這還不是最秀!


    中間有一次,兩個哥布林圍坐在一起烤肉,稱兄道弟,關係不知多親密...


    而沈子旭在他們互相背對的時候用烤肉的竹簽當箭矢,偷偷射中了一隻哥布林的屁股


    “你居然紮我屁股?”


    一個哥布林怒吼著拍掉了另一個哥布林手上握著的烤肉!


    另一隻哥布林眼瞅著自己噴香的烤肉掉到了泥土上...


    m!”


    哥布林二號一巴掌扇了迴去,把哥布林一號的烤串也甩到了地上。


    “nmb!”


    剛剛還在一起烤肉的哥布林瞬間內訌...生死相向...最後同歸於盡...


    果然...沒有什麽友誼,是一根烤串瓦解不了的!


    如果有?那就兩串!


    沈子旭拍拍屁股上前收屍,不要太輕鬆。


    “秀兒!”


    觀眾們驚呆了!


    有些意外但又完全合情合理,沒有做不到隻有想不到。


    這就是【此間風雨花】。


    .......


    “臥槽,這裏還能這麽玩?”


    “臥槽,這也可以?”


    觀眾們平均每分鍾都會產生3次這種念頭...


    總之,觀眾們發現...在真實世界中養成的直覺和生活常識,大多數都能在這個遊戲世界中得到實現。


    如果你覺得這草地實在是柔軟地讓你心顫,你可以在篝火處將木棒點燃製成火把,然後手一鬆便能燒毀一片草叢。


    也可以用你鋒利的武器對著他們揮砍,一小時後,整片草原全都禿了。


    玩家還可以使用盾牌作為滑雪板,帥氣地滑行!


    一個超級大斜坡,隨即沈子旭立馬踩著盾牌滑了下去,中途還有氣急敗壞的哥布林站在懸崖上朝他扔石頭。


    而且天氣和環境對遊戲的影響也加深了這種感覺。


    太細節了!


    比如下雨會讓地麵變得濕滑,放慢你移動的腳步,同時雨天爬山那種危險的事也被禁止。


    細節到身上穿戴有金屬裝備會更容易招致雷劈;如果在沙漠裏行進,背著冰劍會避免中暑;甚至細節到在火山附近攜帶木盾時,木盾會在背上就開始燃燒。


    我衣衫襤褸,卻因身背火劍得以在嚴寒中保持體溫!


    我身著神裝卻因勇者之劍的劍柄是導電材質,讓我在雷雨天暴屍荒野...


    一切皆有可能。


    在這個世界裏,交互性和細節用心的甚至觀眾有點分不清遊戲和現實!


    比如中間的時候,沈子旭遭遇了一個野外boss。


    它是一個體形很龐大的牛頭巨獸!手持一個巨大的戰斧...看起來就屬於那種力量極大,但敏捷度很低的boss。


    沈子旭告訴觀眾們——“這個牛頭巨獸的弱點是眼睛!”


    說完他就把角色切換為一個叫安柏的兔耳女弓箭手,對準牛頭巨獸的眼睛爆射。


    戰鬥的方式,觀眾們已然猜到...


    但牛頭巨獸的應對方式...所有人都沒想到...


    牛頭巨獸的弱點是眼睛,那麽一般廠商設計的ai肯定是:牛頭巨獸在眼睛遭受攻擊後會閉眼。


    而溯光設計的ai則是這個boss是笨拙地(注意這個笨拙)拿手捂住自己的眼睛,邊捂邊靠近玩家,表麵是裝慫實則是準備進行下一次攻擊,又蠢又壞。


    僅這一個ai的區別,就能看出藝術品和工業品的區別。


    【此間風雨花】就是一件標準的藝術品!


    這種感覺真的是別的開放3a給不了的,這個世界有股子靈氣,uu看書ww. 感覺這個世界都是活物,而不是一個個偽裝成人類的ai。


    講道理【此間風雨花】和真實一點關係都沒有,突然原地蹦出個寶箱哪真實了,殺完動物直接蹦出肉哪真實了,但這個世界確確實實有著別的開放3a難以企及的沉浸感。


    這種沉浸感強大到讓現場的觀眾甚至覺得,這個遊戲中很多與現實相違背的東西在這個世界很合理。


    這...絕對是開放性世界的新篇章!


    最近打著“開放世界”和“沙盒世界”的遊戲實在是太多了,屢見不鮮...仿佛不打上這兩個標簽就賣不出去一樣...


    但是說來說去...這些開放世界都是千篇一律,甚至有人造出了一個“checklisty”的詞,來形容那些換皮開放型世界。


    意思...就是研發開放世界有一個列表...開發遊戲的公司隻需要照抄就行了。


    比如某公司想製作一款開放世界的遊戲,他們要做的事情基本就是照著下麵這個列表,加入對應的元素,一個新作品就出爐了。


    列表的內容很簡單:


    首先,製作組需要製造一個大地圖...名字和內容不重要,關鍵是“大”!


    然後,製作組需要在地圖中加入最基本的npc及其ai,讓這個世界大概看著還有點生命力。。


    至於npc有什麽魅力?


    不需要考慮,隻需要確保他會機械化的與玩家互動就好了!

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