【英雄聯盟】之後,沈子旭接連放出了【魔獸世界:大災變】資料片和【爐石傳說:地精大戰侏儒】擴展包。


    單機部分,沈子旭放出了【怪物獵人:冰原世界】和【大聖傳2:天宮鏖戰】dlc。


    看著唿喊嚎叫的觀眾們...沈子旭一時竟覺得有點索然無味——那啥,我還沒用力呢,你們就已經...


    畢竟...說來說去,今年的壓軸戲...現在才要登場呢...


    溯光今年成本最高,也最受溯光所有員工期待的作品...被沈子旭放到了發布會壓軸的位置上!


    .......


    在沈子旭穿越前的那個世界,號稱神作的作品有很多很多...


    但是神作也是分檔次的!


    有的作品被稱作神作,是因為他們確實是神作...


    而有的作品被稱為神作,完全是因為世界對遊戲作品最高的讚譽...就是神作...


    就像你考90分,是因為你的實力是90分,而學霸考100分,完全是因為卷子的滿分就是一百分。


    無情。


    在沈子旭穿越前的那個世界裏...就有兩部作品...神作已經不能贅述它們的實力了。


    這兩款遊戲都是開放性世界遊戲...


    卻代表著開放型世界的兩個不同的極端...


    一款遊戲是【gta5】(俠盜獵車:5)。


    另一款遊戲名為【塞爾達傳說:曠野之息】。


    【gta5】的威名自不必說,自發售後...到沈子旭穿越的2020年,各種版本累計銷量破億,是遊戲史上單一版本銷量最高的遊戲,沒有之一(注意是單一版本)。


    【gta5】的開發靠的是千人專業團隊,5年的開發時間,公司更是燒了2.6億美元...最終才誕生了這種怪物遊戲。


    【gta5】的地圖看似雜亂無章,卻精確還原了現實中的各項細節!


    除了規模宏大之外,遊戲內容的出彩和豐富程度也讓人難以置信。


    其劇情模式除了包含飆車、槍戰和三大主角等重要內容之外,還有無數支線任務、優美的風景、逼真的音效和繁華都市中的忙碌生活。


    這款遊戲絕對可以稱作是最像真實世界的開放世界遊戲!一經問世就達到巔峰...在開放世界的遊戲領域內沒有任何敵手。


    而相較於“給他愛5”,沈子旭更讚歎的卻是另一款遊戲——【塞爾達傳說:曠野之息】。


    在【gta:5】誕生後,所有人都認為這就是開放型世界的極致了...


    而曠野之息則成功地做到了另一種極致...它重新定義了開放性世界!甚至是3d遊戲這個概念(曠野之息出現之前,3d遊戲的含義是畫麵3d,而曠野之息是第一個把垂直軸完全運用到遊戲中的方方麵麵,並賦予其重要意義的遊戲)。


    大多數遊戲都有一個結構化的故事,讓你以一個固定的節奏不停深入,不管是探索地牢還是訪問城鎮都顯得意圖過於明顯,還有一些遊戲則相反,基本上不提供任何劇情內容(比如【我的世界】)。


    而【塞爾達傳說:曠野之息】則在兩者之間找到了完美的平衡,探索地圖激戰強敵的同時還能不經意完成任務推進故事發展。


    在這個廣袤無垠的遊戲世界中,玩家既大有可為,也能忙裏偷閑。高山下雪、沙漠酷熱、濕地落雨,沙灘逐浪……虛擬世界從未如此真實。


    這個真實不是類似gta:5的那種真實,而是從各種交互上讓人產生一種——這就是真實的世界的感受,縱然這裏有著各種現實生活中不可能見到的奇幻生物。


    遊戲中除去地麵和建築,幾乎所有的物體,包括植被,樹木都可以被破壞,被火點著。食物,獵物被點著會被直接烤熟。舉起火把燒蘋果樹獲得烤蘋果,用火箭射野豬獲得烤豬排......


    玩家可以悄悄躲避怪獸,在火山岩上煎蛋,尋找隱藏在樹叢中的迷宮,或者發現神秘寶藏。


    連環境影響都變得真實無比!


    下雨天玩家會被淋濕;在炎熱環境下會有出汗效果;寒冷的環境中需要厚衣服來禦寒。


    天氣還會對戰鬥產生巨大影響。下大雨時,帶火的武器會被熄滅,炸彈有時會無法被引爆;當天空雷鳴不斷時,你看準時機把金屬武器扔向敵人可以引雷對其造成巨大傷害。


    地圖則是這款遊戲花了最多心血的地方。


    一個沒有死角的3d地圖上,能做到讓玩家處處可達,並毫不無趣,這得花費多少心血進行反複推演?


    沈子旭當初玩曠野之息的時候,甚至會覺得騎馬反而會錯過很多機會,一定跑一跑才覺得爽。


    沈子旭一直很感謝這款遊戲,它喚醒了沈子旭心中的夢想。


    戰鬥吧,一弓一劍!一人一馬!馳騁天涯!


    翱翔吧,有風我就能一飛衝天,有夢想我就能去到任何一個地方。


    這也是遊戲本身傳達給沈子旭的理念!


    每一個林克找迴遺忘的記憶,u看書 ww.uukanhu.om 何嚐不是沈子旭已經漸漸逝去的夢想呢?


    所以為了致敬【塞爾達傳說:曠野之息】,沈子旭果斷在平行宇宙借鑒(剽竊)了這款遊戲的核心玩法。


    最初這款遊戲立項時的名字叫做【海之彼岸】!但後來經過研究,這款遊戲的正式命名也有所改動。


    【此間風與花】...


    寓意很是美好,沈子旭希望玩家能以一個旅行者的心態,行走在這個風花雪月的世界!


    .......


    依舊是以一個問卷調查作為引子...


    沈子旭這次問的是——你們心目中,最棒的開放型世界(沙盒世界)是什麽?


    自溯光在平行宇宙引入這個概念後,開放型世界已經成為了行業的寵兒...


    在這個【沙盒遊戲】和【開放型世界】界定不明的時代....【沙盒遊戲】也被歸類於同一種產品。


    不管是一款真實的3a級大作,還是一款辣雞換皮手遊...


    他們都喜歡蹭上開放型世界的熱度,仿佛這樣...他們就跟上了時代。


    而溯光,平行宇宙開放型世界的開創者,同樣也是在這條道路上探索的最深入的先行者....


    開放型世界是否有盡頭?誰都不知道這個問題的答案...


    但是至少...目前市麵上最棒的開放型世界,屬於溯光的一款小遊戲——【我的世界】。

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