【隱·殺:月初】這款遊戲將以華夏曆史人物荊軻的後人荊子明為主角,為玩家帶來一段驚心動魄的冒險。
沒錯,名義上的主角是荊子明,但實際上的主角是名震天下的刺客“荊軻”。
荊軻雖然號稱是“天下第一殺手”,但這個遊戲總的來說還是偏向於寫實,縱然作為人和“神”(代行者)的混血種,但荊軻並沒有太多超脫凡人的能力...(maybe?)
他沒法用一己之力,來對抗整個秦國的軍隊!
所以...想像【大聖傳】裏的孫悟空那樣,一棍子橫掃十萬天兵的場景是想都不用想...
荊軻想要完成刺殺秦始皇的任務,就必須要使用一些手段!來以巧破力!
比如潛入,掩藏身份來充當間諜,盜取情報和暗殺!
刺客的形象一向以冷酷著稱,所有玩家都喜歡那種十步殺一人,千裏不留行的飄逸和帥氣,【隱·殺】就給了玩家扮演一名行走於黑夜之中暗殺者的機會。
相較於前世的【刺客信條】,沈子旭對【隱·殺】做了大量的修改。
【刺客信條】剛誕生之際,打出的旗號是暗殺潛入類遊戲...
但真實的【刺客信條】除了1代和2代...其他作品完全可以稱作是【刺客無雙】,或者【狂戰士信條】。
比如【刺客信條3】,開頭cg的那個男人,拿著一把斧子直接衝進一大堆英軍裏,屠了一大堆兵,然後直接殺到了英軍指揮官那裏幹掉了他們的老大...
沈子旭當時都驚呆了,這他喵的叫潛入?你是潛入失敗所以放棄治療開啟戰神模式?
而且斧子這種東西不是狂戰士的標配嗎?你什麽時候在其他遊戲裏看到一個刺客手持狂戰斧,大開大合開無雙的?
還有【刺客信條:奧德賽】...這一作就更猛了,遊戲的戰鬥風格一改之前的畫風,變得硬朗了很多...完全背離了刺客的行為模式!
你能想象一個刺客手持巨型長矛,一夫當關血戰不退的場麵嗎?
沈子旭最初報以懷疑!後來嘛...
啥?這一作的主角是帶領300勇士硬檔波斯五十萬大軍於溫泉關之外,死戰不退的斯巴達之王列奧尼達斯的後人?
好吧,沒毛病!斯巴達人就應該開無雙!真香!
香雖然香...沈子旭還是覺得缺了些什麽...
總之,在沈子旭穿越前的世界,【刺客信條】這個係列已經完全沒了內味。
連評價一個新老刺客的標準都莫名詭異...有這麽一個說法...
初級刺客:隱匿於黑暗中殺掉你的目標。
中級刺客:大膽沐浴在陽光下刺殺目標,並殺光所有看到你的人。
頂級刺客:殺光所有你看到的人,反正裏麵肯定會有目標!
【刺客信條】最初主打的冷兵器刺殺,在很多時候更是如同一個笑話...
傻了吧,爺有槍!
傻了吧,爺有炸彈!
總之...刺客“一點寒芒先到,隨後殺機四溢”的感覺完全被育裱給毀於一旦了。
沈子旭穿越前就曾看過很多【刺客信條】愛好者的經典吐槽:
比如...
導師:我們是誰?
刺客:狂戰士!
導師:刺客是什麽?
刺客:代名詞!
導師:我們的武器是什麽?
刺客:手斧!
導師:袖劍是什麽?
刺客:裝飾品!
導師:我們的任務是什麽?
刺客:潛入!
導師:如何做到完美潛入?
刺客:通通殺光!!!
導師:我們的信條是什麽?
刺客:要啥沒啥,愛咋咋地!
刺客:導師你到底是誰?
導師:叫我康師傅!
還比如...
“我們是誰?!”——“刺客!”
“我們向往什麽?!”——“自由!”
“我們的武器是什麽?!”——“長矛!”
“我們的袖劍是什麽?!”——“裝飾!”
“我們殺誰?!”——“聖殿!”
“我們如何刺殺?!”——“群毆!”
“我們如何潛入而不被發現?!“——”殺光!
““我們始終堅信的?!”——”萬物皆剛,遇事無雙!
““所以我們?!”——“幹就完了!
總的來說,沈子旭認為育裱後續出品的【刺客信條】,雖然說遊戲性很高,但不可否認的是它已經偏離了【刺客信條】的初衷。
袖劍在這裏隻是用來剔牙的...
鷹眼是用來計數你這局能懟死多少人...
飛鏢隻是裝飾品,直接掏出槍對著腦袋一發才顯得幹淨利落...
為了表現對死人的尊重,刺客暗殺後時刻記得要搜身...
禁止潛行——嚴禁學習任何隱身技能...
做暗殺任務時,刺客必須堂堂正正的從正麵進攻,這才是正確的暗殺,因為當你殺死了所有人,就沒人知道你來過了...
在這裏,你要學的不隻是暗殺,還有泡妞,騎馬,開海盜船,開咖啡館,開銀行,開火車,招小弟,馴獸...
注意服裝搭配,u看書 .uukahu 要成為人群中最顯眼的...
如果連無雙都做不到,那還敢自稱是刺客?
.......
或許...【刺客信條】的玩法很爽,很自由...
但他確實不再是“刺客”信條了。
沈子旭個人覺得【刺客信條】這個係列更注重的是劇情、是故事,就是讓玩家親身去體驗刺客的人生的。
動作當然是這樣一個主題不可或缺的一部分,也是劇情的一個有力的支撐,但可能不是關鍵性因素...
有人喜歡爽感的無雙類遊戲,可也有人喜歡潛入刺殺的瀟灑...
大刀闊斧的殺進去和悄無聲息的潛入進去,這是兩種玩法截然不同...
論起大刀闊斧的戰鬥,溯光已經擁有【大聖傳】了,所以【隱·殺:月初】將在悄無聲息的潛入和暗殺這方麵的玩法上更加深入。
至少...沈子旭更願意作出一部遊戲作品的特色,而不是一個不倫不類的產品。。
所以...【隱·殺:月初】的靈感來源雖然是【刺客信條】...可這款遊戲更想展現的遊戲過程,卻是潛入暗殺!主打的遊戲體驗,也是讓玩家親身體驗一個刺客的人生,而不是狂戰士的秀場。
當然,這麽做的話也有一個問題,人家育裱既然放棄潛入暗殺類的玩法,轉攻開放性世界和爽感的無雙玩法,自然是有緣由的!沈子旭這麽搞難道不會出事嗎?
沒錯,名義上的主角是荊子明,但實際上的主角是名震天下的刺客“荊軻”。
荊軻雖然號稱是“天下第一殺手”,但這個遊戲總的來說還是偏向於寫實,縱然作為人和“神”(代行者)的混血種,但荊軻並沒有太多超脫凡人的能力...(maybe?)
他沒法用一己之力,來對抗整個秦國的軍隊!
所以...想像【大聖傳】裏的孫悟空那樣,一棍子橫掃十萬天兵的場景是想都不用想...
荊軻想要完成刺殺秦始皇的任務,就必須要使用一些手段!來以巧破力!
比如潛入,掩藏身份來充當間諜,盜取情報和暗殺!
刺客的形象一向以冷酷著稱,所有玩家都喜歡那種十步殺一人,千裏不留行的飄逸和帥氣,【隱·殺】就給了玩家扮演一名行走於黑夜之中暗殺者的機會。
相較於前世的【刺客信條】,沈子旭對【隱·殺】做了大量的修改。
【刺客信條】剛誕生之際,打出的旗號是暗殺潛入類遊戲...
但真實的【刺客信條】除了1代和2代...其他作品完全可以稱作是【刺客無雙】,或者【狂戰士信條】。
比如【刺客信條3】,開頭cg的那個男人,拿著一把斧子直接衝進一大堆英軍裏,屠了一大堆兵,然後直接殺到了英軍指揮官那裏幹掉了他們的老大...
沈子旭當時都驚呆了,這他喵的叫潛入?你是潛入失敗所以放棄治療開啟戰神模式?
而且斧子這種東西不是狂戰士的標配嗎?你什麽時候在其他遊戲裏看到一個刺客手持狂戰斧,大開大合開無雙的?
還有【刺客信條:奧德賽】...這一作就更猛了,遊戲的戰鬥風格一改之前的畫風,變得硬朗了很多...完全背離了刺客的行為模式!
你能想象一個刺客手持巨型長矛,一夫當關血戰不退的場麵嗎?
沈子旭最初報以懷疑!後來嘛...
啥?這一作的主角是帶領300勇士硬檔波斯五十萬大軍於溫泉關之外,死戰不退的斯巴達之王列奧尼達斯的後人?
好吧,沒毛病!斯巴達人就應該開無雙!真香!
香雖然香...沈子旭還是覺得缺了些什麽...
總之,在沈子旭穿越前的世界,【刺客信條】這個係列已經完全沒了內味。
連評價一個新老刺客的標準都莫名詭異...有這麽一個說法...
初級刺客:隱匿於黑暗中殺掉你的目標。
中級刺客:大膽沐浴在陽光下刺殺目標,並殺光所有看到你的人。
頂級刺客:殺光所有你看到的人,反正裏麵肯定會有目標!
【刺客信條】最初主打的冷兵器刺殺,在很多時候更是如同一個笑話...
傻了吧,爺有槍!
傻了吧,爺有炸彈!
總之...刺客“一點寒芒先到,隨後殺機四溢”的感覺完全被育裱給毀於一旦了。
沈子旭穿越前就曾看過很多【刺客信條】愛好者的經典吐槽:
比如...
導師:我們是誰?
刺客:狂戰士!
導師:刺客是什麽?
刺客:代名詞!
導師:我們的武器是什麽?
刺客:手斧!
導師:袖劍是什麽?
刺客:裝飾品!
導師:我們的任務是什麽?
刺客:潛入!
導師:如何做到完美潛入?
刺客:通通殺光!!!
導師:我們的信條是什麽?
刺客:要啥沒啥,愛咋咋地!
刺客:導師你到底是誰?
導師:叫我康師傅!
還比如...
“我們是誰?!”——“刺客!”
“我們向往什麽?!”——“自由!”
“我們的武器是什麽?!”——“長矛!”
“我們的袖劍是什麽?!”——“裝飾!”
“我們殺誰?!”——“聖殿!”
“我們如何刺殺?!”——“群毆!”
“我們如何潛入而不被發現?!“——”殺光!
““我們始終堅信的?!”——”萬物皆剛,遇事無雙!
““所以我們?!”——“幹就完了!
總的來說,沈子旭認為育裱後續出品的【刺客信條】,雖然說遊戲性很高,但不可否認的是它已經偏離了【刺客信條】的初衷。
袖劍在這裏隻是用來剔牙的...
鷹眼是用來計數你這局能懟死多少人...
飛鏢隻是裝飾品,直接掏出槍對著腦袋一發才顯得幹淨利落...
為了表現對死人的尊重,刺客暗殺後時刻記得要搜身...
禁止潛行——嚴禁學習任何隱身技能...
做暗殺任務時,刺客必須堂堂正正的從正麵進攻,這才是正確的暗殺,因為當你殺死了所有人,就沒人知道你來過了...
在這裏,你要學的不隻是暗殺,還有泡妞,騎馬,開海盜船,開咖啡館,開銀行,開火車,招小弟,馴獸...
注意服裝搭配,u看書 .uukahu 要成為人群中最顯眼的...
如果連無雙都做不到,那還敢自稱是刺客?
.......
或許...【刺客信條】的玩法很爽,很自由...
但他確實不再是“刺客”信條了。
沈子旭個人覺得【刺客信條】這個係列更注重的是劇情、是故事,就是讓玩家親身去體驗刺客的人生的。
動作當然是這樣一個主題不可或缺的一部分,也是劇情的一個有力的支撐,但可能不是關鍵性因素...
有人喜歡爽感的無雙類遊戲,可也有人喜歡潛入刺殺的瀟灑...
大刀闊斧的殺進去和悄無聲息的潛入進去,這是兩種玩法截然不同...
論起大刀闊斧的戰鬥,溯光已經擁有【大聖傳】了,所以【隱·殺:月初】將在悄無聲息的潛入和暗殺這方麵的玩法上更加深入。
至少...沈子旭更願意作出一部遊戲作品的特色,而不是一個不倫不類的產品。。
所以...【隱·殺:月初】的靈感來源雖然是【刺客信條】...可這款遊戲更想展現的遊戲過程,卻是潛入暗殺!主打的遊戲體驗,也是讓玩家親身體驗一個刺客的人生,而不是狂戰士的秀場。
當然,這麽做的話也有一個問題,人家育裱既然放棄潛入暗殺類的玩法,轉攻開放性世界和爽感的無雙玩法,自然是有緣由的!沈子旭這麽搞難道不會出事嗎?