“wtf!我心態炸了啊,我隻是想放鬆一下,刷個視頻,一刷視頻就是各種美女廣告,煩死了!而且我都知道,隻要你點進去...絕對就是屎一樣的畫麵!跟廣告裏展示的完全是兩個遊戲!”


    “哈哈...說明你每次還是會好奇的點進去...沒經住誘惑吧...”


    “我要投訴給互聯網監察部門!真的很煩,我最近想找些遊戲玩玩,最後搜索出來的全都是這種辣雞...”


    “我是一個14歲孩子的母親,我兒子在一款華夏遊戲上花了1萬多美元,這是我們這幾個月的生活費,天呐我都不知道該怎麽辦了。”


    可是,他們討厭,卻又無可奈何...除非各大門戶網站徹底封殺這種廣告,不然辣雞遊戲永不停歇!


    而門戶網站怎麽可能封禁?他們巴不得有人給他們廣告費。


    每天都有玩家被套路到遊戲裏,再被騙氪...等後悔了在網上吐槽...


    “這些華夏/韓國遊戲,全部都是辣雞!”


    沒法準確分辨優劣的歐美玩家們,開始了抵製!


    漸漸,連帶著,專注於創造快樂的溯光互娛...也挨噴了!甚至成為了萬惡之源一般的存在。


    這事說起來也沒辦法...原因都是因為這些歐美玩家的見識短...


    縱觀溯光進入網遊行業之前,點卡遊戲是王道般的存在...也被現在的歐美玩家稱作良心網遊時代。


    當時的各大遊戲廠商對免費網遊的探索還停留在很初級的階段。


    而溯光正巧誕生於各個廠商探索免費網遊的階段...還記得嗎...當時的【天域ol】還弄了個角色付費的騷操作,完全點歪了技能樹。


    溯光誕生後,做了些什麽呢?


    先是弄了個【地下城與勇士】,徹底改寫了免費網遊的發展曆程...更是完善了“遊戲免費,道具收費”之類的氪金模式。


    還有體力限製、複活幣之類的...也是【地下城與勇士】先弄出來的。


    後來呢...抽卡抽老婆的【fate/go】,販賣槍支的射擊類網遊【天命】。


    沒錯...溯光也做了【大聖傳】這樣的精品遊戲...【魔獸世界】這樣的點卡遊戲。


    但無法否認的是...很多辣雞遊戲裏的騙氪靈感...真的是來源於溯光。


    雖然溯光的遊戲和那些辣雞遊戲不同...畢竟溯光的遊戲雖然也氪金,但總體品質還是上佳的,也很好玩,同時也不會出現不氪金就玩不了的那種情況。


    但國外玩家還是把怒火發泄到了溯光頭上。


    溯光這波背鍋沒什麽問題吧?


    你雖然不是辣雞,但你給了那些辣雞靈感,促成了辣雞的誕生!


    道理好像是這樣,但國內玩家就比較支持溯光...因為經曆過黑暗時代的他們,更明白溯光代表著什麽...


    良心。


    沒有溯光...這種“免費遊戲”就不會誕生了嗎?


    其實還是會誕生...實際上,溯光確實讓華夏和韓國廠商看清了網遊未來的發展趨勢...


    但這個發展趨勢是必然的,不是溯光帶來的。


    另外...【地下城與勇士】也並非是那些氪金套路的開創者...


    很多遊戲...比如【神跡mu】早就有了裝備強化係統,販賣屬性道具之類的氪金元素。


    隻是這些遊戲還沒能進入歐美遊戲市場時,就因為【地下城與勇士】的崛起...而被時代給拋棄,涼涼了。


    歐美玩家也就沒機會接觸到那些真正的萬惡之源...


    他們聽說過的最早的免費氪金網遊...就是【地下城與勇士】。


    溯光就這樣成功背鍋。


    實際上國內也曾遭遇過這些辣雞遊戲的肆虐...隻是慢慢的,玩家們的鑒別能力提高了,這些辣雞遊戲的市場自然就小了。


    這也是那些遊戲廠商組團出海的重要原因之一,國內玩家比較雞賊,錢沒有傻老外好騙。


    本來嘛...那些辣雞遊戲圈錢就圈錢,就算溯光背鍋一時,也不能背一輩子的鍋,歐美玩家總會醒悟的...


    畢竟溯光是做精品遊戲的,和這些辣雞有什麽關係?


    可現在是什麽時候啊?


    溯光嘉年華即將開啟,溯光的新主機也即將發售...


    在這時候,卻因為一些莫須有的罪名得罪了歐美地區的玩家?


    不行!絕對不行!


    必須要想個辦法甩鍋,並拉迴溯光的品牌形象才行。


    經過會議討論,最終...溯光選擇從兩個途徑入手,來應對這場公關危機。


    一方麵,溯光平台加大了對登錄平台的遊戲作品的質量審核...


    我們管不了別家平台,至少把自家平台給整管好...


    對廣告與實機表現不同遊戲予以永久下架...


    比如廣告是油膩的師姐,進遊戲卻是馬賽克?拜拜了您。


    另外,溯光平台開始對旗下登錄遊戲中,u看書.uukanshu.cm 氪金陷阱較多的遊戲進行標注,比如騙氪風險注釋,用以提醒用戶。


    要讓用戶迴歸到理性消費才行!


    真正的理性消費,玩家都是再三考慮後才進行消費行為的。


    而非理性消費才是玩家事後會產生後悔的消費模式,這種消費關係的建立,本就是玩家在遊戲廠商的重重陷阱下,產生了一時的衝動所致。


    而溯光所承擔的角色,就是在玩家衝動的時候,澆上一盆冷水...讓玩家迴歸理智。


    如果這個時候,用戶還是選擇充值...那麽這個充值行為就是理性消費,玩家也不會在事後出現後悔這種事情...也自然不會出現不滿的情緒...


    就算有不滿...也隻是會對自己不滿——我怎麽就管不住我這雙手!


    同時,溯光平台還引入了第三方監督體係...比如ang評測。


    溯光上上架的遊戲,都會由第三方平台打分,品質優劣一目了然。


    對於這個合作,各家遊戲評測媒體也是很樂得一見的。


    他們的評測本就是給玩家看的,他們要的也是流量和認可。


    現在他們的評測能被放到他們所評測遊戲的首頁,對他們來說也是一種榮幸。。


    另外,溯光平台還加大了對玩家付費能力的審核!


    比如,用戶如果是未成年人,那麽他的賬號將被限製消費等級,每個月在溯光平台的遊戲消費上會有上限。

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