溯光這波,在飽受外界質疑的情況下,打了個漂亮的翻身仗。


    同時,也讓更多的遊戲開發商看清了溯光目前的立身之本——pc/手遊市場...這種依托著pc/手機市場誕生的遊戲巨頭在平行宇宙的曆史上還沒出現過。


    平行宇宙和前世一樣,主機遊戲對那些有實力的遊戲公司來說,絕對是最重要的一環。


    比如同步發行到pc和主機的遊戲,主機的利潤往往是pc的十倍以上。


    而pc遊戲和手遊?往往隻是那種實力不夠的工作室,才願意參合的平台。


    這也導致...pc/手機平台的遊戲,質量普遍比主機平台要差...


    久而久之...真正深愛遊戲的核心向玩家,也都放棄了這兩個平台,轉而投向了主機陣營。


    這種核心向玩家,往往是遊戲行業消費能力最強的用戶...對他們來說買遊戲是習以為常的事,可以說一名核心向玩家的購買力往往抵得上一群普通玩家。


    而pc/手機上的核心向玩家越少,遊戲開發商也愈發不願意在這個平台上研發高質量的遊戲,這又導致了核心向玩家的流失...最終形成了一個循環。


    如今,這個循環終於被打破了。


    巨軟,索科...都是靠著主機平台成為了遊戲行業唿風喚雨的霸主。


    而溯光走的路線和他們完全不同...


    溯光讓所有人看清了pc和手遊玩家的潛力!


    而被整合的pc/手機平台,也成為了一個不遜色於任何主機的遊戲平台!


    相信以後會有更多有實力的遊戲開發商,把目光投向pc/手機平台。


    這隊溯光平台來說,絕對是一大利好!


    同時,也有人把目光投向了溯光旗下的一個關鍵的領域:


    網遊市場——一個西方遊戲界未能完全發掘的藍海。


    【魔獸世界】、【英雄聯盟】和【爐石傳說】讓所有遊戲開發商看懂了...網遊市場才是真的藏金之地!


    一個單機銷量爆炸,賣個1000萬套又如何...


    還沒人家免費的氪金網遊一個月的收益多呢!而且相較於利潤周期,網遊研發的成本簡直不值一提。


    這麽低投資高迴報的行業...使得所有遊戲開發商都想摻上一腳。


    可是歐美的那些遊戲廠商一時間無從下手...


    他們習慣於製作精品單機遊戲...對網遊製作不怎麽了解...


    而且一上來就要挑戰溯光這種大boss,他們也覺得無從下手...去年剛有幾家公司被溯光按死...這可是前車之鑒啊。


    東方的遊戲廠商就沒那麽多顧忌。


    尤其是華夏遊戲廠商和韓遊廠商...


    他們本來就擅長做網遊...可是網遊市場還沒完全崛起的時候,他們就被溯光暴打了一頓...


    期間有過不甘心...


    有的廠商就發起了“網遊戰爭”,卻被溯光按著摩擦...


    現在他們想明白了...


    既然吃不了肉,那就喝碗湯唄...


    做不了高品質的網遊,那就做騙氪網遊唄(頁遊,辣雞手遊)。


    韓國和華夏不吃他們那套...可是還有很多國家和地區...沒見過他們的套路呀!


    比如那些見識少的——歐美玩家...


    再說了,【英雄聯盟】和【爐石傳說】憑啥收益這麽高?還不是因為這些遊戲的用戶遍布全世界各地?


    世界這麽大,我們也想去看看啊!


    組團出海!


    一時間,各種國產網遊廠商都蜂擁而至,踏足國外這片...沒被辣雞氪金網遊寵幸過的地盤。


    歐美遊戲市場的至暗時刻...降臨了...


    出海的這些廠商本就是為了逐利,更是無意爭奪網遊市場的巔峰王座,自然也走起了歪路子。


    簡單來說,他們並沒學會溯光如何製作高品質的遊戲,卻把溯光騙氪的方法學的熟能生巧。


    目的本就是撈一波就走,也不弄什麽大製作...這樣絕對不虧!總的來說,他們帶來的作品有點類似前世的【屠龍寶刀,點擊就送!】


    甚至,如何讓用戶衝動消費(讓用戶給衝動而不是理智買單)成為了他們這些廠商遊戲製作人必須要掌握的一個環節。


    簡單來說,就是讓玩家給荷爾蒙交稅,這種辦法往往能讓遊戲公司的收入更加短平快。


    對於這些出海公司的遊戲製作人員來說...


    作為一名遊戲策劃,你可以不會做遊戲!但你必須要會騙氪!


    而他們的套路,則很像前世的辣雞頁遊三板斧。


    首先...是吸引眼球。


    玩遊戲的大多數玩家,都是男性...而且是宅男...


    宅男最想看什麽?


    像某些擦邊球聊天室女主播,脫得恨不得就快露點了,那邊宅男的動作也越來越快,忽然鏡頭一關,一個誘人的聲音:


    “不好意思,妹妹視頻表演很不容易哦,(付費)賞我個花我就繼續脫,嘻嘻~愛你~”。


    這種直播效果為什麽這麽出類拔萃?


    ...


    然而,網遊畢竟還是很難直接做成人內容的。


    而且萬一露多了露的比較狠,備不住直接被審核哢嚓了,uu看書w.uunhu而且畫麵難以維持用戶長期存留。


    但是...我們可以在宣傳時往露骨整啊...畢竟鑽空子總會吧?


    於是,各種鋪天蓋地的廣告,席卷了歐美地區的互聯網,這些廣告幾乎露到豪無節操了,就為了前期吸引玩家!


    歐美的宅男哪見過這種招數?根本頂不住!


    他們的遊戲市場本來很規範,又因為女拳的重拳出擊...所有遊戲裏的妹子和“美”這個字都掛不上鉤。


    遊戲的宣傳也一向以硬核遊戲出麵,偶爾露臉的幾個女角色還都是大媽臉。


    現在呢?


    現在...一打開網頁,居然就是各種美女?


    歐美玩家哪能招的住這個套路,瞬間精蟲上腦,根本管不住自己的手啊!


    一時間,這些辣雞遊戲獲得了大量的流量!


    接著呢...就是第二板斧了,如何騙氪?


    ...遊戲那麽辣雞...要想讓玩家付費,就必須別出新意。


    不止是宣傳...荷爾蒙往往會引導人做蠢事卻被製作商牢牢的寫在商業計劃裏。


    比如,廢萌啊。


    【fate/go】成功的例子就在前麵,但我們沒溯光的劇情,也沒溯光的技術,更沒溯光的玩法機製....


    那就別出心裁,搞點能吸引廢萌的東西!


    因為我們在搞顏色這方麵比溯光這種正規企業更厲害啊!

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