【爐石傳說】再次讓世界上所有的玩家們見識到了溯光的文化影響力。


    甚至可以這麽說...遊戲世界迄今為止隻有兩款遊戲的角色形象和配音能這麽深入人心,還都是溯光出品。


    沒錯,另一款是“死亡如風,常伴吾身!”,“人在塔在”的【英雄聯盟】。


    如果說,遊戲文化,有一種紮根於人們心中的魔力...


    那麽溯光就堪稱平行宇宙中魔力最強大的大法師。


    能讓遊戲,如此輕鬆的融入所有玩家的生活...僅溯光爾!


    不僅是文化影響...還有其它地方,溯光都在慢慢融入。


    事實上,在不聲不響之中,溯光主打的遊戲社交體係已經進入了所有玩家的生活中...甚至在一定程度上超越了傳統社交。


    畢竟社交交流活動帶給我們的是遊戲之外、人際交往中的社群感,人作為社會型的動物也必定需要這些。


    平行宇宙的很多玩家如今都有這樣的體驗——


    如果很多人玩同一款遊戲,隻需要幾個簡單的問題“你哪個段位”“玩些什麽”“你id什麽”就能夠輕鬆實現人際交往的破冰,加強人際交往的活力...


    這在以往是完全不可想象的...


    從【dnf】到【天命】、【】...再到現在橫掃全球的【英雄聯盟】、【爐石傳說】,溯光終於實現了遊戲社交領域no.1的地位。


    也成為了年輕人社交時避不開的話題。


    還不止呢...拜【爐石傳說】所賜...溯光的電競藍圖再次拓張。


    而且...電競...從來沒有像現在這麽接近玩家過!


    如果說【魔獸爭霸】讓所有人體會到了電子競技的魅力!


    而【英雄聯盟】的電競讓所有人為之瘋狂,為之著迷!電競比賽的直播也第一次這麽規範化的麵向所有觀眾!開啟了全民電競的狂歡。


    那麽【爐石傳說】帶給所有玩家的...是第一次能夠親身參與到電競比賽中!


    溯光【爐石傳說】全球電競賽事將推出一個全新的四層賽事體係,由【爐石傳說】黃金聯賽、【爐石傳說】專家賽、【爐石傳說】大師巡迴賽以及【爐石傳說】巔峰王者世界賽共同構成。


    其中最引人注目的,就是黃金聯賽了...


    【黃金聯賽】是溯光對電競體係的全新嚐試,號稱是第一款全民參與的電競賽事。


    該賽事旨在發掘爐石玩家的競技潛力,為全體爐石玩家提供公平的參賽機會,也為爐石牌友提供爐邊聚會、交流的機會。


    得益於【爐石傳說】的獨有特色...這個黃金聯賽是所有玩家均可報名參與的!


    沒錯,報名不設任何門檻,無論是民間大神還是草根玩家都有參與奪冠的機會。


    畢竟【爐石傳說】對操作沒什麽要求,玩家的創意和想法才是最重要的,這也大大降低了【爐石傳說】電競體係的門檻。


    由於玩家的基數太大,所以【黃金聯賽】采用的是線上比賽的方式,溯光專門開通了一個【黃金聯賽】的專欄...參與報名後的玩家隻需要在規定時間內打完15盤隨機匹配的敵人即可。


    最終成績優異的那些玩家將會進入第二輪,以此類推。


    最終被選出的500名玩家,將真正參與到【爐石傳說】黃金聯賽的線下階段...名為爐邊茶會。


    優勝者不但能收獲豐厚獎金,還將獲得【爐石傳說】巔峰王者世界賽的參賽權,與全球頂尖的職業玩家共同爭奪最高榮譽——2kg純金製作的爐石雕像獎勵。


    最初大家並不看好【爐石傳說】電競聯賽...


    一個打牌遊戲能上的了台麵?不是看臉的遊戲嗎?


    舉個例子,你聽說過鬥地主比賽,但有多少人認為鬥地主比賽的冠軍完全是因為實力碾壓其它選手呢?


    還不是發牌員給力。


    一個沒有實力的冠軍,是不可能被人記住的,電子競技既然是競技,一個沒有實力的冠軍也就失去了電子競技的意義。


    然而...這個比賽收獲了空前的反響!


    漸漸地,大家發現...爐石雖然要看發牌員的臉色,但是這裏麵真的有技術含量啊!至少...玩家都認可那些職業選手的實力。


    另外...看爐石的比賽...真的很有意思!參與進爐石的比賽...更有意思!


    其實【爐石傳說】相較其他卡牌遊戲的優越性主要在兩個方麵:策略與挑戰,體驗與情感。


    由於【爐石傳說】的遊戲機製簡化創新、玩法擴展開拓,在容易上手的前提上做到了對玩家策略水平的挑戰,並鼓勵玩家提升策略水平:


    step1掌握複雜的信息,這些信息包括遊戲機製、遊戲玩法、英雄技能與特性、卡牌信息與特效;


    step2得出最優解,根據每迴合的資源狀況和對局情況,找出這迴合最適宜的打法;


    step3對遊戲中無法控製的運氣成分進行博弈(說的就是你發牌員,uu看書 ww.uukashcm 你收了對麵的溯光點卡?)


    在策略水平的挑戰中,我們勝利則會獲得巨大的成就感,我們失敗則會獲得挫敗感——這種挫敗感大部分會轉化為精進自己水平的動力。


    這不正是電子競技對技術水平的不斷追求嗎?


    而在集換式卡牌遊戲的本質之外,【爐石傳說】的文化背景讓所有玩家都了解一個宏大的世界觀,獲得自己從來沒有經曆過的文學意義上的身份體驗(再跟我念一次:吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者,無可阻擋,無可違逆,吾即大災變!);


    逼真美觀的ui美工給我們的是玩遊戲時的代入感與舒適感,獲得的是感官意義上的身份體;


    這些元素都使得...【爐石傳說】電競體係除了看技術,還融入了文化!它超越了傳統卡牌遊戲,完全能稱得上是一種完美的電子競技活動。


    就是這麽優秀!!


    對玩家們來說,【爐石傳說】不論是在機製上、玩法上,還是在文化上,美工上,社交上,都做到了對以往的遊戲優秀內容的吸收和自身恰到好處的創新,是同類遊戲中的翹楚,縱然有小瑕疵,但瑕不掩瑜。


    【爐石傳說】絕對是平行宇宙的卡牌遊戲愛好者值得一直玩,一直情懷下去的遊戲。

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