有些玩家自然坑了,他們的build一無是處...隻能乖乖迴到城鎮洗點...
有的玩家嗎,卻發現他們偶然整出的邪教玩法居然異常的厲害!
“臥槽,老李搞了個0防禦1滴血猛堆輸出的魂鬥羅build!我以為他在找死,結果boss剛說完話,還沒動手就被他一刀秒了,猛地一批!”
“求抄作業!”
“邁克爾搞了一套裝備,一共增加500%的移速,一秒跑三個屏幕距離!跟坐火箭似的!”
“你這德魯伊能做個人?幾萬護盾?站擼boss,活活把他磨死了!太兇殘了吧!”
由於時間限製,所以本次試玩的【暗黑破壞神】隻開放了第一章的第一個章節,終極boss是崔斯特姆底下墓穴的的骷髏王李奧瑞克。
本來大家還有點不滿足,一個小時的時間你就給我這一個副本?和一個小鎮的大地圖?
不過慶幸的是,副本的過程非常刺激!獎勵也很豐厚!
陰雨綿綿,空氣寒冷,冰冷古老的石牆和地麵上滿是驚悚的血跡;當你穿越黑暗的走廊,伴隨你的是讓人不舒服的、非人間的噪音;
骷髏王李奧瑞克,那個模糊的、坐在王座上的恐怖生物,一邊詛咒玩家、一邊發出刺耳的尖叫,讓人身臨其境的感覺到、這感覺真是暗黑啊!
有的玩家經曆了這場副本後,明明已經心髒加速...
可是為了更高級(奇葩)的裝備,玩家還是第二次進入了副本...
結果,這次的副本跟剛剛完全不同!
不僅是怪物,連地圖都不一樣了!
roguelike!果然如此!
剛剛那些奇怪的裝備就已經讓有的玩家覺得有點眼熟,眼下不斷變幻的迷宮和地下城更是坐實了這個觀點。
隨機性表現在從裝備到地圖到怪物的一切元素上,在【暗黑破壞神】這款遊戲中除了固定的一些設定,比如角色技能天賦之類,其它你能接觸到的任何遊戲核心都擁有其隨機性——精英怪的屬性隨機、boss種類隨機、地圖隨機、武器裝備詞綴隨機……
【暗黑破壞神】是一款擁有roguelike元素的arpg遊戲!
這代表著的是,無限的可能和爆表的遊戲性!
完全隨機的副本,讓每一個踏入明明已經通關數次的玩家都會感到驚歎的地圖設定。
甚至地上能被玩家踩死的老鼠,打開墓穴後爬起來的僵屍。
路邊吊著的衛兵,努力戰鬥的野蠻人。
當然也少不了打開門後一屋子早已準備吐你一身的汙染怪。
雖然沒有【源罪深淵】裏深入人心的各種對話...可是這些“暗黑”還是能讓沉浸在其中的玩家們意識到自己“真正的”在冒險。
......
“這第一個本我都玩的停不下來了,這遊戲有點上癮啊!”
“按上麵說的,打到李奧瑞克,進度才到達百分之1,真的假的?”
“很有可能!按我找到的典籍所說,這個世界最強大的是地獄裏的七大魔王,而李奧瑞克隻是一個可憐的凡人,被大菠蘿變成了骷髏王。”
“劇情不像【源罪深淵】那麽細致,隻能在各種書本裏搜索世界觀,可是這種感覺也挺爽啊!”
“不止是劇情牛逼,遊戲性也無敵!不得不說,這遊戲玩起來是真的爽!簡直是在刷刷刷的道路上一騎絕塵,吊打同類產品。”
“刷的真爽!刷的真開心!【大菠蘿戰隊】的細節做得太好了!用不同屬性技能消滅敵人,其死亡特效也不相同。被冰係技能擊殺的小怪會被凍成冰塊然後碎裂,火係則會被點燃,電係則成為灰燼……”
會館嘰嘰喳喳,如果說試玩【源罪深淵】時,大家都是安靜的沉入劇情,各玩各的...
那麽如今試玩【暗黑破壞神】的時候,大家都是一邊沉入遊戲,一邊瘋狂的討論,吐槽,抄作業。
薇薇安此時也體會到沈子旭所說的“爽”是多麽爽了...
精彩的遊戲劇情,龐大的世界觀設定,爽快的戰鬥體驗!
劇情上的宏觀掌控,和細節方麵的力求完美,讓這款遊戲玩起來爽到飛起!
另外,如果說刷怪爽是【暗黑破壞神】刷子遊戲的基礎,那麽刷怪後相關戰利品的掉落機製,則讓現場的所有玩家沉湎其中“玩著根本停不下來”!
本來,【暗黑破壞神】的裝備係統讓薇薇安想到了mmorpg。
裝備打造嗎,很多遊戲都有...
可是...太不一樣了!
這些遊戲每個等級都是差不多固定的裝備,最終成型的裝備幾乎隻有寥寥幾種選擇...
強化變成了開發商賺錢的重要方式,強化失敗就代表著全部投入的消失...
老是失敗?沒關係,我們可以賣賣增加成功率的強化券。
開啟鑲嵌可以狠撈一筆,uu看書 .uukansu.om 裝備合成需要玩家沒日沒夜的肝上幾個月...
人物通關再刷出需要的裝備後幾乎沒有繼續提升的空間...
所以為了增加難度就會堆積數值...
數值堆滿了,也就是神裝了之後做什麽呢?
最終熱愛遊戲的玩家會選擇2周目,重複一模一樣的之前的進程。
玩膩了怎麽辦呢?那就出一個新的人物,每種職業又可以讓大家練幾個月。
枯燥,乏味...
這樣來看,除了溯光的【魔獸世界】和【地下城與勇士】等極少數擁有自己特色的mmorpg能夠保持自身的熱度與可玩性...
近年來的mmorpg已經極少有能夠維持很久仍能讓人津津樂道,肯重新嚐試的了。
一如前段時間爆火的【龍之山】和【亙久之塔】,如今已經跌落塵埃。
這也難怪【英雄聯盟】崛起後,那些mmorpg紛紛被打的滿地找牙。
可是...【暗黑破壞神】和那些mmorpg太不一樣了!!
“每一道橙光綠光升起,都是一次實力的提升;每一次裝備鑒定的過程,更是對大腦多巴胺分泌的刺激。如此快節奏,多頻率的反複感官刺激!沈老師說的還真沒錯...”
【暗黑破壞神】裏擁有幾乎是無限的裝備和技能寶石組合,讓玩家在期待暗金、綠裝等固定優質裝備之外,更加期待那些極品金色、極品藍色會給玩家帶來怎樣的驚喜。
有的玩家嗎,卻發現他們偶然整出的邪教玩法居然異常的厲害!
“臥槽,老李搞了個0防禦1滴血猛堆輸出的魂鬥羅build!我以為他在找死,結果boss剛說完話,還沒動手就被他一刀秒了,猛地一批!”
“求抄作業!”
“邁克爾搞了一套裝備,一共增加500%的移速,一秒跑三個屏幕距離!跟坐火箭似的!”
“你這德魯伊能做個人?幾萬護盾?站擼boss,活活把他磨死了!太兇殘了吧!”
由於時間限製,所以本次試玩的【暗黑破壞神】隻開放了第一章的第一個章節,終極boss是崔斯特姆底下墓穴的的骷髏王李奧瑞克。
本來大家還有點不滿足,一個小時的時間你就給我這一個副本?和一個小鎮的大地圖?
不過慶幸的是,副本的過程非常刺激!獎勵也很豐厚!
陰雨綿綿,空氣寒冷,冰冷古老的石牆和地麵上滿是驚悚的血跡;當你穿越黑暗的走廊,伴隨你的是讓人不舒服的、非人間的噪音;
骷髏王李奧瑞克,那個模糊的、坐在王座上的恐怖生物,一邊詛咒玩家、一邊發出刺耳的尖叫,讓人身臨其境的感覺到、這感覺真是暗黑啊!
有的玩家經曆了這場副本後,明明已經心髒加速...
可是為了更高級(奇葩)的裝備,玩家還是第二次進入了副本...
結果,這次的副本跟剛剛完全不同!
不僅是怪物,連地圖都不一樣了!
roguelike!果然如此!
剛剛那些奇怪的裝備就已經讓有的玩家覺得有點眼熟,眼下不斷變幻的迷宮和地下城更是坐實了這個觀點。
隨機性表現在從裝備到地圖到怪物的一切元素上,在【暗黑破壞神】這款遊戲中除了固定的一些設定,比如角色技能天賦之類,其它你能接觸到的任何遊戲核心都擁有其隨機性——精英怪的屬性隨機、boss種類隨機、地圖隨機、武器裝備詞綴隨機……
【暗黑破壞神】是一款擁有roguelike元素的arpg遊戲!
這代表著的是,無限的可能和爆表的遊戲性!
完全隨機的副本,讓每一個踏入明明已經通關數次的玩家都會感到驚歎的地圖設定。
甚至地上能被玩家踩死的老鼠,打開墓穴後爬起來的僵屍。
路邊吊著的衛兵,努力戰鬥的野蠻人。
當然也少不了打開門後一屋子早已準備吐你一身的汙染怪。
雖然沒有【源罪深淵】裏深入人心的各種對話...可是這些“暗黑”還是能讓沉浸在其中的玩家們意識到自己“真正的”在冒險。
......
“這第一個本我都玩的停不下來了,這遊戲有點上癮啊!”
“按上麵說的,打到李奧瑞克,進度才到達百分之1,真的假的?”
“很有可能!按我找到的典籍所說,這個世界最強大的是地獄裏的七大魔王,而李奧瑞克隻是一個可憐的凡人,被大菠蘿變成了骷髏王。”
“劇情不像【源罪深淵】那麽細致,隻能在各種書本裏搜索世界觀,可是這種感覺也挺爽啊!”
“不止是劇情牛逼,遊戲性也無敵!不得不說,這遊戲玩起來是真的爽!簡直是在刷刷刷的道路上一騎絕塵,吊打同類產品。”
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那麽如今試玩【暗黑破壞神】的時候,大家都是一邊沉入遊戲,一邊瘋狂的討論,吐槽,抄作業。
薇薇安此時也體會到沈子旭所說的“爽”是多麽爽了...
精彩的遊戲劇情,龐大的世界觀設定,爽快的戰鬥體驗!
劇情上的宏觀掌控,和細節方麵的力求完美,讓這款遊戲玩起來爽到飛起!
另外,如果說刷怪爽是【暗黑破壞神】刷子遊戲的基礎,那麽刷怪後相關戰利品的掉落機製,則讓現場的所有玩家沉湎其中“玩著根本停不下來”!
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所以為了增加難度就會堆積數值...
數值堆滿了,也就是神裝了之後做什麽呢?
最終熱愛遊戲的玩家會選擇2周目,重複一模一樣的之前的進程。
玩膩了怎麽辦呢?那就出一個新的人物,每種職業又可以讓大家練幾個月。
枯燥,乏味...
這樣來看,除了溯光的【魔獸世界】和【地下城與勇士】等極少數擁有自己特色的mmorpg能夠保持自身的熱度與可玩性...
近年來的mmorpg已經極少有能夠維持很久仍能讓人津津樂道,肯重新嚐試的了。
一如前段時間爆火的【龍之山】和【亙久之塔】,如今已經跌落塵埃。
這也難怪【英雄聯盟】崛起後,那些mmorpg紛紛被打的滿地找牙。
可是...【暗黑破壞神】和那些mmorpg太不一樣了!!
“每一道橙光綠光升起,都是一次實力的提升;每一次裝備鑒定的過程,更是對大腦多巴胺分泌的刺激。如此快節奏,多頻率的反複感官刺激!沈老師說的還真沒錯...”
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