比如,【源罪深淵】裏的精靈族,除了顏值爆表,比起其他遊戲也多了一個特別有意思的設定:精靈可以通過吞噬他人的肉身,來獲取其生前的記憶。


    這個設定給遊戲帶來了很多(sao)新(cao)穎(zuo)的玩法。


    想要獲得npc口中的信息,你不必費盡心機勸服或者威脅他們。可以二話不說大開殺戮,然後讓精靈隊友(或者你自己就是精靈)吃他們的屍體,獲取任務關鍵線索或者劇情補充。


    想不到吧——當一個名偵探柯南居然這麽簡單粗暴!


    還有不死族,或者說是遊戲中的永恆族。


    在遊戲中,骷髏角色必須用裝備把全身遮掩起來,哪怕露出一隻骷髏腳,也會被npc看到並引起全城警報。


    這簡直就是過街老鼠,人人喊打...的待遇。


    不過雲裳仔細一想,這也挺符合實際的...


    畢竟正常人在大街上看到一個骷髏,第一反應肯定是嚇尿+報警,而不是像看到老朋友一樣談笑風生。


    “嘿,老兄,你吃了沒?”


    ...


    另外,不死族的種族特性還可以免疫一些debuff。


    比如流血,醉倒和窒息...


    這很科學,畢竟就一個骷髏架子。。。想流血和窒息也做不到啊...


    當然,這遊戲也有設定不科學的地方,比如骷髏居然不能免疫致盲?


    骷髏不是沒有眼睛嗎?!而且他們怎麽是看東西的?


    真是摸不著頭腦!


    另外,骷髏對毒抗性是200%,也就是說毒藥反而能給骷髏加血,相對的是常規加血手段卻能傷害骷髏。


    傳說中的聖光對不死族產生暴擊傷害?


    因此當釋放群體治療技能的時候,突然死了個骷髏隊友,也就不要大驚小怪了。


    因為他是被你自己打死的...你們隊伍裏的奶媽是個內奸!


    最奇葩的是...不死族的天賦技能是裝死,擺脫敵人仇恨,甚至脫離戰鬥。


    這也很科學,畢竟一般人看到地上躺著個骷髏架子,也不會想到它居然是活的。


    很皮的設定!


    除了這些種族特性和技能,遊戲裏還有各種稀奇古怪的技能...


    實際上,【源罪深淵】這種讓玩家在虛擬世界無所不能的體驗,本就是建立在一套成熟完善的技能係統上的。


    能夠與動物說話的天賦,變成酒館木桶的隱匿身法,創造冰火雷風的元素魔法,甚至還有能夠降低物品價格的砍價技能。


    人無我有,人有我精。


    隻有你想不到的,沒有這個世界做不到的...雲裳此時大有這種感覺。


    【源罪深淵】還有著真實魔幻世界一樣的元素體驗。


    在這款遊戲中,水可以導電,也可以滅火,而火又會蒸發水產生蒸汽雲,而蒸汽雲又可以轉換為電積雲…每一個元素都互相作用。


    而這些元素不僅會出現在戰鬥中,還會出現在遊戲的方方麵麵中!


    比如你如何通過一篇滿是火焰的道路?就需要把你善用的各種元素利用起來,用各種方法把火澆滅。


    最讓雲裳驚訝的,是【源罪深淵】中的元素還加入了兩種超自然的影響變數——詛咒與祝福。


    它們可以顛倒元素的性質。


    被祝福的毒液和被詛咒的雲霧,聽起來像是一些不搭調的東西,但的確是遊戲提供給你的選擇之一。


    被祝福過的地表可以為你帶來巨大的優勢,諸如神聖之油不再讓你減速而是吸附在你身上形成護甲,聖火不在讓你燃燒而是加速恢複;


    詛咒的威力同樣不可小覷,它們比普通的地表更難以清除,相互作用形成更棘手的負麵效果,諸如無法澆滅的死靈火焰,讓身體腐朽的詛咒之血等等。


    當然,它們也是具有兩麵性的,利用的好是毀滅敵人的神兵利器,一不留神也可能成為你作繭自縛的絆腳石。


    但無論如何,這兩種要素的引入給本就是絕對好評的元素地表係統帶來了更多的可能性和拓展性。


    ......


    可以這麽說!這裏,就是一個真實的魔幻世界!也是目前為止雲裳她玩過最好的dnd遊戲!甚至是最驚豔的rpg遊戲!


    雖然這片大陸處於危機四伏的大背景下,但這片廣闊的大陸並非隻有那些蕩氣迴腸的英雄史詩,從環境中那些微不足道的東西,也可能牽扯出許多不為人知的故事。


    剛剛就說了,本作並非開放世界,但自由度卻更勝一籌。


    任何一段木樁下都可能藏有閃閃發亮的財寶,海灘上遺落的貝殼裏可能藏著遠古的神靈,從墓地複生的死者不謀財害命卻找你大談人生哲學…


    這個遊戲就是這樣,uu看書 .uukanshuco每一分鍾的探索都可能轉變成有趣的且令人印象深刻的時刻,而這個充滿可探索的世界也正是【源罪深淵】最為動人之處。


    與這個世界的交互手段變得更為細致,獲取任務的手段無處不在:不管是從市集裏道聽途說,閱讀書本文獻的記載,從碎裂的屍骸中獲取記憶,還是用靈魂視覺和死者交流,得知它們生前遭受的暴行,甚至是路邊的小鬆鼠可能也會知道一兩條關鍵的謎題線索和寶物位置。


    繁多的細節不僅僅幫助玩家進一步了解這個世界的真相,也是驅使著玩家探索的動力。


    任務完成的方式也多種多樣,比如在尋找逃離城堡方法的過程中,玩家就可以對逃出方式進行選擇——坐船、鑽下水道、大搖大擺的殺出城外或者無聲無息的從城堡高塔上偷溜出去。


    隻要你夠狠,可以一路屠城,燒光殺光搶光,做一名徹徹底底的魔鬼。


    也可以主加潛行跟盜竊,猥瑣發育,見誰偷誰,偷的時候還可以用隊友跟周圍的npc對話,轉移其視線,偷完立馬點傳送門逃走。


    還可以先捐錢給npc,增加其好感度,等折扣率低了,再通過高等級的交易技能賣東西賺迴來,可謂欲揚先抑,欲擒故縱。。


    在【源罪深淵】的世界裏,處處漫溢著自由的味道,玩家隨心所欲,無需按照常理出牌,怎麽玩都能盡興。


    這是一款充滿想象力的遊戲,它打破了很多遊戲的邊界,讓人感歎:臥槽,還有這種操作?

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