【魔獸世界】的勝利亦是如此...


    別的開發商懂人性嗎?


    必然是懂得...韓遊曾經就是靠著他們了解的那一套玩家思維,這才一統了華夏的網遊市場。


    但他們並沒有注意到,玩家的喜好也是會變化的。


    在早期,韓遊廠商使用增加難度,降低獨立遊戲體驗,而擴充團隊合作體驗的辦法,讓玩家個人利益被團隊綁架,難以離開團隊,而被迫上線。


    比較粗暴的做法就像【熱血傳說】,雖然pve做的簡直簡陋,但是,不管是搶還是刷怪,組隊都明顯有效率。


    然後,靠血盟城戰來強行把利益和團隊融合,厲害血盟對城戰不上線的甚至各種懲罰措施,強行要求到齊,這樣就像“是兄弟就來砍我”一樣附帶點什麽兄弟情義,讓玩家想偷懶都難。


    【熱血傳說】在後來的競爭會敗的原因真的不是畫麵略差,更多而是那種強懲罰,和靠積累的做法,對於玩家的傷害太大,容易造成過多負反饋。


    而叢林法則的pvp,最後帶來的就是壟斷,服務器打鬼,受到挫折的屢次轉走中絕望,沒意思,而萌生退意。


    而【魔獸世界】在這點做得更強。剛推出的wow宣稱玩家不是個英雄,隻是艾澤拉斯的普通人,這和玩家體驗是搭調的,一個人打2個怪半死,不靠特殊職業和針對性的套路,別想同時打3個怪或者精英怪。


    而且練級中充滿了魚人等等惡心的東西,讓玩家感到自己的渺小。


    而幾乎是精致到當今mmorpg的頂點的,完善的壓力和獎賞機製,事無巨細的職責分工,稀少獎勵帶來的公會合作機製,還有逆天的難度,使玩家為了攻克目標,像項目組一樣的運作公會,任何人都要玩的事無巨細才能過關,玩家哪怕非主力進不了本當替補都心甘情願。


    可以說,此時的魔獸世界是款很“專業”的遊戲,總能讓人打的又吐血又樂此不疲。


    可是玩家的口味是會變的,越來越多的玩家開始注重個人體驗,這也導致了個人體驗與團隊協作體驗分化、並重的趨勢,說起來就是快餐了。


    沈子旭是第一個發現這個苗頭的,因為他穿越前就經曆過這個變革期。


    玩家並不那麽喜歡被鞭子打著組隊,團隊協作。


    而且並不是每個玩家都有足夠的時間參與活動,玩的像上班,還是加班。


    而且,玩家的渺小,向外界可以說成世界逼真,但是對玩家本身卻是負反饋,玩家更傾向短平快的內容。這就是新的核心競爭力所在。


    所以在他穿越前,不論是國產還是日韓歐美,網遊都開始以短平快簡單拉用戶群,而把交互和付費點放在了中後期。


    為什麽那些氪金手遊會如此火爆?正因為他們抓住了玩家想要的遊戲體驗。


    當浮華散盡,能留住玩家的隻有玩家的個人體驗!


    【魔獸世界】的崛起,加上【熱血傳說】的沒落,sbsoft自然不服,想著靠沿襲韓式網遊熱血城戰帥哥美女的基礎上,吸收點wow的精華,來反超wow。


    沒錯,說的就是你,【亙久之塔】。


    結果sbsoft卻沒找準方向,做得青黃不接,既沒有在pve上做出wow的精度,也無法靠徹底的裝備不平衡來刺激玩家氪金付費,靠畫麵卻做得風格淩亂而整體美感缺失,最後連【熱血傳說】一半的輝煌都沒複製。


    在這款遊戲裏玩家完全能感到製作者的無可是從,一種根本沒有中心的遊戲開發方式。


    sbsoft希望【亙久之塔】靠什麽拉住大量玩家呢?


    靠激情?pvp是選擇性,那麽辛苦,獎勵還那麽對不住,天族魔族榮耀始終拚不過利益啊,何況激情對刷,難道靠罵副本狗賺錢麽。


    靠pve?不說整個pve設定不如wow專業,那種強行靠cd卡玩家開荒是幹嘛?


    靠畫麵?帥哥美女能快速吸引一批玩家,但是沒人玩幾個月幾年遊戲隻是為了看帥哥美女的啊。


    sbsoft給的迴答,大概就是:


    “我不需要知道,但是我財大氣粗,就可以都做好。”


    所以說【亙久之塔】浮華散盡,玩家卻也散盡了,這卻是個必然的結果。


    於此同時,【巫妖王之怒】的更新給【魔獸世界】帶來了什麽?


    ctm的快餐練級,作為開服時難度爆表的【魔獸世界】,如今在練級難度上已經開始半推半就了。


    而整個遊戲的難度分化使全民可以參與團隊,基本消滅了替補。


    這一點和dnf的安圖恩團本有著異曲同工之妙。


    這才是溯光這次的取勝之道,可這並非長遠之道。


    這一戰贏了,沈子旭很開心...


    可是就算這一戰輸了,沈子旭也無所謂。


    因為他已經牢牢抓住了網絡遊戲的未來。uu看書ww.


    盡管魔獸世界的家底強大的無以倫比,但在玩家喜好變化的越來越快餐化時,終會由盛轉衰,也有船大難以掉頭,wow這種規格的遊戲是難以徹底改變核心的。


    而現在的局勢便是遊戲越來越輕質化,複雜困難的遊戲在被逐漸淘汰,而mmorpg本身都在衰落。


    所以就算這一戰敗了,【亙久之塔】也無法打敗wow,即將打敗wow的作品,並不是另一個更好的wow。


    而是網遊的未來——【英雄聯盟】!在全球玩家都在關注這場網遊戰爭的時候,沈子旭已經悄然完成了下一個網遊時代的布局。


    這才是大勢所趨...


    玩家已經越來越難以吊在重度品質遊戲的大樹上,卻有越來越多輕質化的免費遊戲,像栽滿了快餐化遊戲的罌粟花,吸引著玩家去試探,去品嚐。


    穿越前一貫多年磨一劍,出品必是精品的暴雪,正是在【英雄聯盟】奪去【魔獸世界】的王者位置後,感覺到了局勢不可逆轉,這才停掉了泰坦,一連串的做了爐石,暴風英雄,守望先鋒。。


    魔獸世界的壽命還會很長,但也將會向他踩在腳下的【亙久之塔】一樣,變成一個承載著迴憶的小眾向硬核遊戲。


    溯光即將推出的【英雄聯盟】...才是新的未來。

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