並不是說當年的地圖很難,而是那時候的玩家都是萌新。


    但如今,那種被怪物吊打感覺,費力研究玩法的感覺,對於dnfer來說也變成了一種青春和迴憶!


    落雷凱諾,這個白皮哥布林!它之所以難打不是他技能有多變態,而是當時我們才開始遊戲還都沒有學習技能走位手法也生疏,磨血很慢。因此在60版本的凱諾就是新手的噩夢。


    盜屍者骨獄息,這個藍色的僵屍不知道團滅了多少隊伍一個黑球一個啃咬收了多少勇士的複活幣,單帶的叫喚充滿了地圖。


    烈焰格拉卡,boss彼諾修是會飛的,移動速度也是很快的,火球的提示光圈也是和地圖背景顏色差不多,一不小心挨了一個隕石天降就是一枚複活幣。


    極晝除了會boss飛要打特定的東西外,要更要命的是在去boss關卡會遇見一個街霸這街霸也是各種飛盤飛鏢一不注意就會被來迴飛的飛盤打死。


    冰龍斯卡薩最開始的60版本是沒有這個圖的,這個圖一出雪山門口就都是虛弱著的了。先是兩個綠名惡心你,最後的冰龍更是大範圍大招,迷惑性的技能。


    機械牛頭,機械牛頭不是你有超前的裝備就能隨便攻克的,光是地圖二圖的小怪綠名都打不過。這個怪物可不能秒秒秒隻能慢慢磨,磨著磨著血藥複活幣就沒了。當時很多團隊看到牛頭boss就能吹一年,這張圖不是說你有複活幣就能過去的。過不去也得打,機械牛出產泰拉石當時最強裝備就是泰拉石裝備。


    王的遺跡,王的遺跡迷人的機製,讓那幾個守衛成了秒人的大哥。同樣有高強的裝備是不夠的還得配有極致的技術多次的探索才能過,而boss那三錘子簡直要命。


    悲鳴洞穴,可以說悲鳴洞穴是最火爆的圖了,因為這圖可以出所有鬼劍士夢寐以求的裝備魔劍阿波菲斯。但不是人人都可以去刷魔劍的,悲鳴洞穴的難度也是讓無數玩家望而卻步。


    痛苦之村,沒有火強藥過不了,而第二圖的咒術師打不死就召喚分身。boss野豬到處竄被摸到基本被秒。


    這些圖中的絕大部分,在“大轉移”後灰飛煙滅...


    新的副本其實難度和原來差不多,但對這些“阿拉德老油子冒險家”來說完全就不夠看。


    如今,那種被怪物支配的恐懼又迴來了!


    不過不是死了之後用複活幣了,而是動不動就滅團,滅的可是20名玩家組成的史上最強大的攻略團!


    這一切,都是你不夠強!而你不僅需要自己變強,還需要更強的隊友!


    阿拉德!你們的勇士迴來了!


    玩家們一般喊著真香,一邊穿著異界套瘋狂的在安圖恩開荒...


    一邊因為滅團而破口大罵,一邊則切號重新樂此不疲的打團。


    dnf的玩家從來沒這樣過,原本冷清的工會熙熙攘攘,街上各種叫賣聲...組隊頻道的玩家列表排到了999+


    這種感覺,簡直像迴到了dnf巔峰的70版本一樣!


    當然,【龍之山】的勢頭也不弱,畢竟有著更好的畫質和新穎的玩法,這款遊戲依舊是dnf最大的宿敵。


    不同的是,安圖恩更新之後,dnf涼涼的跡象已經沒有了,兩款遊戲都穩住了自己的市場,接下來就看兩款遊戲後續的運營了。


    .......


    到了這個拚運營的階段,溯光和盛世互娛/sbsoft都采用了同一種策略!


    送東西!


    首先開啟送東西大戰的就是dnf...


    什麽?安圖恩老是炸團?浪費了太多疲勞?


    登錄就送疲勞藥了解一下?


    什麽?裝備不夠格,打團沒人要?


    限時裝備點擊就送,穿上限時裝備打團去吧少年!


    【龍之山】那邊瞬間跟上,各種物資狂送一通,讓玩家平安的度過了前期,沒錢依舊玩的很爽!


    不得不說,溯光的這手非常高明,對於溯光來說,dnf是一個運營了很久的遊戲,短期的利潤根本不用考慮,運營項目部所需要考慮的就是讓遊戲持之以恆的火下去,這樣才能給溯光帶來更多的利益。


    而且溯光作為遊戲行業的三巨頭之一,dnf的收益雖然很大,但一時沒收入也不會影響到溯光整個公司的運作,畢竟dnf隻是溯光終極拚圖的小小一塊。


    也就是說溯光根本無所謂dnf短期的利益,對部門業績的考核也隻和遊戲的長期表現有關,策劃對送東西這件事也舍得下本錢。


    而【龍之山】那邊就不同了,sbsoft這波雙開製作遊戲,本耗費了公司的大量的資金。


    另外作為一款全新的遊戲,上線後盡快收迴成本才是正常的操作。


    尤其是對sbsoft的股東來說,u看書 w.uuashu.om 這些資本家可不懂什麽遊戲,他們隻會看財報。


    他們能看到的就是,【龍之山】雖然在華夏取得了非常高的人氣,但玩家的氪金率卻低的可憐。


    能不可憐嗎?為了和dnf競爭,樸正源采取了瘋狂送東西的活動,玩家所需要的疲勞藥點擊就送,打不過副本?領取一套限時的活動裝備即可,開服贈送的時裝期限也沒到、


    玩家沒有氪金需求,自然就不會主動去氪金。


    剛開服的前幾個月可是口碑養成的階段,稍有不慎就會有大量玩家流失,尤其是【龍之山】對標的還是龐然大物的dnf。


    樸正源的想法很好,隻要把市場穩住,等到這款【龍之山】養成了玩家的習慣,並在玩家中產生了信仰,就可以進入收割階段了,畢竟有人氣的遊戲日後會缺錢賺?


    但這種事情,遊戲策劃懂,玩家懂...資本家們卻永遠都想不明白。


    sbsoft的董事會可不會管這麽多,他們隻看到了公司最近投入了大量資金研發的兩款遊戲,【亙久之塔】雖然收益不錯,但遠遠達不到最初的預計,僅僅停留於是還不錯罷了。。


    至於【龍之山】,這麽火的遊戲,耗費的金錢和資源比【亙久之塔】還多,現在居然還在虧本運營?


    花費了大量金錢製作的遊戲,沒法盈利,要你何用。

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