但是由於時代的限製,這份遊戲推薦標準並沒有推行開來,而是伴隨著主機遊戲禁令一起成為了記憶。


    現在國內沉迷於網絡遊戲的青少年已經比較多了,沉迷網絡後做出一些暴力犯罪的案件也完全不在少數,如果對遊戲審查嚴格起來的話,相信這類事件會逐漸減少。


    但是這又影響到了那些真正想玩遊戲的成年遊戲玩家,最好的處理方式就是遊戲分級製度。


    這麽看起來,遊戲分級製度確實是一件好事!那麽為什麽至今華夏還沒有一個自己的遊戲分級製度呢?


    其實,這裏麵也是有著一些獨特原因客觀存在的。


    很多人一開始是提倡遊戲分級的,一方麵是保護青少年讓他們不要過早的接觸一些不利於身心健康發展的遊戲,其實設定分級也為了讓不少國外真正好的作品引進到國內,讓國內的遊戲製作人擺脫一刀切的狀況,可以真正在一個好的環境下做出好的作品。


    但我們所熟悉的國外分級在製度,其實是由行業與民間組織自下而上進行規範確立的一套標準,分級的目的其實就是將遊戲與受眾年齡對應,創造一個寬鬆的遊戲行業發展環境,使創作者不會受各種原因所幹擾。


    簡單的說,這個東西就是國外資本家在由於自己的影視作品被人以類似國內家長的理由投訴之後,自己搞出來規範市場的製度,分級的那些組織也不是政府部門,而是一些具有較大權力的民間組織,甚至是遊戲公司自己!


    可以說國外的製度從根基就跟華夏的製度不和。


    而華夏如果搞分級製度,如果形成法律,這個度就過了...畢竟其他國家的分級製度也隻是個市場標準罷了。


    而不形成法律,華夏又沒法準確的執行分級製度。


    雖然說官方其實也可以幹涉這樣一個機製的形成,但通常隻是確立一個底線,而不是各種條條框框的家長監督製。


    舉個例子,比如你不滿十八歲,誰來保證你不會去玩18+的遊戲,畢竟華夏的盜版資源這麽多。


    另外,如果家長發現自己的10歲的孩子在玩gta5,到時候誰背這個鍋?


    遊戲開發商?


    人家寫明了xx禁。


    遊戲發行商?


    人家表示你這個是盜版!不關我的事!


    小孩子?


    10歲的孩子懂什麽?


    肯定會有無理取鬧的家長,最終會責怪你懂得單位,這口黑鍋恐怕直接扣上來了。


    對這個單位來說,這波操作簡直費力不討好嗎!


    所以說,華夏實行遊戲分級製度本身並不難,但是分級之後還能讓分級在社會上普遍起作用比較難。


    這需要一整套製度和機構作為保障,還需要培養玩家的自覺性,投入估計會非常大,最終的結果也是費力不討好...沒準還要背鍋。


    實際上,國外雖然實行了遊戲分級製度,但這個分級製度其實也是名存實亡。


    看起來,國外好像是有著比較規範的遊戲分級製度,像含有過量暴力、色情、髒話、血腥等內容的遊戲常常會被評為18+限製級,按理說未成年人是不允許獨自遊玩的。


    然而事實上,一份由英國兒童保育網站發起的一項問卷調查結果顯示,國外一大半的小孩都會在父母不知情或不監管的狀態下玩18+遊戲。


    調查中還發現英國的許多家長並未重視遊戲的分級,使得許多本不該未成年人購買的遊戲流入了未成年人的手中。


    該項調查一共選取了2000個英國家長作為采樣,根據調查顯示:86%的家長承認他們並不關心遊戲的年齡限製情況;


    家長們往往會因為孩子們撒嬌或是因為自己的孩子看到社區中其他孩子玩某個遊戲,而自己沒有而感到難過就屈就與孩子的願望。


    最終呢?他們會在不了解遊戲內容和分級的情況下就盲目地放縱孩子去購買遊戲。


    而諷刺的是有48%的兒童家長發現他們的孩子受到了18禁遊戲的影響,22%的家長反映他們的孩子玩了成人向遊戲之後有爆粗口的表現。


    發布此調查的網站創始人說:


    “現在還很難監管小孩玩什麽遊戲,比如假設你10歲的孩子發現,有朋友在玩12+的【堡壘之夜】,可能你會因為不想讓他一個人難過就讓他也玩。”


    那麽遊戲分級係統是不是沒有任何作用呢?


    我想答案是否定的,我也來打個比方,人吃生食會拉肚子,但你做熟了吃也有一定幾率拉肚子,那麽以後你就不吃飯了麽?


    雖然這個例子和遊戲放到一起有些牽強,u看書 .uukanshu 但實際上我們都知道這個道理,那就是不能因噎廢食。


    實際上國外的這項調查反應出的問題並不是遊戲分級製度毫無用處,真正的問題是在於家長和社會並沒有去認真的執行這相製度。


    遊戲分級製度並不是靈丹妙藥,即使它真的是,但你隻是把它放在哪裏看,而不是送進嘴裏吃下去那麽它有再好的效果也是水中花,鏡中月。


    你隻有把分級製度執行下去才能起到防止未成年人接觸到他們不應該接觸到的遊戲,光靠一紙條文看而不用是絕對起不到遊戲分級製度應有的作用。


    遊戲分級製度存在意義在於它可以明確的告訴家長,學校,以及社會和政府機構,什麽樣的遊戲適合什麽年齡段的玩家去接觸。而不是說有了遊戲分級製家長就可以高枕無憂。


    你不可能把教育孩子的義務全部推給學校,也不能把監督的責任全部放到社會和政府機構,更不能僅僅去靠遊戲開發商的和運營商的社會責任感,就把自己應該付出的責任和義務丟棄。。


    這不單單是國外的問題,國內也同樣麵臨著相似的局麵。我們總能看到一些家長在媒體上大聲疾唿救救孩子,說孩子沉迷遊戲不思學習,最好能禁止全部的電子遊戲雲雲。


    然而當你問到這些家長們有沒有去嚐試著跟孩子溝通多陪伴孩子的時候,他們的迴答往往驚人的一致,那就是“我那麽忙哪有時間教育他/她”。

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