而身為一群小白的他們,第一個項目竟然是個橫版動作的pc單機遊戲,【雨血前傳:蜃樓】。


    用這個單機遊戲的demo,梁其偉錄了一個視頻發到微博,於是又來了幾個人。


    其中小a在一家公司當遊戲主策劃,月薪2w+,看到了【雨血前傳:蜃樓】視頻中斬擊的那兩下,說這感覺“對”,入夥,月薪夠吃飯就行。


    程序r老濕在洛杉磯索尼旗下的一個工作室做著遊戲,月薪過萬美刀,說“艸,我就是要做這種遊戲。”毅然迴國拿3000rmb,女朋友不願迴國,鬧了一陣,分了。


    自此,靈遊坊的團隊初成!


    梁其偉還曾說過:


    現在迴頭一想,當年在那間空蕩的屋子中,腦裏毫無頭緒的我從招入的第一批同事開始,就為靈遊坊注入了最原始的基因——“單純”。


    單純並不是幼稚,大家都有著紮實的專業技能和很強的學習能力,但並沒有因為過多令人心力交瘁的職場生活中練就的圓滑和世故,也沒有被庸俗老板或是土鱉投資方長年累月的洗腦下,總是佯裝成熟地說出的那句——


    “在華夏做你就得怎麽怎麽樣。”


    靈遊坊團隊成立後,做的第一件事,就是震驚了老外,更影響了華夏遊戲圈一個時代的!


    【雨血前傳:蜃樓】!


    天地流轉,生生不息。華夏神州,改天換地。


    自進入21世紀以來,單機遊戲逐漸衰落,唯有國產三劍係列依然在延續國產單機遊戲血脈,不過在這三大名門正派之外,自此又崛起了一個門派,此派便是“雨血派”。


    該門派崛起於草莽之間,早年不過是獨立遊戲,因為製作精良,創意十足,初代橫空出世,便已震驚天下多時,到了2代的時候,則完成了從獨立遊戲到商業遊戲的過渡和轉變,新上市的【雨血前傳:蜃樓】則徹底使得這個係列完成了商業化的華麗轉身。


    無論任何一個方麵,都已經隱隱流露出吸取天下各大門派所長卻又自成一派的氣勢,若是曉以時日,這個係列的成就當不在三劍之下,甚至在國際影響力方麵會遠超三劍係列。


    這是因為【雨血前傳蜃樓】在三劍所堅持的傳統迴合製rpg之外探尋出了另外一條道路,放眼國產單機遊戲領域,在此之前,除了十分遙遠的md年代出現過一些模仿日本2d橫版過關遊戲的一些拙劣之作,再無人嚐試過橫版2d動作遊戲。


    至於橫版,此前則根本無人嚐試,因此就此一創新和突破之舉,【雨血前傳:蜃樓】當名垂青史,這麽多年了,我們終於能夠玩到一款不是傳統迴合製的rpg遊戲了,蒼天啊,大地啊,這是多麽難得的一件事情啊。


    為什麽說這個係列的國際影響力將來會遠超三劍係列呢,因為三劍係列曆來都在在國內知名度甚高,雖然仙劍初代也曾經一度登陸過ss主機,但是在國際上的銷量和影響力都平平,三劍係列因為十分注重表現天朝文化,所以對於不太了解天朝文化的國外玩家來說,門檻過高。


    當然你也可以認為是老外愚鈍,不懂我泱泱中華文化之博大精深之道,但是在目前西方占主導地位的國際大環境之下,老外不買三劍的帳是客觀事實,而【雨血前傳:蜃樓】不但登陸pc,推出中文版,還推出了很多國家的語言版本,神馬啊。


    連任天堂都向製作組拋出了橄欖枝,希望該作能夠登陸平台,據說ios平台也會出現本作,一款國產遊戲登陸如此多的平台,大受全球諸多遊戲媒體的硬件廠商的青睞,這不叫做華人遊戲之光,又該叫做神馬呢?


    沒錯,【雨血前傳:蜃樓】剛誕生時就是辣麽猛!


    靈遊坊到了第三作【雨血前傳.蜃樓】中,已經完全摒棄了迴合製遊戲作為國產rpg的主基調,而是將其做成了橫版清關動作遊戲的形式。


    其實關於【蜃樓】到底是不是一個rpg遊戲一直飽受爭議,看過宣傳片的人覺得他是個橫版動作遊戲,看視頻通關的雲玩家感覺他是在模仿【朧村正】,而隻有真正玩過遊戲的人才知道【蜃樓】是個不折不扣的rpg遊戲。


    雖然【蜃樓】本身是一個2d動作遊戲,但製作團隊大膽的使用了unity3d引擎來對遊戲進行渲染。


    得益於3d引擎的強大,【雨血前傳:蜃樓】無論是遊戲的打擊感,流暢度,層次感都一直維持在一個極高的水準。


    更難得的是製作團隊還將蒸汽朋克的元素融合到了遊戲之中,而且可以很好地把握華夏風和蒸汽朋克的平衡點。


    這使得其中的一些場景不僅硬核而且還很好的體現出了華夏所獨有的東方美感,uu看書 .uukanshu 配合上雨血係列一貫秉持的緊湊並且複雜的劇情,更使其成為了當年業界為數不多的精品。


    這款遊戲在2013年發售之後在海外市場僅3個月就賣出了30萬套也從一個側麵證明了遊戲的優秀,並且在同年的11月,【蜃樓】登陸steam平台,成為了近十年來首部走出國門並成功在國際主流單機遊戲平台上發售的國產單機遊戲。


    然而就是這樣一部佳作,然而國內的玩家卻並沒有用正確的方式去享受。而這也正是製作人和他的團隊不得不向市場低頭的開始。


    有心的小夥伴可能知道在前年曾經有一款素質很高的獨立遊戲——【艾希】,當時這款遊戲憑借著新穎的metagame元素和流暢的打擊感獲得了不少玩家的喜愛。


    沈子旭穿越前,曾經在網站上看到有玩家吐槽:


    如果靈遊坊能堅持下來,那麽【艾希】所取得的榮耀本該是【雨血】係列應該取得的。


    隻是靈遊坊沒能把持住,才落得了這般罵名。


    沒錯,此時的靈遊坊雖然賺的缽滿盆盈,但已經從遊戲行業鄙視鏈的頂層跌落到了底層。。


    但是,現實真的像這名玩家說的那樣簡單嗎?


    當時的靈遊坊真的有堅持下去的權力嗎?

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