接著,沈子旭又說了一套新一代roguelike遊戲所應具備的特征。


    在沈子旭穿越前的2008年,國際roguelike發展會議在柏林開啟,會上roguelike類型遊戲就被重新進行了明確的定義,這個定義最終被命名為“柏林詮釋”:


    ·每次開局,或同一局遊戲中的不同地牢都是隨機生成的。


    ·單局遊戲中沒有再來的機會。


    ·玩家與npc輪流行動的機製,需要留有足夠的思考時間。


    ·地圖應該由網格劃分開來,或者至少在邏輯上有“格子”。


    ·發現怪物、進行戰鬥、收獲戰利品,這一切都發生在同一個地圖上,而不用切換到專門的戰鬥界麵。


    ·要讓玩家有選擇的餘地。總是存在諸如生命、法力等基本要素,玩家需要考慮合理分配與交換。


    ·與怪物的對抗是遊戲最核心的內容,怪物間關係的設計對roguelike遊戲來說是多餘的,比如仇恨值、同盟等設定。


    ·每一局遊戲都有一個探索的過程,而非背版。


    相較於那個嚴苛的傳統條件,這個才是新一代roguelike應具備的特征。


    聽完沈子旭的這些話後,台下的遊戲製作人們有的拿著紙筆在記錄,有的則在沉思著什麽。


    ......


    看著台下沉默的觀眾,沈子旭覺得,是時候實施自己的評委三大原則之三了...


    刷存在感!


    “說了這麽多,大家應該對roguelike遊戲也有一定了解了吧,實際上我們公司最近也準備開發一款roguelike遊戲,這個項目也需要郝尤溪這樣的人才加入,到時候也希望大家到時候多多支持!”


    這下大家瞬間不在沉默了,現場頓時就喧嘩了起來,彈幕更是各種刷屏:


    “溯光要開發新遊戲?”


    “肯定的啊!這麽大一個遊戲公司,幾千上萬名員工不做遊戲,難道沈子旭請員工吃白飯嗎?”


    “我不是那個意思啊!我印象溯光的遊戲從來沒在開發前透露過太多訊息啊,這款遊戲倒是好,還沒開始製作,沈子旭就開始透露遊戲的類型和訊息了...他真是對roguelike遊戲信心十足。”


    “其實今年的溯光大動作賊多...新的主機據說已經開發好了,溯光肯定有大量的主機遊戲...要不然新主機就尷尬了。”


    “要是其他廠商敢玩遊戲主機,那絕對是找死...不過溯光的話還真說不定...畢竟遊戲品質在那裏。沈子旭再爆個種,多搞點獨占...到時候溯光新主機就算沒法和pb4以及gs3抗衡,但也比那些小廠活的滋潤。”“關鍵溯光可是三大巨頭之一啊...他們怎麽可能願意自己的新主機在巨軟和索科的膝下苟延殘喘?”


    ......


    沈子旭迴到評委席後,主持人再次迴到了舞台:


    “感謝各位評委對【無盡地牢】的精彩點評,對於溯光的新作想來大家也是非常期待的吧?讓我們休息一會兒,廣告之後,真正巔峰時刻即將開啟。”


    wgc進行到這個階段,已經在全網引起了非常大的關注度,如今不僅僅在直播間,各種貼吧論壇也有無數人參與進了討論:


    “今天還剩下兩個作品的獲獎情況未被公開,一部是深雪十六夜小姐的作品【夜魔古堡】,另一部作品同樣來自溯光係,沈子旭的女朋友,溯光副總級的葉亦寒小姐帶來的【雨血:蜃樓】,也就是說廣告之後就是決戰了?”


    “哇,最後剩兩個女人,我們的男同胞呢?”


    “今年的比賽還真是精彩啊,壓軸的兩部作品的製作人都是女性,還都是東方美女...看來東方女性要在遊戲行業崛起啊。”


    “東方美女?我老婆薇薇安表示不服!”


    “沒錯誰說隻有東方女性崛起了?沒看到薇薇安在評委席坐著呢?那可是西方新一代遊戲製作人中的代表人物,還有...薇薇安是我老婆!樓上的你別在外麵亂說。”


    “你們還在糾結這個?現在隻剩兩部作品了,也就是說金獎將會在現在被公布了!真是期待啊!大家不猜一猜嗎?”


    “那還用猜?肯定是【雨血:蜃樓】啊,製作優良的不像一款獨立遊戲,和其他人的差距太大了。”


    “我怎麽覺得是【夜魔古堡】?感覺【雨血:蜃樓】雖然很好玩,但遠沒有【夜魔古堡】給我帶來的震撼大,一個橫版動作遊戲居然給我玩出了rpg的感覺,這種體驗從來沒有過。”


    “你真的搞不懂你們這些人了,【夜魔古堡】到底哪裏好玩了?都21世紀了,難度還搞這麽高?好歹來個難度梯度啊,讓我這樣的手殘黨先通關一次再說啊。”


    “沒錯,沒有難易度選擇真的很煩,我是快餐黨,真的沒功夫研究攻略、研究打法...不是所有人都有那麽多時間玩遊戲的,弄個簡單模式給普通玩家,再弄個普通模式給尋求刺激的普通玩家,最後再給那些硬核玩家整個困難模式不就齊活了嗎?”


    “你們這些人的惰性太重了,u看書w.ukash 【夜魔古堡】這款遊戲,你隻要認真體驗下來,可玩性絕對爆表!”


    “就是,【雨血:蜃樓】就隻是一個非常標準的橫版動作類遊戲,隻不過其劇情畫風打鬥都做的比較出色罷了,總體來說並沒有太新穎。而【夜魔古堡】這款遊戲融入了rpg元素,絕對會開創一個新的時代。”


    “沒錯,我覺得【夜魔古堡】會拿金獎,這是神作!”


    “支持【雨血:蜃樓】,玩起來更快活!”


    從這些評論就能看出,兩款遊戲都得到了大家的喜愛,論壇如此,比賽現場更是火藥味十足。


    ......


    休息了10分鍾後,主持人迴到了舞台:“歡迎迴來,讓我們把比賽繼續,接下來我要公布的最後兩個作品的獲獎情況!”


    “首先,讓我們恭喜......深雪十六夜小姐和她的作品【夜魔古堡】...獲得了本屆wgc的銀獎!同時!也恭喜葉亦寒小姐和她的作品【雨血:蜃樓】獲得了本屆wgc的金獎!葉亦寒小姐也成為了第一屆wgc年度最佳獨立遊戲製作人!”


    “接下來,讓我們有請五位評委給予這兩款遊戲點評一下!”

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