誰都沒想到試玩環節的最後階段會出這麽個幺蛾子...


    一款遊戲引得了全場公憤,組委會費了好大的功夫才平息了這場騷動。


    而【打擊者戰機】受此影響,也不得不提前終止了試玩環節。


    製作人李察簡直是賠了媳婦又折兵,本來以【打擊者戰機】的素質,直接登錄應用商城應該也會取得一個不錯的成績,結果如今落得了個罵名,被強製從wgc退場恐怕也會給登錄應用商城時造成負麵影響。


    換個思路想想,【打擊者戰機】既然能獲得幾位評委的認同,這也說明這款遊戲的品質完全達標,隻要沒有添加那些“氪金卡牌遊戲”的元素,應該是有機會拿下一些獎項的...


    如今落得這個下場,隻能說李察有點可惜了,不過他也是自找的...


    畢竟在他本來隻要穩紮穩打就能取得更好的成績,結果又想拿錢又要拿wgc的榮譽,完全就是自作自受。


    .........


    主持人再次迴到了舞台,宣布了五款遊戲的試玩數據:


    “再次感謝大家來到了wgc表演賽的現場...也感謝各位選手為我們帶來的精彩作品,刺激的試玩環節已經結束,接下來是宣布成績的時候了!”


    “我首先要公布的是斯特朗帶來的作品【爆狼】。經過現場1000名觀眾的試玩和打分,最終【爆狼】在試玩階段獲得了8.8分的綜合成績!其中畫麵8.2分,音效8.5分,遊戲性9.0分,劇情8.0分。”


    “郝尤溪的作品【無盡地牢】,則在試玩階段獲得了8.6分,其中畫麵7.0分,音效8分,遊戲性9.5分,劇情...5.0分(這遊戲沒什麽劇情,就是幹!)”


    “深雪十六夜的作品【夜魔古堡】在試玩階段獲得了9.0分!其中畫麵8.5分,音效10分,遊戲性9.5分,劇情9分!”


    “葉亦寒【雨血:蜃樓】作為本屆wgc唯一一部“大製作“(相對來說...實際尚屬於獨立遊戲的範圍),最終獲得了9.2分,其中畫麵10分,音效9.1分,遊戲性9.0分。劇情9.5分。”


    “李察的作品【打擊者戰機】由於在本屆wgc的試玩環節中遭受大量觀眾的質疑,經組委會決定,取消【打擊者戰機】的評選資格。”


    “接下來,我要宣布一下wgc表演賽的獎項了,也希望各位評委對這些獲獎作品進行一些點評。”


    “從本屆起,wgc的獎項提名分為勉勵獎(鐵牌)、銅獎、銀獎、金獎...”


    “所有參與到wgc的參賽選手,無論你有沒有進入到試玩環節,都會獲得一枚勉勵獎章。”


    “而銅獎,則代表著你的作品經過評委認定,絕對是獨立遊戲中最出類拔萃的那種...”


    “銀獎則代表...你作品的創意非常優秀,但可能會略有瑕疵...畢竟你們都是獨立(沒有專門的團隊,主要工作自己完成)遊戲製作人,所以有些瑕疵很正常,相信你們的作品有成為神作的潛力。”


    “至於金獎...隻有每屆wgc表演賽最優秀的作品才有資格獲得金獎,這個獎也是wgc表演賽的最高榮譽。”


    待到場內安靜的有些壓抑後,主持人才繼續說道:“好了...我首先宣布一下,斯特朗的作品【爆狼】,這部作品獲得了......”


    主持人故意拉了很長的音,然後吼道:“wgc表演賽銀獎!”


    ........


    “今年的作品質量很高啊...我估計最差的都是銀獎...”


    “沒錯,這也讓人更好奇,究竟哪款遊戲才是金獎呢?我猜是【夜魔古堡】...”


    “我猜【雨血:蜃樓】,那製作水準和其他遊戲不是一個級別的...”


    “別這樣比啊,這裏的哪個人有葉亦寒的資源?這麽比不公平...”


    主持人引導現場安靜了一些後,說道:


    “接下來,請各位評委來為大家點評一下斯特朗的作品——【爆狼】,首先有請的查理老師。“


    查理上台後,拿起話筒點評道:“我就兩個字:好玩!這遊戲真的好玩!”


    這話說罷,主持人立馬使上了眼色...


    “啥...我說太少了?好吧...我其實是怕我說太多了,其他人不知道怎麽說...”


    “【爆狼】這款遊戲的色彩極其豐富,遊戲畫麵表現也非常好...一關下來甚至能從沙漠打到城市,這其中的色彩畫麵是非常絢麗的。”


    “我印象最深的是遊戲表情和動作...還有十分幽默誇張的人物設計,比如你選擇遊戲主角站在懸崖邊上,他們就會踮起腳尖,流著鼻涕張著大嘴巴驚恐的看著下麵,仿佛時刻就會跌入萬丈深淵一樣。”


    “而當我們的遊戲主角吃食物吃多了之後真的會變肥胖,當然同時武器的威力也會大幅度增加。u看書ww.uushu.om 由此可見合金彈頭中人物的細節描述也是超級多!”


    “不僅人物細節非常多,就連遊戲中武器種類和小兵的種類劃分也非常多。遊戲中的武器基礎的有小刀和手槍,此外還有機關槍,霰彈槍,噴火器。甚至擁有了激光槍和小老鼠車等等非常規的武器,當然這些武器都擁有著自己的特色...”


    “所以就這麽說吧,【爆狼】是近些年來橫版射擊類遊戲中做的最出色的,尤其適合多人組隊闖關,相信大家一定會愛上這款遊戲的...”


    西範第二個發言:“額,我就隨便說說吧,畫麵之類的我就不多說了,【爆狼】基本做到了出類拔萃的水準...但說不上碾壓全場...所以我就仔細說說遊戲劇情、打擊感和策略性...”


    “先說說劇情吧...除了一直隱藏在遊戲裏的反戰彩蛋,其實這個遊戲的劇情很少也沒什麽亮點,甚至有些狗血,又有德軍又有火星人又有僵屍...”


    “整款遊戲並沒有什麽感人的或者震撼的或者腦洞大開的劇情。人物塑造方麵我們隻能看到外形和簡單的對話,並沒有給我留下深刻印象,代入感一般。姑且給個四星吧。”


    “至於打擊感,我絕對要給五星好評!這是我玩過所有用槍的遊戲中,子彈比例最誇張,飛行速度最慢的遊戲。”

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