沈子旭看現場的氣氛炒的差不多了,繼續說道:“最初,我們是想采用點卡收費的,即玩家購買一定數額的點卡,點卡點數轉換為遊戲裏麵的分鍾數。玩家上線開始消耗分鍾數,下線停止消耗分鍾數。”


    “但在這種收費模式下,點卡的時間限製會給予玩家很大的遊戲壓力,使得玩家的遊戲目的充滿了功利性,不能提高傷害的事情不做,遊戲劇情瘋狂跳過,製作精美的風景建築?抱歉,我的眼裏隻有前方目的地的副本入口。”


    “一個開放型世界,卻讓玩家不能自由探索,這本就是一種悖論,所以我們拋棄了點卡製的想法!”


    “至於買斷製?網絡遊戲的服務器是一個長期需要維護,需要成本投入的東西,另外網友的魅力就在於其需要持之以恆的更新,不斷地讓玩家產生新鮮感。”


    “故而我們要向收迴成本,必須要提高買斷時的價格,或者讓玩家為遊戲的每次資料片更新付費...這會導致我們的目標客戶大大的減少,影響遊戲的生命周期。可以說,買斷製跟我們這款網遊的運營方向是不搭的!所以這個方案我們也放棄了!”


    .......


    沈子旭這麽一說,台下的觀眾徹底懵比了...


    咋滴,你不想用f2p模式,又不想搞點卡模式,還不想弄買斷模式...


    你想上天啊?


    沈子旭最終公布了答案...正是月卡模式!


    在這個世界上,月卡模式還是一種非常稀缺的收費方法,實際上月卡模式在商業上獲得最大成功的兩次,正是【天命】和【】!


    【天命】雖然是f2p模式,但索科不想在pb平台上,搞大量氪金引起玩家不滿,故而搞了個月卡會員,購買了月卡會員的玩家,就算不大量氪金也能獲得氪金玩家的體驗...


    【】的月卡玩家則是可以每天獲得大量的聖靈石,相當於商城的點券,也是個持續小額付費,獲得高氪體驗的實際運用!


    而【魔獸世界】正是月卡模式的第三種運用,遊戲本身是沒有任何額外付費窗口的(遊戲沒有商城),玩家的一切都要靠自己在遊戲裏的冒險獲取。


    而唯一的門檻就是月卡...月卡的最終額度和買斷製差不多,但月卡給了玩家非常自由的選擇...畢竟花360塊錢玩一年...和花30塊錢玩一個月,每個月可以自行選擇續費與否的區別還是很大的。


    同樣,對於玩家的心態來說,以分鍾為單位來計算的時間會讓人惶恐不安,為節約那短短的幾分鍾,可能每天上來做個任務都嫌跨地圖太費時間,跑屍都懶得跑幹脆原地虛弱複活。不論是開荒或是日常raid,一個團本消耗的時間至少也是半個小時以上。


    在生活中爭分奪秒,到遊戲裏竟然還是爭分奪秒,大大降低了遊戲的體驗感受。而月卡,將解放這種固化的“節省時間”思維,不用上個廁所都將角色下線,打一次副本心疼點卡錢,讓玩家更多的迴歸遊戲、享受遊戲。


    月卡為我們帶來的,不僅僅是更加劃算的時間優勢,自由支配的時長比以分鍾計算的時間更具有安全感,也正是這種放鬆後的安全感,在碎片化快餐網遊時代,這種慢節奏才是更可貴的遊戲體驗方式。


    ...說到這裏,可能有讀者會奇怪,現實世界的【魔獸世界】上線了月卡模式,不是被噴成狗了嗎?


    其實暴雪的【魔獸世界】月卡收費模式挨噴,真是因為這種模式錯了嗎?


    我覺得隻是前世的暴雪和某易,過於追求利益,而不顧忌玩家環境產生的變化罷了!


    最初【魔獸世界】的受眾是一批學生黨...他們有時間玩遊戲,可以每天通宵保護艾澤拉斯!


    也就是說這時,不論玩家人數還是玩家遊戲時間都非常多,所以使用點卡比較符合遊戲開發商...也就是暴雪的利益。


    這個階段有無數玩家要求出月卡...畢竟外服則一直使用的就是月卡+資料片的收費方式,而那些時間充裕,精力旺盛的華夏玩家...需要的就是月卡這種收費方式!


    對於核心玩家(每天上線六個小時以上)來說,月卡模式的計費無疑是一種福音,有玩家曾經這樣計算過,月卡模式下,如果一個人能夠每天玩到3個小時以上,那麽他就享受到了和點卡一樣的計費價格。


    但是遊戲真正的核心玩家遠遠不止每天在線3個小時,如果此時的暴雪推出月卡模式,這些核心玩家將成倍的享受著時間降價後的優惠,幾乎遊戲成本降低了一半。


    然而哪種收費方式比較符合遊戲商的利益都是經過大量的數據分析得出的,u看書.knshu.om暴雪在這個階段,無視了玩家的需求,一直用點卡模式想方設法榨幹玩家的錢包。


    許多年過去了,過去保護艾澤拉斯的那批學生們長大了,他們成家立業,每天忙著生活,每天上線可能就是為了懷念一下曾經的艾澤拉斯...


    隨著魔獸世界玩家日漸減少,而且成家立業的玩家們在線時間非常短...這些玩家的點卡已經無法滿足遊戲運營,也就是暴雪和某易的利益了,故而【魔獸世界】改成月卡收費也就順理成章了,當然用某總裁的話說:“改成月卡是為了玩家的利益。


    然而這真的是為了玩家的利益嗎?暴雪和某易隻是為了獲得更高的利潤罷了!


    前世的大多數玩家,對【魔獸世界】的月卡比較反感的原因是:


    暴雪在玩家時間充足的時候不上線月卡,而到了玩家們紛紛休閑的時候強製使用月卡....


    溯光推出月卡和暴雪有什麽不同呢?溯光的【魔獸世界】是一款全新遊戲,麵向的群體正是和暴雪【魔獸世界】剛來到華夏時所麵對的群體一樣,是一群學生黨!他們有時間,有精力!他們想在艾澤拉斯裏暢遊!


    月卡製無疑在帶給玩家實惠的同時,帶給了玩家靈活的便利性,每天的任意時刻都可以上線體驗遊戲內容,而且隨時隨地可以去忙自己的事而把魔獸世界客戶端掛在線上,不用時時擔心時間的流逝。

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