如果說操作模式的大改以及武器的變更隻是讓玩家們感覺略有不適...


    那麽前兩部作品中人氣爆表的主角b叔,強行黑化變成反派就算了...結果智商還被製作組給強行下線,武力值更是被削的慘不忍睹,最後還被玩家操控的主角親手殺了...


    這簡直是信仰崩塌,強行喂屎啊,尤其這屎還喂給了【原始殺戮】係列最忠實的老粉絲...他們全部被製作組的這一招給秀的頭皮發麻,甚至惡心吐了。


    網友“老紙隻愛玩爽遊”是【原始殺戮】貼吧的元老和管理,他的貼吧等級非常之高,而且從他的名字就能看出來...他是一個爽遊愛好者,而【原始殺戮】係列正是爽遊中最出色的作品之一,玩家可以在這裏享受到盡情殺戮的快感。


    但這次,身為【原始殺戮】係列忠實粉絲的他,直接在貼吧裏表達了他的不滿和失望:


    “這個煞筆製作人布魯斯在幹嘛啊?都這個情況了,他居然還在臉書曬各大平台的熱度榜?曬雞兒熱度榜啊,隔壁【墜星島物語】目前的玩家評分是9.6分,【原始殺戮:3】都快掉到5分了,這家夥居然還在秀自己nb?5分的遊戲說人家9.6分的神作是弱雞?”


    “我反正已經申請退款了,去你媽的,我寧願去【墜星島物語】種地,也不要在【原始殺戮:3】裏砍人!”


    由於該名玩家之前是貼吧知名的無腦吹,如今連他也反水了,自然引起了眾人的圍觀。


    更讓人拍案叫絕的在後麵,三個小時之後,這名叫“老紙隻愛玩爽遊”的玩家居然又迴到了這個帖子,迴複道:


    “媽耶,種地是真的爽,比砍人還爽,我現在沉迷種地,不能自拔,大家再見,我應該不會迴這裏了,從此我隻吹【墜星島物語】!沈子旭牛筆!”


    沒錯,這名熱愛爽遊的玩家不僅告別了爽遊的舞台,而且沉迷於養老遊戲中了...


    可見兩款遊戲的差距之大...


    而沉寂了一整天的【墜星島物語】,不管是在評分,還是熱度銷量,已經開始全麵發力!


    已經購買了【墜星島物語】的玩家,開始大肆在各種論壇上宣揚遊戲是多麽多麽的好玩,各種討論帖開始層出不窮,外國那家著名遊戲論壇——玩家聖堂【墜星島物語】的版麵再也不複那個清冷的樣貌。


    各種攻略,問題每秒鍾都能刷出許多,更是有手快的大觸做出了一些能增加遊戲體驗的mod,引起玩家爭相下載。


    比起製作商的宣傳,大家自然更願意相信體驗過遊戲的玩家們的意見...


    而這第一批吃螃蟹的玩家又是好評如潮,這造成的影響遠大於製作組事先的宣傳和推廣。


    【墜星島物語】的良好口碑開始迅速轉變為巨大的流量...銷量也開始比比攀升...


    新加入墜星島的玩家,很快又會再次宣揚起“種地邪教”...引起更多的玩家前來體驗購買。


    有的玩家不信邪,覺得這麽多人吹【墜星島物語】,而且吹得天花亂墜,必然是溯光和鳳凰互娛請的水軍無疑...


    立馬就有玩家反駁了他,用的也是一個排行榜的截圖...不過不是熱度榜之類的可以雇水軍刷榜的榜單...


    這個榜單是溯光遊戲平台上【墜星島物語】的玩家遊戲時長排行榜...


    【墜星島物語】目前才上線15個小時,排行榜靠前一萬的玩家,在線時間清一色的都在10個小時以上...


    這說明他們中的很多人,從購買並下載了這款遊戲之後,直到現在都還沉迷於遊戲,在墜星島上不知困乏的種地!


    要知道,肝帝在玩家群體中可是少數群體,寧願不眠不休也要肝遊戲的玩家更是少之又少...


    然而在這款遊戲裏,廢寢忘食簡直成為了一個常態和主流,修仙黨更是比比皆是...可見種地的魅力之大!


    然而睡夢中的布魯斯並不知道自家的遊戲評價已經雪崩,反而是【墜星島物語】的評價則是爆炸好評...


    銷量更是在默默產生翻天覆地的變化...一個不斷產生裂變,數據呈指數爆發,另一個則停滯不前...


    他想不到也很正常,畢竟兩款遊戲在之前都有所曝光,甚至都有直播試玩環節...


    而當時的直播效果,【原始殺戮:3】可是碾壓【墜星島物語】。


    隻能說看遊戲直播和實際上手遊玩真的是兩種感覺吧...


    看起來酷炫無比的【原始殺戮:3】,實際上手後操作簡化,打擊感也不如從前,直播沒能放到的劇情更是崩盤...引起了玩家們的抗議。


    而本來在試玩視頻中讓人感覺無聊至極的【星露穀物語】,玩家真的上手之後居然感到如此上癮、好玩...


    經營類遊戲就是如此,看別人玩的時候一般都會覺得——這家夥在幹嘛,好無聊啊...


    當玩家真的上手體驗了,那種不斷成長的樂趣絕不是隻看看直播能感受到的。


    和常規遊戲中獲得極品裝備的這種爽感不同,這種遊戲就算不玩,玩家也能了解裝備的價值,能夠感同身受。(如dnf直播強裝備。)


    而經營類遊戲的成長是在每時每刻進行的,玩家的每一個動作都會隱性的取得收獲...


    每當農場的荒地被開辟為農田、每當作物成熟收獲後換取金錢、每當新的建築和道具被解鎖、每當玩家心儀的妹子對玩家的好感度變高...


    經營類遊戲就是如此,uu看書 .uukanshom 每當玩家的辛苦在遊戲裏取得了切實的迴報後,就會獲得極大的爽感!


    細水長流,持續不斷的爽感才是經營類遊戲的魅力!而【墜星島物語】無疑把這種爽感發揮到了極致。


    ........


    待到布魯斯一覺睡醒後,他首先做的就是把手機開機。


    他的習慣就是如此,睡覺前把工作全部忙完,然後睡覺時把手機關機,這樣誰都打擾不到他,他也能補足體力開始第二天的工作!


    可是今天有點奇怪...


    看著手機這麽多個未接電話...布魯斯瞬間清醒了過來,一定有大事發生了,不然不會有這麽多人想要聯係他。

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