此時索科也關注到了【fategrandorder】預約時的盛況...


    在他們的國家日本,一款手遊的下載量能達到100萬,就已經是毫無疑問的爆款了...


    沒想到溯光的這款手遊光是預約量就已經500萬了...果然是人口限製了他們的想象力。


    “我愈發覺得我似乎犯了錯,溯光的這款手遊有大火的趨勢...”山崎太郎在會議上鬱悶地說道。


    參謀部的組長織田左之助說道:“總裁,您不用太擔心,這個預約量如此龐大的原因...是因為華夏玩家基數太大了,另外他們本來就偏愛這種網遊。”


    “等到了日本,情況應該就不一樣了,而且預約量並就不等於盈利性,最終留下來並氪金的玩家能有多少還是個未知數!那款手遊的demo我早就仔細玩過了...就是個辣雞小遊戲,估計上線後就會暴死的。”


    山崎君這才放心的點了點頭...然後又猛地搖了搖頭說道:


    “不對啊,我們是溯光的合作夥伴,而且也是這款遊戲的代理商,怎麽搞得跟壞人一樣...【fategrandorder】暴死對我們有什麽好處?雖然分成少一點,但我們還是應該期待這款手遊大賣啊...“


    說罷,山崎君又沉默了良久,最後才補充道:


    “唉,主要還是擔心這款遊戲再次大賣...沈子旭恐怕會覺得索科的高層都是麻瓜,覺得我們有眼不識泰山,真的是好糾結啊,又想這款遊戲會成功,又期待這款遊戲會失敗...”


    .......


    沈子旭可不管索科那邊是怎麽想的,如今他已經把自己的全部精力都放在了【fatego】上線前的最後一次改動上。


    “對,首衝禮包設置為六元,玩家要購買的話,很大概率會充值十元,剩餘的四元,玩家會購買別的商品,這會極大的促進玩家二次消費。”


    “沒錯啊,四元錢買不了什麽東西,所有很大概率玩家想把這四元錢花掉,就需要再充錢!”


    “每天登陸一定要送各種福利,比如聖靈石!不要怕送錢,這些錢完全比不上我們開新章節開新卡的速度,讓玩家愛玩,提升玩家活躍度才是我們運營的關鍵!”


    “設置一個保底抽獎,讓非洲人不至於太慘,土豪也更有幹勁!”


    “日本版的進度加快一點,盡快出成品,日本索科那邊我已經談攏了,等備案後就能正式在日本上線了。”


    ..........


    終於,【fategrandorder】攜著預約時的滔天聲勢正式上線了,同時登陸了溯光遊戲平台等各大渠道!其它的遊戲廠商,為了避免與【fatego】這個預約玩家超過500萬的怪物正麵對抗,同期的新遊均以各種理由延遲上線。


    這些避戰行為讓同期想要入坑手遊的玩家隻有一個選擇——【fategrandorder】。


    這也導致了【fatego】上線後的數據甚至遠遠超過了沈子旭最初的預期...


    這些同期的廠商可能是覺得,必須要避免和【fatego】進行正麵碰撞,隻要等那些蜂擁而入的玩家脫坑後,再上線自家的手遊就能收獲大量從【fatego】裏流失的玩家...


    其實正常來說,這些廠商這麽想自然沒錯,畢竟手遊的留存率一向非常低,500萬預約,一周後最終能留下來50萬人就不錯了...


    可是【fatego】不同啊,沈子旭有這個自信,既然同期廠商把市場讓了出來,再想吃迴去恐怕就難了!


    由於遊戲模式的不同,【fatego】也沒法延續之前【天命】一個區服打天下的運營方式,幸好手遊的服務器壓力較小,最終【fatego】在首日一共開啟了三個區服!


    可能有讀者會疑惑,都這麽多年了,為什麽遊戲公司還沒解決服務器擴容的問題?


    其實服務器擴容並不是難點,基本所有公司都可以做到,比較難以解決的是,服務器的擴容成本是呈指數上升的。


    打個比方,正常服務器是3000人容納量,經過專業團隊擴充到5000人容納量,成本需要2萬元,但擴充到一萬人可能就需要20萬的成本,2萬人就要上百萬的成本了!


    不是做不到,而是不合算,所有的遊戲公司都要考慮盈利問題,如果擴充服務器的代價太高,他們就不會這麽做!


    平行宇宙也沒能解決服務器擴容的問題,所以沈子旭這次也隻能用區服來分割遊戲玩家了。


    .......


    山崎太郎用了很多方法,都不能平複自己的內心,他總覺得那款手遊可能不像參謀部想的那麽簡單。


    最終,【fatego】上線的這天,本來在家休息的他也是打開了手機,想辦法下載了【fatego】,從華夏市場下載一款手遊,對精通中文的他沒有任何難度。


    安裝完成後,他又熟練地登錄了自己的溯光賬號...山崎太郎雖然年近40,但身為索科娛樂的掌門人,其實他也是一個非常硬核的遊戲玩家,u看書 ww.ukanshu.om 而且也早就注冊了溯光遊戲賬號。


    身為硬核玩家,過去的他對手遊一向是抱有不屑的態度的。但曾經有一款手遊,擊垮了他對手機遊戲的一切認識——那就是溯光旗下的【大聖傳鬥戰勝佛】!


    他從未想過能在手機上得到堪比3a級別的遊戲體驗,無論是劇情,畫麵表現,音樂氛圍,戰鬥方式和玩法全部都無可挑剔。


    現在,他也很好奇,【fatego】究竟能達到什麽程度?能否帶給他新的震撼體驗?


    然後開場動畫就瞬間擊潰了他的想法,參謀部說的並沒有錯...這款手遊真的是很普通很普通的手機網遊。


    開場動畫就是很普通的動漫畫風,雖然人物精美,但和【大聖傳】那種耗資千萬的cg是毫無任何可比性的。


    進入遊戲後,拙劣的玩法更是差點把他逗樂了...目前在他看來,這款遊戲唯一的優點就是劇情了...不對,還有這遊戲貌似挺良心的。


    “參謀部說的沒錯啊,玩法非常拙劣,而且現在居然還在遊戲裏送錢?最終恐怕盈利堪憂啊,看來是我想多了。”


    話雖然這麽說,可是看著身上越來越多的聖靈石。山崎太郎決定先暫且繼續玩一下,先攢夠一個十連抽再說退遊的事...


    接下來,山崎太郎居然在這款遊戲裏漸漸找到了快樂...

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