雲裳則是直接提出了她的意見:“老大,雖然這次大賽的主體是生存,可是我們這款遊戲的難度是不是高過頭了啊,玩家們辛苦收集物資,構築陣地,艱苦的活著...最後可能因為一件小事沒有處理好,不僅前功盡棄...”


    “如果角色死亡更是會失去所有,必須重新開始...這是不是太殘酷了啊,不如加入存檔係統,這樣玩家才能更開心的體會這個世界的樂趣...而且老大你確定要把任務安排到冒險模式中嗎?玩家沒有任務的引導就很難上手啊...而且目的會不會不明確?”


    沈子旭則迴答道:“首先,就算沒有任務,饑荒的目的依舊很明確,就是活下去。我們的死亡懲罰雖然大,但我們製作的本就是一款生存類遊戲,相信玩家對這種懲罰也會有一定的接受度。”


    “當然,死了一次,辛苦建造了許久的基地就沒了...這種感覺肯定會讓玩家非常難過,所以我希望你們在這款遊戲收獲第一批玩家的認可後,推出新的遊戲模式,聯機版,屆時玩家不僅可以協力在這個世界生存,死亡後更是隻會掉落物品,基地並不會消失。”


    “不過到時候吸引的可能就是養成類遊戲愛好者了,我們的遊戲主題畢竟是生存,聯機版的事放到以後再說!”


    雲裳又問道:“老大,我還有一個問題...這個evolver的配樂我是認可的,可是他為我們項目寫的這個bgm...聽起來也太魔性了吧...這感覺聽起來怎麽這麽快樂呢?我們製作的明明是一款壓抑恐怖的生存類遊戲,這樣會不會破壞遊戲氛圍啊?”


    沈子旭則迴答道:“一個昏暗的世界,玩家滿腦子都是怎樣生存,再搭配上恐怖壓抑的音樂隻會讓他們身心疲憊,這種異常魔性以及歡樂的背景音樂,更容易讓玩家沉迷其中。”


    “這也是我們這款遊戲采用這種獨特的畫風的原因,你們也看見了,我們這款遊戲采用了誇張有趣的歐式動漫風格,不同於溫和睥睨的日係畫風,也不同於純美式那兇殘霸氣的風格,這種真實、有趣的風格兼具了恐怖和喜劇並存的效果,更能讓玩家樂在其中。”


    雲裳點了點頭,她對這款遊戲的畫風很是滿意,不知為什麽,她明明是第一次見到這種詭異而奇特的畫風,整個人卻情不自禁的愛上了這種風格,她知道,自己的想法很可能就是玩家初見饑荒遊戲時的想法,不得不說繪畫出這些原畫的家夥絕對是個鬼才。


    之後工作室的成員紛紛提出了自己的意見,沈子旭也一一給他們做了解釋,並告知了他們自己製作饑荒時應保持的理念。


    第二天,在雲裳的安排下,整個晨曦工作室正式開始了饑荒的開發製作工作,沈子旭僅僅監督了幾天就發現,晨曦工作室不愧是高材生的聚集地,雖然最初還略顯生疏,但在沈子旭的指導下,工作室成員很快就得心應手,工作內容被安排的井井有條。


    饑荒的製作就這樣走向了正規...不止是饑荒,溯光的新遊魔獸爭霸和天命的製作全部都在穩步的進行中,而一直登上遊戲界熱搜的溯光互娛居然就這樣沉寂了下來,整個6月和7月份,玩家們偶爾看到的溯光大動作,全部是dnf的版本更新。奇奇小說全網首發


    不得不說論吸金能力,馬裏奧賽車和大聖傳加起來都不是地下城與勇士的對手,從地下城與勇士上市以來,幾乎每個月都會給溯光提供2,3億的流水,尤其是春節等節日,dnf的月流水往往會突破10億大關。


    溯光更是霸氣側露,直接在dnf官網上打出了千萬阿拉德勇士的標號,這意味著這款地下城與勇士,在推出如此之久以後,日活玩家依舊高的可怕,而這款遊戲最近更是被引進到了華夏台灣,日本,韓國,美國等各地的市場,均取得了不錯的反響。


    已經有人預測,僅僅dnf這一款遊戲,一年內就可以給溯光互娛帶來30億以上的利潤,這個數字簡直讓其他的遊戲廠商羨慕的說不出話來。哽噺繓赽奇奇小説蛧|w~w~


    要知道地下城與勇士的研發費用總共也就不過一個億的資金,而且這30個億的利潤還僅僅是地下城與勇士上線第一年,dnf還會給溯光賺多少錢?沒人知道dnf究竟能活多久,但至少就目前為止,dnf的人氣並沒有明顯下降的趨勢。


    而dnf也確確實實成為了華夏動作遊戲市場的一個噩夢,當各大遊戲公司紛紛推出dnf的仿製品和競品的同時,u看書 .ukanhu 往往會收到玩家的評價:“呸,抄襲dnf的辣雞遊戲!”“還格鬥遊戲王者...dnf是你們親爹知道嗎?”


    在這種狂噴亂炸中,很多公司都打起了免戰牌,隻有盛世互娛的老板比較有想法,他們公司的新遊直接蹭起了dnf的熱度,比如他們公司的格鬥遊戲戰三國就打出了最接近dnf的格鬥盛宴這種標題...


    不得不說這樣的效果反而好了很多,雖然玩家們依舊在瘋狂開噴...但戰三國最終也確實吸引到了不少玩家,畢竟各大遊戲廠商都有自己的粉絲群體,溯光互娛也有著黑粉存在,這些人並不會選擇玩溯光互娛的地下城與勇士,但他們依舊對目前市麵上最火的地下城與勇士保持著好奇心。


    而戰三國無疑滿足了他們的好奇心,這些玩家對這種蹭了dnf的標題很是敏感...一時間戰三國居然一戰成名...雖然比不上dnf,但也遠遠地拉開了和其他仿製dnf的遊戲之間的距離。


    其他公司看到之後,也學乖了很多...什麽動作遊戲王者之類的標題全部被拋棄不用,清一色的蹭起了dnf的熱度,什麽地下城與勇士的精神續作,dnf的榮耀傳承...


    反正僅僅從廣告上看...仿佛dnf在一個月之內就推出了十幾個續作...


    當然...這些蹭熱度的遊戲也是徹底摒棄了成為格鬥網遊第一的想法...畢竟從標題上,氣勢上就弱了dnf一籌啊。


    但畢竟龍頭老大的地位雖然沒有指望了,行業老二的位置卻也有很大的利潤啊!

章節目錄

閱讀記錄

王牌遊戲製作師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者超愛玩遊戲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持超愛玩遊戲並收藏王牌遊戲製作師最新章節