“我來說下【天域ol】遇到的核心問題:


    首先就是玩法單一,目前天域ol的核心玩法基本就是打怪升級打boss,並且附帶了一些熱血傳說那種野外pvp模式。


    可是我們的遊戲和熱血傳說的玩法不一樣啊,熱血傳說的裝備爆率很低,玩家們需要在野外戰鬥來掠奪資源。


    我們這個遊戲不僅爆率高,而且還有副本,玩家們根本不用在野外和其它玩家發生矛盾。


    所以【天域ol】的玩家,在畢業以後很快就無事可做了,玩家畢業以後完全不能在遊戲裏體會到任何快感。


    快感是促進玩家消費的重要動力!有多少玩家願意花錢再玩一次沒有快感的遊戲?


    所以我的更新策劃和秦夢的想法一樣,全部圍繞了一點:新玩法!


    下麵我要說下我策劃的重點:【勝者為王】大型資料片!“


    隨後沈子旭打開了一份策劃方案初稿,裏麵大致介紹了他策劃的更新內容:


    第一就是開設一個新的模式叫做競技場,分為單人和團隊模式,並為競技場專門設計了一個段位係統,每個段位每天都會獲得一定的積分,用於兌換一些特殊的遊戲道具和裝扮。


    第二就是開啟一種叫做領地戰的新模式,玩家以公會為組織,進行領地爭奪戰,獲取領地的公會可以在領地內收稅,獲取大量的金錢獎勵。


    競技場的目的就是為了讓玩家在畢業以後也有事做,pk,提升段位,獲取更高的榮耀和獎勵,這個模式會消耗玩家大量的遊戲時間,並極大地豐富了【天域ol】的遊戲性。


    而領地戰的目的調動玩家的歸屬感和榮譽感,在給玩家創造新玩法的同時,在玩家群體之間製造矛盾,隻要有了矛盾,就能提升玩家的活躍度。


    天域ol不是沒人在野外打架嗎?我們給他們一個理由讓他們打架。


    而關於遊戲盈利方式,陳宇也提出了一個新的方案,那就是在遊戲的職業內構建一個新的生態鏈。


    陳宇首先做的就是加強免費角色的pvp能力,至少不能弱於付費角色太多,因為競技場必須要保證公正性。


    隨後陳宇在【天域ol】中設計了一套食物鏈體係。


    比如,免費角色拳師,在pk時會被付費角色魔刀克製,而魔刀又會被付費角色隱士克製,隱士又被付費角色秘劍克製,免費角色拳師又能在pk中吊打秘劍。


    角色的克製環環相扣,這下極大地提高了每個角色的可玩性,本來【天域ol】練一個新角色的時間就不長,玩家極有可能被某種角色虐了以後,嚐試一個新的角色。


    可以說,沈子旭的方案不僅解決了遊戲後期的可玩性,還順帶解決了遊戲的盈利問題。


    “好好好,這個方案靠譜多了。”唐梓山第一個點了個讚。


    “現在遊戲人數下滑的速度很快,你的這個方案雖然不錯,但製作起來應該很麻煩吧,時間上能否趕得及。”李雪涵倒是提了一個疑問。


    “我設計的競技場,地圖完全可以調用某些副本裏的場景,關鍵是設計好競技模式的程序,以及按照我的方案重置職業體係的生態鏈。”


    “其中重置生態鏈是一個大工程,需要程序組和美術組共同努力,但時間上絕對沒問題。”


    “至於領地戰,直接把現在的幾個主城和地圖給劃分為幾個區域就可以了,玩家們其實並不需要一個新地圖,他們需要的隻是一個打架的理由。”


    李廣新又站了起來,準備說些什麽,來阻撓這次更新,結果還沒開口,謝主管就先一步開口了:


    “好!這個策劃寫的非常到點,就按沈子旭的設計來吧。”


    隨後謝主管又覺得這句話說得不夠直接,又補充道:


    “小沈,你把你的初稿發給各部門吧,也發給我一份,所有部門可以提前做好準備,等你們策劃組製作出正式的方案後趕緊就把更新落實。”


    “小沈,你就先負責統籌整個策劃組,盡快把具體的策劃方案做出來,李廣新,你就先給小沈打下下手吧。”


    李廣新懵比了,他才是主策劃啊,讓他給一個實習生打下手,這樣搞他很尷尬啊...


    可是多次失敗已經讓部門所有人對他失去了信心,他自己都不好意思再開口說話了。


    隨後沈子旭就擔起了大任,開始和各部門進行溝通。


    不得不說沈子旭前世怎麽說也是一個遊戲工作室的老板,一擔起大任,氣度頓時一變,也不怯場,立刻在策劃組安排起了任務。


    “任宇(文案策劃)你來策劃一下領地戰的劇情文案。”


    “陳俊峰(數值策劃),我和你一起來重新設計一下各職業的強度,競技場的職業強度不能失衡,各職業的生態鏈也要重新構築,這些都是這次更新的重點。”


    “秦夢,你來完善一下係統策劃吧,畢竟我之前策劃的方案還比較簡單,段位係統,獎勵係統,領地戰係統都需要具體設計一下。”


    ......


    現在策劃組大勢已定,一眾策劃自然沒什麽意見,全部按照沈子旭的規劃開始製作具體的策劃方案了。


    ......


    李廣新愈發尷尬了,連身為實習生的秦夢都有任務了,他身為部門的主策劃卻被晾在一邊...這沈子旭真的是有仇必報啊。


    “李哥,uu看書 .uukansh你可能之前對我有點誤會,可我其實不是你想的那種人,這次更新你就先歇歇,我會讓你一點一滴的了解我的。”


    沈子旭一邊忙著,一邊還不忘給李廣新一個暴擊。


    mmp誤會個屁啊,你就是我想象中那種有仇必報的人啊...李廣新內牛滿麵。


    畢竟這次更新可是關係到他們部門的生死存亡,沈子旭這次也認真了起來,每天晚上都主動加了班,終於在第二天晚上拿出了具體的策劃方案。


    畢竟初稿已經把大致內容做好了,需要改動的隻是詳細的數值。


    “老唐,這是具體的程序策劃方案,你們按這個做就行了。”


    “嗯,我來看看。”唐梓山是個很隨和的人,接過策劃方案就仔細研究了起來。


    “嗯,我大致看了下,工作量還挺大的,估計需要十幾天才能上線,沒問題吧。”


    “嗯,我把這次的全新資料片定在半個月後,應該來得及。”


    “好,我就安排人做了。”


    隨後沈子旭又來到了美術組:“李姐,這是美術組的策劃方案,我稍微做了點改動。”


    “我給競技場的每個段位都增加了一個稱號,這樣更能激發玩家提升段位後的優越感,勾起玩家的攀比心理。”


    “其它內容和初稿差不多,你看看吧。”


    李雪涵也沒什麽意見,這次的工作量相對前幾次其實更少,畢竟之前的更新不論是新副本,還是新boss,都要美術組重新製作大量素材,而這次的美術內容更新雖然不大,卻讓整個部門的人幹勁十足。

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