“不是?你刷我野幹嘛啊!!放開我的f4!!!”


    還在入侵野區的明凱迴頭一看,一個鱷魚正在自家的f4營地進進出出,橫衝直撞攪鬧的f4一家吱哩哇啦的亂叫,柔弱的雞媽媽根本無法抵抗這個龐然大物,隻能含淚接受命運,被連皮帶骨地吞了進去。


    “差點錢,你反你的,不用管我。”


    李喻說完直接開啟了迴城。


    破敗王者之刃,九分鍾,合成成功!


    在5.8版本更新後,破敗的合成方式從比爾吉沃特彎刀+雙短劍變成了比爾吉沃特彎刀+反曲之弓,不過合成費從900變成了700,總價格是沒有任何變化的,還是3200金幣。


    這樣高額的價格,足以讓很多人望而卻步,但是卻不包括目前的鱷魚。


    才剛到線上,人馬看著推了一半的兵線就是一陣頭皮發麻。


    好在鱷魚並沒有動殺心,而是在塔前控起了兵線。


    有著破敗的恢複和q技能的吸血,小兵的傷害此刻已經不足以對鱷魚造成任何麻煩。


    鱷魚的怒氣很快接近紅怒,一段e出手的時候,可樂還在懵逼狀態,這個距離,鱷魚是追不上他的,除非利用二段e,可那樣的話,過來的隻會是一個沒有怒氣的鱷魚。


    除非……


    蓬!!


    就在可樂還在想象自己死法的時候,鱷魚腳下已經暴起了金光,沒有絲毫預兆的突然暴起!


    閃現,a接紅怒w死死咬住!


    鱷魚三下連擊出手,滿血人馬血量如同開了閘的洪水一般瞬間滑落一大截!


    短短1.5秒的時間,鱷魚awraq便瞬間打了出來,人馬的血量,從滿血直接滑落到了不足兩百點!


    控製解除的時候,可樂趕忙按下了大招,可幾乎是同一時刻,挖掘機遁地出現在了防禦塔前,攔住了他逃跑的路線。


    鱷魚在受到恐懼之後退開,可人馬的大招落點,正在挖掘機的臉上……


    廠長見到主動送上門的大餐也是毫不客氣,一頓狂炫e技能收尾拿下人頭。


    十分鍾不到,人馬的戰績已經到了0-3-0……


    “臥槽這什麽傷害!”


    edg眾人的問號叮叮當當響成一片,圍繞在鱷魚身邊,這下連明凱也有些懵了。


    訓練賽的時候李喻不是沒有玩過破敗鱷魚,可也沒有這麽猛啊!


    “時間太早了。”


    田野呢喃了一聲,明凱瞬間反應了過來。


    是啊!


    訓練賽的時候他還是在保下路,上路李喻隻是一個人在玩,而且第一件做的是黑切,第二件才做了破敗,即便這樣,在打團的時候鱷魚閃現w咬住adc,a+r+q破敗嘬一口秒掉一個大半血金克斯的場麵還是讓他們感受到了一絲震撼。


    可這一場,因為下路選擇的英雄,他更多的將前期的注意力放在了上路,裸出破敗的鱷魚,這麽變態??


    “百分比傷害還是恐怖啊,每次攻擊12%的當前生命值傷害,如果對一個滿血敵方英雄進行紅怒w三連擊觸發攻擊特效的話,雖然不是大家想象中的36%,但也極為接近了。”


    “是的,差不多也有百分之三十多的樣子,不過這是護甲折前的傷害,但人馬前期除了布甲鞋基本上不會補充任何的護甲裝備,還是需要撐血量的……”


    ……


    遊戲時間十二分鍾,鱷魚已經補出了水銀鞋,上路防禦塔的血量也很危險,可鱷魚就是不拆,反而越過兵線卡著人馬和藍色方小兵,藍色方上路一塔流下了感動了淚水,瘋狂補刀發育。


    看著這一幕,無論是場上的選手還是台下的觀眾都有些接受不了。


    “斷兵線啊,多久沒有見到這麽不當人的上單了。”


    “玩個版本人馬玩成這樣,皇族這些人還真是爛泥扶不上牆,沒了狗爺都打掉級了,甄姬拔菜啊!”


    “誰說不是呢,上野的節奏完全被爆了。”


    ……


    觀眾們議論紛紛,king眾人也明白必須要做出改變了。


    繼續這麽打下去的話,人馬斷開連接不說,連鱷魚都要徹底起飛了。


    一個發育天肥的鱷魚在中期團戰中的作用大不大?


    還記不記得gogoing鱷魚追著skt一堆人在跑??


    雖然前十二分鍾隻爆發了三個人頭,不過這已經很離譜了。


    如今的比賽節奏並不快,無論是中國還是韓國亦或者其他三大賽區,都在學習韓國的運營打法,有些比賽甚至三十分鍾都爆發不了人頭,看的人昏昏欲睡。


    這種情況下,對比的就是選手的發育能力。


    下路的盧錫安此刻補刀是107刀,而輪子媽隻有88刀,被壓了整整二十刀。


    娜美的盧錫安,還是有水平的,穩健而不失強勢,雖然泰坦被克製了,但是在酒桶的保護下還是壓住了deft。


    如果是平時,這一千塊錢的意義很大,這意味著盧錫安能夠更早做出大件,更早讓裝備成型,更早參團。


    而edg必須避戰,拖時間等到deft輪子媽做出必要的裝備來。


    一方有adc參團,一方adc發育不了,對於中期團戰來說影響很大。


    為什麽總說adc是後期大核?


    因為如今的版本,adc必須做出三件套以上,才有戰鬥力。


    攻速,攻擊力,暴擊幾率,缺一不可。


    作為持續輸出的戰力,adc的作用是無與倫比的。


    這也是很多戰隊選擇保護下路的根本原因。


    可在前中期,上單位置的經濟轉化戰鬥力的比例,是最高的。


    等級差距,裝備差距,這讓上單能夠在前中期撐起節奏,拖到後期adc裝備成型。


    娜美有優勢確實不錯,可這點優勢比起上路的差距來說根本不值一提。


    “換線!”


    娜美深吸了一口氣。


    他在補刀之餘也會觀看上路的對線情況,每次兵線對人馬都非常不友好,明凱時不時去上更是給到了自家的老隊友很大壓力。


    甚至第一次看到十分鍾上單補刀相差三十刀的時候,他還愣了愣,差點忘了自己要買什麽裝備。


    敵方塔前位置的兵線,是每個上單最難受的兵線。


    主動權完全被敵方掌握,壓太深容易被抓不說,自己逃跑也很難。


    上路線長,這是上單這個位置最容易滾雪球的根本原因。


    雖然下路也線長,但是畢竟是雙人路,二打三總比一打二要舒服很多吧……


    對於打野來說,下路有輔助專門做視野,提供保護和控製,己方操作不慎,對方配合好的情況下,甚至能夠二打三,是打野難度最高,風險迴報也最高的一條路。


    其次是中路,線短四通八達,可選擇的逃跑路線非常多,時間一旦拖的夠久,敵方打野就隨時可能支援過來,而且中單法師偏多,等級起來之後清線極快,不容易被抓。


    但是一旦中單有了優勢,打野就很舒服,因為中路是距離四片野區最近的一條路。


    上下路崩了,打野還是有機會的,放棄某一半區,全力幫助另一條線就是了,一切都遵循半區原則,這是運營的核心思路。


    但是中單崩了,那就完了。


    中單這個位置,無論任何版本都一定是英雄聯盟的核心。


    從分路就看出來了,坐鎮中央,輻射全局,中單一崩,全局局勢都將改變,一旦中單miss,上下路都得做好被gank的準備,打野在野區也得小心。


    最後是上路,是最容易gank成功的路,因為逃跑的選擇不多,隻能向後。


    但是收益一般時候很低。


    隻要對麵打野抓上單,上單就隻能放棄兵線,或者被越塔強殺。


    各大聯賽瘋狂抓上的套路不是沒有,被稱為軍訓。


    可以說,一個上單如果崩了,百分之八十是打野的鍋。


    當然,被單殺怪打野那就純純初升的東曦,彼陽的晚意了。


    ……


    麵對這種被控的兵線,必須賣血強推,或者搖人幫忙,但是這兩個辦法對可樂都沒用。


    他敢上前試試,結果隻能是逝世。


    就算是酒桶去上,也不一定抓的死鱷魚,被一打二都有可能,更別說還得考慮某個擅長反蹲的老陰b了。


    再說了,他們的打法沿襲了老皇族,主打一手保護中下,上路的地位並不是很高,對比起鱷魚的待遇,人馬這場比賽就像是個孤兒。


    聽到娜美的話,可樂差點感動的哭出來。


    總算有人幫忙了!!


    沒的說,迴城直接去下,上路這敵方誰愛來誰來,反正他是不待了!


    ……

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