事實或許如此,但怪物不會給眾人思考時間,它的巨劍仍然不住地抬起斬下,以此懲戒對它不敬的螻蟻之人。


    然而事實卻並未如其所願,除了一個獸人大個子,它並沒有攻擊到其他人。並且這個獸人大個子也足夠堅韌,數次攻擊下來仍然活蹦亂跳著。


    “小螞蟻們,你們以為自己爬得很快嗎?不,那是因為我在放水。而現在我決定不再放水了,筷子是不能用來喝水的,你們應該慶幸自己有機會見識到我的劍法!”


    骷髏獄長有著極高的自尊,當它的宣言結束時,立即開始凝神沉思,如同雕像一般沉浸了近一分鍾,才突然行動將手中的巨劍猶如掰筷子般掰成了兩把,一左一右握於手中,這樣一來無疑方便了它的劈砍。


    兩把巨劍依次砸在崖麵之上,有時砸在左邊,有時砸在右邊,這相當於是壓縮了小隊躲避的時間和空間,猶如打地鼠者擁有了兩把錘子,露頭的風險自然大了很多。


    然而眾人卻並不擔心,因為巨劍一分為二,傷害也有所下降。在冰甲術的加成下,安全係數甚至高於此前。


    冰槍術減速30%,冰鳥霜痕減速25%,這讓怪物本身大刀闊斧的揮砍動作更加緩慢,判斷巨劍的落點也變得並不困難。


    雙劍打地鼠的時間並沒有持續太久,骷髏獄長的表現差強人意。露頭的小隊由三人一組增加為四人兩組,一左一右交替走出骨牢的蔭蔽範圍,吸引怪物攻擊。


    “這麽看來似乎也不算難嘛!隻要不觸發對方的特殊劈砍,我們甚至不會有被命中的風險。”黑洞已經習慣了怪物的攻擊節奏,甚至可以見機施放吹麵生寒,再額外疊加50%的減速。


    “大塊頭的通病,靈敏度太過捉急了,而且它似乎不會使用主動攻擊技能,隻是不停地砸擊,幾乎沒有任何戰鬥技巧。”冷鴉也感覺到戰鬥強度一般。


    下一刻光速打臉,骷髏獄長沒預兆地又打出一招快速劍,出劍速度更勝以往,這一次連冷鴉都來不及開啟靈魂行走,就被劍身狠狠地劈砍命中。


    “怎麽迴事?”冷鴉損血過半,“怪物竟然又突然發難,使出了快劍斬!”


    “觸發間隔一定不是時間關聯,和攻擊次數也沒有直接相關性,難道是概率隨機觸發?”寒蟬從怪物掰開巨劍之後便不再計數了。


    “可能性不大,劈砍了這麽長時間,隻觸發了兩次,概率已經低於白銀裝備的觸發率了,這可不是boss應該有的表現哦。”冷鴉答道。


    “會不會是補償命中機製呢?類似於偽隨機,數次未命中就觸發一次快速劍的特殊攻擊,給人一種猝不及防的感覺。”黑洞提出了自己的猜想。


    “很有可能!接下來我們隻需關注特殊攻擊觸發前未命中的次數,就能印證你的猜想。”冷鴉道。


    於是所有人開始聚精會神地閃避、計數,最終在十次躲閃攻擊後,第十一次斬擊觸發了快速劍的特殊攻擊。


    一次測試不夠,經過第二次、第三次測試之後,基本印證了黑洞的想法。也就是說,可以通過“找打”的方式讓怪物在第十次斬擊命中,就能避免第十一次快速劍的補償攻擊。


    按照這種打法操作了一段時間,骷髏獄長果然就沒有再使用快速劍。這無疑是一種另類的破招方式,使得怪物永遠處於緩速劈砍的狀態之中,小隊的安全性得到了很好的保證。


    10%的攻擊命中率,骷髏獄長似乎並不滿足。為了給冷鴉小隊更大的威脅,它又一次開始發布進攻宣告:


    “從一到二似乎並不能讓你們吃上苦頭,如果劍刃能夠像鉤子一樣拐彎,你們或許就無法在骨牢後麵躲躲藏藏。”


    宣告之後又是一陣沉思,這一次冷鴉小隊一擁而上,開始一股腦地猛力攻擊。打擾他人的沉思固然不算有禮儀,然而戰鬥本身就沒有禮儀可講。


    一分鍾的沉思時間結束,骷髏獄長似乎想到了對策,它將骨製雙劍彎曲成鉤子的形狀,這樣一來就能攻擊到躲在骨牢後方的單位,同時防守方的躲避區域被壓縮,所有人的跑位難度再一次增加。


    沒有給冷鴉小隊調整的時間,鉤狀劍已然開始了劈砍,首次攻擊便給了一個下馬威,彎曲的劍鋒刺傷了躲在骨牢後的隊員。


    除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻擊,血量損失在350點左右,沒有生命危險,但有治療壓力。


    不但如此,怪物接下來將縱劈改為橫斬,並且向後拖拽,鉤狀的劍鋒攻擊範圍進一步拉大,躲在骨牢後的所有人,如果不能精準站在怪物正對麵的骨牢區域內,難免都會被彎曲的劍鋒波及。


    “必須更換站位方式,怪物的攻擊判定方式又發生改變了!骨牢前方反而比後方要安全一些,但隻能有一個人站在前方,因為兩個人就會觸發怪物的攻擊判定,讓怪物舍棄後方的目標,轉而攻擊前方。”冷鴉言辭有些急切。


    “一個人的話,隻能是讓身為治療的婉音站過去了。”


    幽冥盡力招架了怪物的劍鋒,趁著對方收劍的時機,使用巨鯨飛躍將婉音拉到了崖麵的前半部,隨後發動躍龍身法,刷新巨鯨飛躍又跳迴了崖麵的後半部。


    “很好,接下來我們仍然兩人一組露頭當地鼠,誘使怪物使用橫斬攻擊。但是兩組人必須錯開露頭時間,使得怪物左右橫斬有一個時間差,這樣安全空間能更大一些,走位的精度也更小一些。


    我和寒蟬一組,幽冥和黑洞一組,碎玉你暫時不要參與其中,保持在怪物的正對麵,指導婉音走位,因為她必須背對怪物幫我們治療。”


    冷鴉發出了大段指令,有了之前的戰鬥作鋪墊,加上實際測試演練,眾人很快便適應了新的走位方式。


    兩組地鼠依次冒頭,錯開的時間與怪物的攻擊動作保持基本一致,這樣就能讓鉤狀劍刃的拖拽時間錯開,並且能讓怪物不再使用縱劈,算是一舉兩得。


    隨著劈砍次數的增多,眾人的走位越來越熟練,被劃傷的次數越來越少,新的打法穩定下來之後甚至不需要轉圈,走位的同時交替攻擊,減速效果從未被中斷。


    當然該賣血的時候還是要賣血,九次閃躲“找打”一次,10%的命中率還是必須給到怪物的,不能讓怪物使用出快速劍的秘技。


    眼見冷鴉小隊如此頑強,骷髏獄長又怒又急,小螞蟻挑戰了它的尊嚴,沒有給它足夠的支配感。


    “你們成功激怒了我,也成功為你們的死亡埋下了伏筆。當然在死亡之前,賞賜一頓鞭刑總是必不可少的。”


    宣告完畢之後,骷髏獄長又一次陷入了沉思,不知道是真的在沉思,還是僅僅需要休息。


    遭受一頓海扁之後,它再次決定複仇。手中的鉤形骨劍已然變形成脊骨的模樣,由骨劍變成了骨鞭,整體長度又增加了不少。


    隨著骷髏獄長嘴角勾起一抹陰森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,劍刃的鋒芒猶在,鞭子的力道不減,抽打在骨牢之上時,立即圍著骨牢的外緣繞了一周半。


    如果說剛才骨牢後方還有安全的空間,現在已經盡數被鞭身旋轉掃過的麵積所覆蓋。不止如此,就連剛才前方婉音所站的區域,也被掃過的鞭身幾乎完全覆蓋,僅在崖麵的角落上,還有一片極其狹小的安全空間。


    骨鞭堅韌又富有彈性,當鞭身完全貼合骨牢之時,又因為彈性立即反向環繞一周半,再度掃過之前的麵積,直至離開崖麵區域,相當於是一次鞭打能夠造成兩次有效攻擊。


    “這下可不好辦了!怪物的軟鞭完全沒有攻擊盲區,當地鼠露頭就失去了意義,因為不論我們站在哪裏,都會被鞭子掃過的麵積波及,完全無處可逃了!”


    寒蟬麵有憂色,她剛才施展翅隱飛行嚐試躲避的時候,被橫掃的鞭身中途攔截,如同老鷹捉小雞一般,被抽打捆縛在骨牢之上。


    擁有位移技能尚且如此,其他隊友無人能逃,平台之上可沒有母雞護著大家,隊伍中的每一個人都是任憑宰割的小雞仔,全隊人的生命都下降了500左右,婉音慌忙吟唱祈福+戀曲,治療之聲堪堪穩住眾人的血線。


    然而怪物可不會手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭揮起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成兩次傷害,血線被壓的太低,即便喝下瞬迴藥劑,都難以挽迴頹勢。


    兩鞭過後又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻擊即將到來,若沒有對策,這一擊很可能會死人。


    “除去婉音之外,所有人集中抱團站位,並且向婉音靠攏,但不能超過骨牢的中線!婉音,你必須開始放風箏了!”


    放風箏?沒錯,就是放風箏。


    不過不是且戰且走打怪放風箏,而是施放技能清水風箏。之前的戰鬥讓所有人升了一級,婉音已然習得並可以使用技能清水風箏了!


    兩秒鍾的施展時間,一刻也不能耽誤,婉音伸出手指在天空劃著三角形,一隻淡藍色的清水風箏凝聚而出,並立即灑下雨點,向著抱團在一起的眾人飛去。


    幸運的是,趕在骨鞭抽打在眾人之前,清水風箏的雨點先一步落在眾人身上,滋潤的幅度是120%法術傷害,加上祈福之聲的效果,治療秒傷輕易超過400,並且是風箏翼展範圍內的群體治療,足以輕鬆應對當下的險情。


    可惜清水風箏的飛行時間是10秒鍾,冷卻時間卻是1分鍾,無法常駐治療,可以救急,但絕對不是過關的途徑。


    怪物的傷害如此之高,攻擊動作從未有停止的意思,生命和法力終究會耗盡,即便冷鴉自己能夠通過風之血飲和靈魂行走苟延殘喘下去,但如果隊友全部死亡,自己也未必能夠獨活。


    防守循環無法扛過怪物的攻擊,當下的情境看上去是一個死局。


    怎麽辦?難道要使用碎鏡空間的能力強製脫戰,就此逃離這裏,並且遺落海族老人棄任務於不顧嗎?


    冷鴉不希望如此,他相信熬到現在的其他隊員也不希望如此。這樣就必須想辦法加固自己的防守循環,或是削弱怪物的攻擊循環。


    雖說對方是幾十米高的大骷髏巨人,卻也未必不能削弱其攻擊,但必須保證減速效果常駐,冰槍術、氣凝術、吹麵生寒、冰風暴、幽影重踏,這些技能都能施加減速效果,雖然因為怪物體型龐大的關係,減速效果會被削弱,但還是需要不停地施放。


    想要加固自己的防守循環,就要想辦法規避骨鞭的傷害,橫向位移自然避無可避,縱向位移卻是能穩定避開攻擊。


    就像跳繩一般,怪物不斷地甩鞭子,隻要跳得足夠高,並且時機精準,就能閃避鞭子的攻擊。


    “幽冥,你帶上黑洞和碎玉,使用巨鯨飛躍縱向起跳,規避傷害。寒蟬你也一樣,翅隱縱向飛行不要橫飛,這樣一分鍾又能多閃避兩次怪物攻擊。”


    話音未落,鞭勢已至。所有人立即就位並向上位移,效果立竿見影。


    幽冥立即意識到,如果他站在和婉音相對稱的點位上,就隻會被攻擊一次。但有一點,這個位置隻能站2個人。因為如果多一個人,怪物就會調整站位,換一個角度揮鞭,這樣就能一次性攻擊到骨牢前半部的4個人。


    “這個問題可以得到解決!”聽到幽冥的敘述的困境,冷鴉反而茅塞頓開,“幽冥你和黑洞去到前半區的角落,其餘三人站在後半區。隻要前後半區的人數均等,怪物就不會調整攻擊方式。


    我們還可以安排一個人站在後半區的骨牢屋頂之上,當然不會越過中線,這樣就能因為高度差躲避一切鞭打傷害。因為怪物發動攻擊與否隻檢定崖麵前後半區的人數,不檢定站立的高度。”


    “原來如此!”


    冷鴉的解釋讓眾人恍然大悟,這個站在骨牢之上的人當然必須是治療者婉音。


    通過冷鴉當作中轉棋子施展轉移之門,碎玉成功登上骨牢屋頂,隻要再熬過轉移之門三分鍾的cd,就能將婉音換到屋頂之上。到那時,她就能夠無幹擾地治療友方,這也幾乎是目前唯一能看見希望的契機。


    這三分鍾險象環生,如果出現意外減員,冷鴉便會毫不猶豫地激活碎鏡空間,脫戰遁去。好在這種情況並沒有出現,寒蟬和黑洞甚至有好幾次隻剩血皮,都被婉音及時治療拉迴了生命線。


    說明婉音懂得根據怪物出手的次序調整治療次序。怪物左手攻擊,她便按照瞬時針的次序治療。反之則按照逆時針的次序治療。這樣能夠不浪費治療輸出,增加治療效率,最終涉險過關。


    三分鍾時間一到,碎玉立即起轉移之門,對換了與婉音的位置。站在骨牢之上,婉音便能夠心無旁騖地治療每個人。


    接下來的鞭撻從未停止,每個人都心知肚明,還有另一個增加防守循環的方式,那就是以自身的死亡,減少婉音的治療壓力,將治療分配給更需要的隊友,俗稱“隊友祭”。


    但隻要治療的天平還沒有傾斜,婉音不會輕易放棄任何人。


    險象環生的戰鬥持續許久終於迎來了轉機,怪物再一次陷入沉思之中,這一次沒有任何的宣告,隻有不住的喘息。


    一分鍾之後,骷髏獄長竟然將骨鞭恢複成鉤形劍的樣式,又一次開始了之前的攻擊方式,這顯然是難度的降級。


    “怎麽迴事?為什麽又換迴鉤形劍作為武器了?”幽冥本應高興,但卻仍麵有憂色,怪物的出牌套路讓人摸不著頭腦。


    “一定是觸發了被動技能的機製,但觸發點在哪裏呢?”冷鴉也有些疑惑,卻是黑洞的一句話提了一個醒。


    “將武器變形該不會又是一種命中補償吧。”黑洞猜測道。


    “命中補償?你的意思是,如果怪物的攻擊命中率低於某一閾值,就將骨劍變形成更加難纏的形態?”冷鴉恍然道。


    “那也就是說,我們可以主動找打,幫助怪物提高攻擊命中率,這樣它就會更換更為簡單的武器,對嗎?”寒蟬想到了之前十次攻擊找打一次,限製怪物使用快速劍的先例。


    “沒錯,10%的命中率顯然不夠,我們要找更多的打,幫怪物提升攻擊命中率。那麽就從現在開始,怪物每兩次攻擊找打一次,幫它把命中率提升至50%。”


    冷鴉提議道,眾人立即開始實行。輪流露頭,輪流承受攻擊,果然在下一次怪物沉思之後,怪物又將武器變形成雙劍的模式。


    “找到解法了!”


    如此一來,小隊通過“找打戰術”控製了怪物的攻擊循環,直至雙劍被還原成巨劍,怪物恢複了最初的攻擊模式。


    隨後在條件允許的情況下,眾人逐漸減少找打次數,測試出每十次攻擊找三次打,就能穩定局勢,讓怪物武器將降級。


    這樣一來,怪物再沒有將武器變形,而是一直保持巨劍的形態,不斷地劈砍,直至骨碎力竭,生命清空,因為眾人也從未停止過攻擊動作。


    “我是一島之主,我是一獄之長,你們這些可憐的小螞蟻,卑鄙的外鄉人,竟然沒有死在我的劍下,這究竟是為。。什。。麽?”


    站在崖麵之上,沒有人迴答骷髏獄長的問題。因為即便迴答了,它也聽不見。


    它的身軀像一座小山一般向後倒伏,摔在旁邊的一棵巨樹之上,像是一個靠背椅一般,倚住它的身軀,沒有再繼續摔倒下去,隻是它自己再也不能動彈了。


    [係統提示]


    [您擊殺了高階boss級生物海獄島獄長無冕lv25]


    [碎鏡者經驗值+]


    [暗器熟練度+141]


    [劍熟練度+141]


    “終於勝利了!”婉音躺在骨牢屋頂之上,長出了一口氣,這一戰它的消耗非常大,精神疲勞感也最重。


    點開最新更新的怪物圖鑒,每個人都想見識一下怪物究竟有怎樣的技能:


    【海獄島獄長無冕】高階boss級生物


    lv25


    武器階級:中級


    生命值:


    物理攻擊力:500-510


    護甲值:259


    法術抗性:181


    攻擊特效:緩慢劍法——攻擊動作隨機下降30-50%,同時攻擊力增加同等數值


    被動技能一:落空劍法——每十次攻擊未命中,下次攻擊動作增加300%,造成150%物理傷害


    被動技能二:筷子劍法——每一百次劈斬命中率若低於30%,無冕會將巨劍一分為二,使得攻擊動作上升30%,但攻擊力下降30%;高於30%將合並為巨劍


    被動技能三:鉤子劍法——使用筷子劍法後,若命中率仍低於30%,無冕會將劍刃彎曲成鉤,高於30%則恢複為筷子


    被動技能四:鞭子劍法——使用鉤子劍法後,若命中率仍低於30%,無冕會將劍刃拉伸成鞭,高於30%則恢複為鉤子


    被動技能五:且戰且歇——每攻擊一百次,休息1分鍾,防禦屬性下降30%,並檢定命中率,決定使用何種劍法


    描述:白骨巨劍不止是劍


    “竟然是一隻沒有主動技能的怪物!落空劍法十次未命中才能觸發一次300%攻擊動作的快速劍,怪不得我剛才幾乎躲不過。”寒蟬仍然心有餘悸。


    “緩慢劍法加上落空劍法,並且會根據命中率將武器變形升階降階,果然是命中補償。”黑洞同樣一臉訝然。


    “幸好你知覺靈敏,察覺到這是命中補償,否則我們未必能在獄長無冕的鞭子劍法下堅持到底,最後很可能被迫選擇隊友祭天,來減輕婉音的治療壓力。”


    冷鴉慶幸道,眾人紛紛點頭深以為然。


    這場戰鬥的關鍵就在於人員站位的調配,不同的劍法需要用不同的站位去應對。當“地鼠”的人還必須通過“找打戰術”幫怪物提高攻擊命中率,才能保證怪物不升級武器,不進行大範圍的攻擊,這就是通向勝利的密碼。

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