“收藏品?如果是這樣的話,我也希望你能成為收藏品,出現在我的怪物圖鑒中!”


    冷鴉有樣學樣地說起了狠話迴懟,然而對方顯然無法理解怪物圖鑒的意義,但它還不至於把狠話當作恭維,因而動口之後立馬動手,拿出岩石之弓射出骨箭,將冷鴉當作了出氣筒。


    雖說身著亡者輕語胸甲,但是皮甲的厚度不足以抵擋箭矢,當下就被洞穿了胸膛,頭頂飄出[-291]的傷害數字。


    痛感觸動神經末梢,憎恨之感油然而生,心中升騰起將對方挫骨揚灰的願望,可惜鴉羽飛劍都無法傷及分毫,溶洞的穹頂開得太高,超出了常規遠攻武器的射程。


    又是一場需要自己來擔任主坦的戰鬥,使用近衛武器的幽冥更是難以傷及怪物分毫。想要抬升射程,就需站得更高。


    “全員除去婉音與碎玉,隨我一起登上高台,我來吸引怪物火力,幽冥注意提防從天而降的岩錐,你的巨劍與盾牌,是我們不被刺穿的保障。”


    三步並作兩步登上高台,鴉羽飛針接連出匣,夜光之痕一經標記成功,便也不再擔心怪物遁逃。這可以說是溶洞黑暗的環境對戰鬥的正麵影響,當然怪物對此並不知情。


    抬起左右暗器匣與怪物對轟,身邊是寒蟬與黑洞幫襯,一邊疊加暗傷buff,一邊施加冰凍與減速。


    高台之下飛起血嬰傀儡,貼附在倒置骷髏的鍾乳石裝甲之上,體格大小幾乎占據了二分之一,給人一種能將拽下來的即視感。


    然而怪物的腳底似乎有萬能膠,吸附在岩壁之上穩若泰山,若非它自己主動行走,否則沒人能輕易撼動它的站位。


    似乎是被那血嬰幹擾地有些暴躁,怪物決定將碎玉當作泄憤點。跨上長弓騰出雙手,以抓握的手勢瞄準了同樣使用長弓的碎玉。


    “你從哪兒召喚來的怪娃娃,把它從我的背上移開!”


    隨著侏儒骷髏手勢向上抬起,碎玉也被一股力道憑空拎到了半空之中,這正是剛才憑空搬運鍾乳岩錐砸人的手法,隻是這次作用對象變成了活人。


    血嬰傀儡如斷線風箏一般砸向地麵,說明碎玉此刻已然處於被繳械的狀態。如果她被抬升至天花板上來一個自由跌落,可能會因為跌落傷害而玉殞香消。不過持續施法技能害怕被打斷,小隊的其他人不會坐視不理。


    “打斷施法!”


    說話的同時冷鴉已然踏劍升空,黑色長釘早已凝聚在手,麵對這種沒有心髒的怪物,技能的目標當然瞄準的是怪物的手腕。


    “穿心釘!”


    黑色長釘疾射如電,穩穩擊穿了怪物右手手腕處的骨節,整個月骨完全脫落下來,局部麻痹使怪物右手當場失去了抓取能力,半空中的碎玉跌落了一大截,卻又再度懸停於空,這是因為怪物的左手並沒有失去掌控能力。


    好在出手的不止冷鴉一人,寒蟬也施展翅隱飛行直直向上。原本15米的飛行距離加上躍龍身法的加成,已然能夠飛抵22.5米的高空,足以抓取怪物為目標,施展蟬鳴時節。


    四影齊出不止能施加普通攻擊,穿插施放腰部穿刺也是輕而易舉。匕首之鋒無需與怪物接觸,影殺之力足以刺穿怪物的腰身,全身麻痹效果被觸發,怪物終於中斷技能鬆開了左手,任憑碎玉跌落於地。


    躍龍身法有20%跌落減傷幅度,碎玉著地並沒有生命危險。寒蟬也是憑借躍龍身法刷新了翅隱飛行的冷卻時間,展翼穩穩落於高台之上。


    “真是一群詭計多端的探子,你最好不要因為一時的得逞而沾沾自喜,否則我將隻會收藏你們的腦漿。”


    麵對怪物的挑釁,冷鴉小隊早已習以為常,與其逞口舌之快,不如用手中的武器予以迴應,以對方肉體的痛楚,抵消自身精神的痛楚。


    無人迴應讓侏儒骷髏意興闌珊,顯然它更喜歡看見對方氣急敗壞被自己折磨的樣子,冷鴉小隊緘口不言,讓它戰鬥的樂趣打了大半折扣。


    “好,你們很好!你們選擇保持沉默,我將比你們更加沉默!”


    侏儒骷髏開始了原地蹬步,整個身體隨之變得半透明,這是他自認為高尚的能力,與岩石融為一體,如同消失一般,可以在暗地裏對這些入侵者造成突然偷襲,以此懲罰他們的高傲。


    想到這裏,侏儒骷髏的嘴角咧開了花,它靜靜地躲到一根鍾乳石筍的背後,張弓搭箭瞄準了第一仇恨目標,骨製的箭頭開始燃起冥綠色的火苗,緊繃的弓弦積蓄著強大的能量。


    隨著怪物鬆開執著骨箭末端的手指,冥火之箭以驚人的速度掠過空中,瞬息之間便已穿透冷鴉的額頭。這一擊若是打在實體之上,恐怕會造成碎顱迸漿的慘狀。


    幸而千羽黑夜附帶的夜光之痕的攻擊特效,讓對方的隱身無所遁形,冷鴉因此可以提前進入靈魂行走狀態,讓這股動能消失在一片虛無之中。


    物理傷害自然可以被抹除,但箭頭上那冥綠色的火苗卻能灼燒靈魂,造成近200點直接法術傷害,隨後又沿著靈魂的輪廓,熊熊燃燒起來。


    耳畔的福音輕聲環繞,冷鴉無需擔心自身生存問題。灼燒之痛不會讓冷鴉放棄反擊,他必須在夜光之痕的標記消失之前續上,才能真正讓對方無所遁形。


    將右手的黑色竹劍猛力擲出,精準穿過鍾乳石筍的阻隔,以一種刁鑽的角度命中其後的侏儒骷髏,同時觸發四個攻擊特效,減甲、減速、吸血,夜光標記的時間也同步刷新。


    你燒我,我同樣燒你。


    靈力灼燒的傷害在冰鳥霜痕的加持下獲得25%的增幅,右手暗器每一擊命中,都會造成142點無視防禦屬性的傷害。


    冥綠色的火苗焚燒了足足有10秒,躲在暗處自認為安全的怪物也同樣遭受了至少10次靈火的灼燒,若要一定分個高下,怪物當然受傷更重,哇哇的叫聲不絕於耳。


    “賊探子!你憑什麽能看見我的位置?”


    侏儒骷髏自知行蹤暴露,也便站出來朗聲指責。怪物被係統設定的喜歡問為什麽,然而冷鴉從來沒有為敵人解釋的習慣。反派死於話多,對於怪物而言,每一個冒險者都是反派!


    “簌!”


    一柄靈魂飛刀釘入怪物的咽喉,然而卻並不影響它發聲。骷髏沒有聲帶,天知道它們在用什麽說話,或許正是天靈蓋也不一定。


    唇槍舌戰是書生的專屬,和怪物講道理愚不可及。手中握有武器就是武夫,將對方的血量清空,一張怪物圖鑒就能讓你明白所有的道理。


    這場戰鬥被分割成高台上和高台下兩個戰場,怪物的主要目標是冷鴉。所有技能優先往他身上招唿,當然以下的技能同樣如此。


    骷髏怪物的鬼火箭這一次並不以直接攻擊為目標,而是射向了冷鴉所在穹頂之上。冥綠色的火焰足以融化鍾乳石,乳白色的溶液澆在冷鴉的身軀之上,很快便固化成形,製作出一個活人鍾乳石雕塑。


    思維的力量無法控製身體,因為肌肉與關節都已僵硬無比,此刻相當於已經成為了無法動彈的活靶子。唯一慶幸的是,能被攻擊,也就能被治療。


    骨箭、火箭、石錐輪番向冷鴉身上招唿,怪物甚至凝聚出一株比它本身大一倍的石筍岩柱,無情得砸向冷鴉的頭頂。


    毫無疑問,寒蟬剛才就是被這樣的石筍岩柱砸中,才會陷入暈眩、重傷加失血的三重負麵狀態下。這是一個極其危險的技能,是死亡的訊息,如果被砸中,很可能會減員。


    然而這個險情卻被一種幾乎滑稽的方式化解了,那個已經被冷鴉用爛的招式,免疫一切物理傷害的靈魂行走。


    這個技能不但是瞬發,而且沒有任何施展動作和要素,隻要冷鴉不被打入暈眩或腦癱狀態,就能通過意念輕鬆使用。


    巨大的岩柱將冷鴉雕像穿了個底兒透,甚至將冷鴉身上的岩石外衣擊得粉碎。這讓侏儒骷髏“嘻嘻嘻”得笑出了聲,但很快又變得暴怒不已。


    “怎麽迴事?為什麽沒有腦漿!”


    怪物確定自己已經瞄得非常準了,對方的頭顱應該早已被洞穿,碎了一地的岩石外衣就是最好的證明。


    這個連招怪物以己之矛,陷己之盾。靈魂行走狀態下的冷鴉毫發無傷,甚至因此擺脫禁錮狀態,從雕像外衣中脫離出來。


    “大家全部離開高台!”沒有向怪物發動反擊,冷鴉反而提醒隊友脫離當前位置。


    “為什麽?可是這樣我們的普攻就夠不到怪物了,攻擊效率豈不是會大大下降?”黑洞並不想放棄當前的輸出位置。


    “相信你們已經看到怪物剛才的連招了,已然具備了秒殺能力。被它變成雕像當活靶子的時間太長,如果沒有物理減傷能力是接不住的。”冷鴉解釋道,他並沒有停止手中的攻擊動作。


    “是啊,黑洞。我知道你有閃現術,未必會被澆築成雕像。至少等怪物的技能全部釋放後,判斷出它大體的攻擊循環,我們再調整自身節奏也不遲,至少活人才能打輸出。”


    幽冥的勸慰顯然管用了,黑洞離開高台後不久,侏儒骷髏便使用了它真正意義上的大招,證明了高台之上絕非安全之地。


    “如果你的眼睛還沒有學會觀察,危險一定如影隨形。如果環境能夠當作武器,危險的幅度就可能加倍。而現在,是時候讓你們體會雙重的危險了!嘻嘻嘻!”


    伴隨著令人毛骨悚然的尖笑聲,侏儒骷髏倒懸在高台正上方的穹頂中央。雙臂如同上了發條一般,瘋狂地向下方射出成片的箭矢。


    弓箭的傷害僅僅是第一重危險,第二重危險來自於尖端朝下的鍾乳岩柱。隨著怪物不斷踩踏天花板,所有的石筍開始搖搖欲墜,最終紛紛如雨落下,與骨箭一起,覆蓋打擊著下方的廣闊空間。


    “快快散去!


    這下所有人都知道事態的嚴重了。骨箭猶如子母彈一般分散出更多細小的箭矢,覆蓋的範圍竟然達到了30米。


    雖說二段位移能夠輕鬆躍出技能範圍,但是該承受的傷害卻是少不了。


    箭雨和石筍造成的損血交替浮現,每一次都是接近300的生命流失量。若是在雙重危險中呆上超過2秒鍾,婉音的治療輸出便會出現明顯的缺口,而治療缺口,便意味著減員概率大增。


    “幸好全員離開了高台,否則反應時間完全不足以衝出技能範圍。”5秒之後箭雨和石筍之雨的雙重打擊迎來終結,小隊全員生還,黑洞也是寬慰不已。


    黑翼斥候在這片技能中陣亡,然而召喚的內置cd早已轉好,輕輕轉動渡鴉指環,黑色渡鴉又再一次撲騰起翅膀,在溶洞穹頂下盤旋,順暢的視野讓冷鴉能捕捉到怪物的一舉一動。


    兵來將擋,水來土掩。


    當怪物已經施展完所有技能,攻守轉換的時機便已經來臨。當然怪物施展技能的節奏不會一成不變,但是對於能口吐人言,喜歡在施放技能前凹台詞的怪物來說,大家可以通過聽台詞來提前預知出招技能。


    這樣一來,即便抗傷害的人變成了血薄防低的冷鴉,整個戰鬥也沒有出現太多的岔子。


    打斷技能克製隔空取物,夜光之痕克製隱身,靈魂行走規避雕像禁錮和岩錐穿刺的連續技,爆發治療挺過鬼火箭矢的焚燒,遠離高台分散站位避免石筍箭雨群傷減員。


    這樣一來,怪物的所有攻擊技能都能被冷鴉小隊的防守循環化解。在此基礎上,就可以改進己方的攻擊循環了。


    比如讀秒怪物大招,卡cd全員上高台增加輸出;比如在自身安全的情況下,使用冰風暴或者二段位移近身怪物進行攻擊。


    boss戰的本質就是敵我攻防循環的較量,在怪物圖鑒未知的情況下,誰的防守能力越強,便更有機會熬過怪物的所有技能,獲得敵方的攻擊循環。


    而玩家與npc怪物最大的區別就在於攻擊循環的靈活性。玩家不必要傻乎乎地到點就放技能,也不會傻唿唿地在放技能前說出台詞與預告,更能通過彼此間的技能組合營造出1+1大於2的效果。


    這是玩家的優勢,也很容易轉化為勝勢。


    把握了這一套基本boss戰邏輯,冷鴉小隊因此常常能夠化險為夷、涉險過關。其他小隊之所以滅隊,無非是兩個原因:


    一是自身的防守循環和防守強度熬不過boss的攻擊循環的摧殘;


    二是人為因素使得自身攻擊循環混亂,甚至幹擾到了自身的防守循環;具體原因包括但不限於有人瞎指揮、有人貪輸出、有人當混子、有人使絆子,當然這些都屬於人禍。


    冷鴉很慶幸自己的小隊全員思維都很清晰,大家都恪守防守循環的優先級大於攻擊循環的原則,並且人為整活的情況在冷鴉小隊基本不會出現。


    人心都是肉長的,大家當然也會有失誤,但是防守循環越強,容錯空間越大。碎鏡者的能力使得冷鴉小隊比一般小隊多上一個人,就己方而言,對攻防兩個循環都是大幅提升,推boss的能力,自然也更強了。


    倒懸在溶洞的穹頂之上,侏儒骷髏話癆不止。係統沒有讓它問候玩家的親娘,但是罵得也已然非常難聽。


    小小腦袋詞匯量豐富,小小身軀生命條有限。


    冷鴉小隊堅守自己的攻擊節奏,不貪功,不減員,雖說鏖戰無法避免,但最終也穩穩清空了怪物的所有生命。


    “你們這些賊探子,沒有資格把我當作收藏品!”


    這是侏儒骷髏的最後遺言,相比之下,大家更喜歡聽接引仙子溫柔的提示音:


    [您擊殺了boss級生物骨岩弓手lv24]


    [碎鏡者經驗值+]


    [暗器熟練度+87]


    [劍熟練度+87]


    隨後眾人相視一笑,點開了怪物圖鑒,boss終究還是成為了記錄儀中的收藏品。


    【骨岩弓手】boss級生物


    lv24


    武器階級:中級


    生命值:


    物理攻擊力:414-420


    法術攻擊力:289-294


    護甲值:249


    法術抗性:185


    被動技能:溶洞行走——處於溶洞中可以無視地形順暢行走


    技能一:偏移之手——遠程抓取單一目標,並自由擺布,最大控製時長20秒


    技能二:岩隱術——隱身於岩石之中,移動與施法不會顯形


    技能三:岩椎術——降下岩錐打擊目標,造成175%物理傷害,直接命中將擊穿目標,額外造成75%物理傷害,並暈眩10秒


    技能四:骨火箭矢——以骨火箭矢打擊目標,造成100%物理+100%法術傷害,50%概率點燃目標,造成20%每秒的法術傷害,持續10秒,並降低20%防禦屬性


    技能五:溶岩雕像——將一個目標製造成溶岩雕像,禁錮對方40秒


    技能六:天岩地骨——射出白骨箭雨,並震落周身30米範圍內的所有鍾乳石,雙重覆蓋打擊下方區域,每秒造成200%物理傷害,持續5秒,岩錐直接命中造成10秒暈眩


    描述:它是一片傳送陣的守護者


    怪物擁有兩個攻擊技能,尤以溶岩雕像最為難纏,40秒的單體禁錮相當於是暫時除名了一個隊友,可惜禁錮狀態不影響意念施法。


    岩椎術和天岩地骨都有被鍾乳石筍刺出透心涼的風險,重傷狀態又能造成10秒的暈眩,可以說這是一個控製能力極強的怪物。


    然而高台限製了它的發揮,它的技能落點區域是固定的,隻要有一人站在高台上趟槍子,其他人的安全指數就會大增。


    誰能說這不是係統給出的隱藏解法呢?

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