一個內向的老人,在群體中被邊緣化,淪為甩鍋與魚肉的對象,被壓榨剝削。


    他的思維活在一個名為公平的虛假世界中,在被塑造傳播的美夢裏,一個抽象的富足美夢裏的一切,與這個被剝削、被壓榨的個體無關。


    通過各種方式將個體存活的感受,與一個虛空抽象的概念綁定。


    經由不斷的感官轟炸,個體的自我感被逐漸抽離,抽象的概念取代了自我本能的趨利避害,使得個體逐漸淪為被抽象概念驅使的無腦之人。


    當人們都在努力追求現世所得之時,表現在對財富名聲勢力的追求,趨利避害會決定其絕大部分行為。


    如果一個活在公平美夢中的人,進入一個逐利不擇手段的群體中,便會因其不和諧的理念,被邊緣化,最終淪為笑柄與犧牲品。


    ===


    大街上熙熙攘攘的人群,在電子世界廣場聚攏,隨著自動化機械的普及,勞動力空前解放,人們的空閑時間也越來越多。


    人是一種不滿足於平凡的生物,物質世界的乏味無聊與精神世界的虛無空洞刺激著人們不斷追尋新鮮事物。


    經濟的繁榮、時間的充裕使得人們對虛擬世界的探索不斷升華,與計算機誕幾乎與生俱來的虛擬遊戲也是一片空前蓬勃景象。


    為了使眼耳鼻舌身五感在虛擬世界中得以實現,人類建立了一個【感官博物館】,其本質上是一個雲端數據庫,儲存了基於生物電信號與計算機語言相互轉化的編譯庫。


    換言之,個體的感官體驗本來是以生物電的形式刺激大腦產生感官,讓人得以感應。有了這個雲端感官博物館,虛擬現實技術編譯會模擬現實中生物電信號,在人腦中鏡像出五感世界。


    這意味著,隻要那些現實中因各種原因五感有所缺失的人,可以進入鏡像世界之中,通過虛擬現實模擬體會到一個真實的世界。


    即便整個世界的戰火沒有一刻停止,但感官博物館卻得以在長久的曆史長河中,逐漸衍生發展。


    不論怎樣的種族、出身、相貌,人們總希望自己能夠獲得真實的感官。


    因此感官博物館得以在時間長河中存留。並得以獲得如同醫療、聯合國等組織機構一般的地位。各國別與經濟體的感官數據庫相互聯通,匯聚成一個貫通全球的數據網。


    基於這個數據網,使得各個國別開發的虛擬現實遊戲得以相互連通,一個在劍俠世界中闖蕩的玩家,也可以進入一個西幻劍與魔法的世界,或是槍火與玫瑰的未來機戰。


    全球遊戲開發者訂立了一個天網條約,不同地域遊戲公司開發的遊戲,將會經過名為“天網”的人工智能,進行跨遊戲的數值平衡。


    換言之,一個使用古武劍術的玩家,在進入大星海世界之時,會被天網智能自動平衡為相應戰力評級的近戰機師。


    隻是,劍術與機甲終究考驗的不是一種能力,因此即便天網在鏡像世界間尋找平衡,也總會因為個人協調與適應能力的不同,使得一個人在不同世界中,表現出戰鬥能力的偏差。


    這樣因人而異的偏差,又促使玩家們去尋找自己最能適應的鏡像世界加以修煉,最終使得整個鏡像世界出現了千人千麵,百花齊放的姿態。


    ====


    有了感官博物館的海量數據作為素材庫,鏡像世界也變得不再是一成不變的世界。


    各個玩家可以在鏡像世界中自行構建副本地圖與小世界,並且與遊戲公司推出的大世界做延伸,大量豐富了整個鏡像世界的內在。


    不論是升級冒險打寶,還是探索休閑,逛遍河山的荒野客,遍尋美食歌舞的大饕,偷香竊玉肉體享受,精神療愈的線上診所,驚險的決鬥搏殺。


    隨著感官博物館的建立與完善,人們變得更能主觀與大膽的認識自己的感官與欲望,因此很多現實法律無法允許的,或因物質世界邊界而約束的體驗,在鏡像世界中,都能得以實現。


    ===


    文明數據庫:


    文明數據庫是感官博物館得以實現的保證,數據庫中羅列了從古到今人類可考的文明,風俗、文化、精神內涵。為虛擬世界的開發提供了現實依據,鏡像世界的遊戲內容會再現一些在曆史長河中消弭的文明,同時也包含有最奇幻的幻想世界。


    感官博物館的不斷更新迭代,也在教育體係產生了極大的變革。


    傳統的人才選拔受到現實時間與空間的限製,不得不統一流程標準,犧牲個體的差異性。導致教育體係成為將人分為三六九等的工具,教育資源的固化更是剝削與壓榨的幫兇。


    即便大眾媒體百般粉飾,自我意識崛起的人們也終於不堪忍受淪為他人魚肉的現狀。一部分受傳統教育體係所分化出的異人,開始嚐試將知識數據化,再通過電信號刺激大腦皮層,形成生物記憶。


    隨著先驅們的不斷探索與技術的不斷成熟,人類習得知識的時間大幅度減少,以瞬時記憶力為核心的考試體係,被電信號人工學習法取代。


    將知識直接導入人腦的成功,大大降低了個人知識的獲取難度,並大大增加了每個人的知識量,使得人人都是知識分子,知識就是權力,權力產生壟斷的現象,或許會成為過去式。


    ====


    一個盛世,即便被記錄成怎樣的繁華,擁有怎樣的瑰麗奇景,科技藝術蓬勃發展,都無可避免會有一部分人處於被侮辱、被壓榨、被剝削的境地。


    掀開社會上層光鮮明亮的物質外衣,都會有很大數量級的底層居民,做著鮮少有人願意做的事情,不體麵,不光彩,收入堪堪保證自己的存活。


    或因個人外在內在條件的缺憾,無法融入群體;或因地理、文化差異等因素,處於內憂外患之中。


    這種環境中的人始終是一層吃一層的。


    無非是明吃,或暗吃。明吃窮兵黷武,以權錢、以武力壓人蠶食;暗吃灌輸於人樂園理念,給予人足夠存活的空間,將人圈養,搜刮得人堪堪衣能蔽體,得以苟延殘喘。


    此外,勞動分工以來,任何上層建築都可以反過來認為是擁有擺脫遭受底層勞役的功用。


    社會分工中處於底層的人,都期望自己或後代能擺脫粗重的勞動。處於勞役之外的支配者,更期望自己或後代能夠穩坐釣魚台,繼續處於社會機器操縱者的地位。


    明吃吃人不吐骨頭,暗吃給人一線生機。


    我們的故事就發生在這樣一個暗吃的場所——某城市遠郊的大鐵廠。一個場所對外越封閉,便越有利於實行暗吃。其內看管者,便猶如土皇帝一般,將周邊的資源盡數收入入囊中。


    工人們三班倒,保證大鐵廠的產能。


    資源交換得來的財富,也呈現階梯狀向下分配。


    鐵廠輻射周邊,奴役鄉民,將周邊的鄉民稱為【褐瞳奴】,以從精神層麵形成對人的壓製。鄉民中有眼力見者會成為看管者手中的皮鞭,以鐵血手腕鞏固統治,進而提高自己的階層。


    在這種環境中存活的人,會是怎樣的境地呢?


    ===


    街道中人們排著長隊,九月的天氣暑氣還未褪去,不多時,人們便揮汗如雨,焦躁的情緒開始在隊伍中蔓延,激發出人們的傾訴欲。


    帶著對新遊戲公開發售的熱情,隊伍開始交頭接耳,主要談論的話題,當然是10:00全球同步發售的虛擬遊戲——《鏡像世界》。


    路人大叔a:終於等到了,有生之年,終於能玩到全息擬真遊戲了,致我逝去的青春啊。


    路人正太b小聲嘀咕:想不到要和老年人玩同一個遊戲,不過那才好,讓老年人作為我光輝的背景板。


    路人美女c身邊環繞著點頭哈腰的傾慕者,其心道:“進入第二世界後,我要讓這些二哈們成為我的忠犬。”


    不過表麵上仍表現得笑魘如花,“不知道進入遊戲世界中,我的美貌會不會減少?”


    一旁的追求者連忙表忠心:“不會的,阿遙的美貌不論在哪兒都如影隨行,印入我的心坎。”


    其他簇擁者也紛紛吹捧著,生怕落於人後,會降低了自己在名為阿遙的美女心中的地位。


    阿遙有意微微蹙眉,抱怨道:


    “你們這些口是心非的臭男人,進入遊戲後,隻怕又圍著其他美眉轉了,哪裏會真的在意我?”


    她很懂得男人,尤其是色心重男人的行徑。


    圍著她身邊的登徒子立馬又紛紛表示忠心,阿遙也知道這些都是奉承的鬼話,幾乎沒有什麽可信度,但這種被他人簇擁誇讚的場景,也讓她心下非常受用。


    路人d已生華發,把這眾星拱月的情形看在眼前,不由開始迴味自己多年之前的年少輕狂,也是心中感慨萬千。


    退休的老人正是有著大把時間,他也準備老夫聊發少年狂,進入鏡像世界中尋找自己。


    隊伍或三三兩兩,或踽踽獨行,各個年齡段,男女老幼,無一不體現出在高科技時代,人們對於精神世界的追求與滿足,在遊戲世界中都能得以響應。


    人在現實世界中,扮演著這樣或那樣的角色,不能做自己,但在遊戲世界中,卻能堂堂正正做自己的主人。


    這使得遊戲不再是舊時代中禍國殃民,引人沉迷的毒藥,更成為人們廣泛接受的,尋找自我,體味自我,完善自我的新空間。


    這款鏡像世界,是第一款基於感官博物館開發,能讓人們進入高擬真度的遊戲世界,虛擬現實程度高於90%,加上藝術化處理調動人的感官,遊戲世界帶來的感官體驗將比現實更加真實。


    這款遊戲的終端設備采用了傳統的頭盔式設備,玩家們不必要真的戴上遊戲頭盔,隻需在其感應範圍內,便能接入鏡像世界。


    其實遊戲公司【天問】,有開通線上預售。


    但玩家們仍然希望在付款後第一時間拿到遊戲頭盔,因此在全國範圍內的線下銷售點,普遍出現了排隊搶購的熱潮。


    頭天排隊占位的狂熱分子不在少數,隻為自己能夠先人一步,拿到遊戲頭盔,僅僅是比他人早幾分鍾拿到遊戲設備,也能給人極大的滿足感。


    上午10:00整,數字廣場大廳的玻璃大門緩緩打開。


    久候的人群瘋狂地湧入,在店員的熱情擁簇下,玩家們紛紛按次序購買到了屬於自己的遊戲頭盔,不少玩家在店內專門的拍照留念區拍照,並在第一時間發送到社交網絡,如同上頭香一般爭先恐後。


    與此同時,線上商店頁麵也被擠爆了。


    出於各種原因,沒有出現在線下銷售點的玩家,通過移動網絡,輕鬆得完成了訂購。


    由於遊戲公司早早在全國各區塊倉庫提前備貨,每一個區塊的線上訂購者,均能在三天內拿到自己的遊戲頭盔。


    為了避免出現物流等環節出現紕漏,導致部分玩家無法拿到正常的遊戲設備,鏡像世界正式開服時間定在發售日一周後的上午十時整,也正是公休日周六上午十時整。


    這樣做為遊戲設備預留了售後時間,保證玩家能夠在開服前拿到完好的遊戲設備,並在第一時間進入遊戲世界。


    每一套遊戲設備在注冊之時將會與使用者身份綁定,僅供注冊者本人使用。


    遊戲正式開服前,注冊者可以預先登陸遊戲,創建玩家初試數據。係統默認掃描使用者現實世界身體參數,玩家可對默認參數進行修正,上下浮動區間10%。


    以修正後的身體參數為藍本,玩家在選擇種族之後,會默認進行相應的特征加成。


    比如選擇矮人族後,也會根據身高比例,匹配到相應高度。一個初始身高分別為180cm與160cm的人族,在選擇矮人族後,也會按照比例,修正成90cm與80cm。


    當然並非在身高上在不同種族之間有相應的修正比例,在肉體強壯程度等其他參數上,也會同時進行修正。這使得修正後的人體模型數據,與初始數據保持線性關係。


    種族特征在修正數據的基礎上,嫁接了捏臉係統,比如精靈族的耳朵、矮人的胡須等,都可以在捏臉係統中進行自定義。


    在完成整個人物模型創建後,玩家便可以對職業進行選擇。


    為了滿足全世界不同地區玩家的遊戲偏好,係統並未沿襲傳統的遊戲職業,比如西幻的劍士,魔法師,或是東方武俠的,武當、唐門等門派之別。


    而是按照傳統坦克、dps、治療的職責,及造成傷害有效距離分為近衛、近攻、遠攻、遠療四個初始職業。


    因為接入了感官博物館及文明數據庫,使得玩家在選擇初始職業後,還可另選擇人類文明史及遊戲史中出現過的,各個時期、各個種類的武器。


    比如,初始職業近衛可以選擇雙手大劍,雙手巨盾,或單手劍加單手盾的組合;近攻可以在刀槍劍戟等東方十八般兵器,或刺劍、戰錘等西幻世界的近戰武器中選擇。


    遠攻玩家在選擇法杖或弓弩後,會自動適配造成法術或物理傷害。


    遠療選擇不同的兵器,比如魔法錘或桃木劍,也會適配到相應的初始技能,比如使用魔法錘的聖光術和使用桃木劍的迴春術都是初級治療法術。


    總而言之,雖然玩家選擇不同的武器,會影響輸出和治療技能,並造成傷害與迴複血量的差別。


    但總體數值差別也在開發之時經過了多次測試修正,保證了遊戲的平衡性。玩家大可以放心選擇自己喜歡的武器,而不用擔心會出現數值失衡的情況。


    因此玩家在開服之前,無法正式進入遊戲的真空期,可以接入遊戲設備提前體驗各色職業和武器,選擇與自身適配度較高的搭配方式,為正式進入遊戲後的職業武器選擇及發展方向提供依據。


    進入遊戲的新手初識主武器,將由玩家自行選擇。


    玩家當然可以使用各種武器,但隻適用於新手期內10級內。


    當玩家抵達主城後,便可以進行轉職。


    轉職之後,當玩家裝備與本職業相適配的武器,才能使用出相應的職業技能。換言之,玩家仍可以使用其他類型的武器,但在熟練度過低時,隻能使用普通攻擊,並且存在極大的攻擊失誤率。


    玩家可以通過現實中的的訓練,加上遊戲中熟練度的修正,同時掌握多種武器,但每一種武器的習得,均需同時消耗遊戲與現實中大量的訓練時間。


    同時學習使用多種武器,在與專精一種武器玩家的競爭中,並不一定占據優勢。


    因此隻專精一種武器,還是選擇多種武器,選擇哪些武器搭配,以及選擇何時練習訓練新的武器。這些見仁見智,由玩家自行考慮。


    玩家轉職後的職業名稱,將由玩家所選擇的主武器決定。


    比如初始職業近攻在轉職選擇東方雙手武器——戟作為主武器,職業名稱便是戟士。


    但是職業名稱並不一定就代表改名玩家隻會使用這一種武器,戟士可能會裝備暗器類的武器小型飛戟,並擲出造成遠攻傷害,也可能暫時拋棄使用雙手戟,裝備古代鉤鐮槍打出技能’迴馬槍’。


    總之武器的選擇將會因玩家主動搭配或是技能選擇而千人千麵,發揮出截然不同的效果。


    因此從小訓練有武術功底的玩家,可能會在多種武器選擇搭配上,擁有一定優勢。


    但普通玩家選擇主武器後,進入主城便可以在相應的技能導師處習得對應武器的基礎技能。


    選擇多種武器的玩家,如果不能獲得多種武器相對應的技能,隻以普通攻擊,對於角色本身的能力提升並不算高。


    就如同現實世界中,會有人擁有某些能力、特長、天賦,在某些職業上大放異彩。鏡像世界中仍會出現一些天賦異稟的玩家,通過其理解、搭配、遊戲機遇等,締造出大放異彩的角色。


    遊戲的內容並不隻在升級打寶與玩家競技。


    風景黨、冒險黨可能偏好選擇功能性的武器與技能,即便沒有多少攻擊效果,但卻能在地形探索、遺跡發掘等場景中大放異彩。


    除此之外,每個文化背景下的遊戲分區,將可能觸發極具地域文明特色的職業分支。


    比如諸葛弩手、印加武士、東瀛忍者等。這些特色職業分類,類似於過往網遊中的隱藏職業,這些特色職業觸發之後,便能習得特色技能。當然其中機緣與幾率,都是可遇不可求的。


    遊戲千人千麵的職業選擇,也大大歸功於感官博物館與文明數據庫的相輔相成的協作。


    在海量的雲端數據支持下,借由虛擬頭盔的感官模擬技術,締造出一個包羅萬象的鏡像世界,等待著玩家們的探索、習得與感受。

章節目錄

閱讀記錄

鏡像遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者鏡麵黑白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持鏡麵黑白並收藏鏡像遊戲最新章節