劉表自從出場也有段時間了,不過目前主流隊伍使用依然不多,剛出場時思路主要是利用神兵大賞體係和謀略差比較多,本著探索精神也測試了幾次,在這裏分享一隊,僅供參考。


    武將特點


    首先看一下劉表的五維麵板


    【攻擊】0.98的攻擊成長基本不值一提,反正法師也不怎麽需要普攻。


    【防禦】1.71的防禦成長並不優秀,在法係輔助裏還算不錯。


    【謀略】1.87作為法師的謀略成長有點偏低,相比於弓諸葛、陸抗、郭嘉、周瑜和群貂這些法係輔助來說有點不夠看。


    【攻城】0.71有點偏低了,不過本身影響不大。


    【速度】速度成長隻有0.76,有些偏低,劉表本身對速度是有要求的,必須在隊友中保持速度最快才比較好用。


    【撫民礪德】屬於二類指揮戰法,在劉表行動時生效,第2、4、6迴合能夠使我軍全體謀略防禦提升80,受謀略屬性影響,每造成傷害效果降低1\/8。因為受謀略屬性影響,白板劉表在40級以後,謀略防禦加成能夠達到120以上;這裏需要注意的是,如果武將戰法傷害段數較多,比如【火勢風威】和【黃天當立】這種戰法,會快速消耗掉劉表的加成效果,所以多段傷害戰法不如直接傷害類戰法對劉表好用。


    戰法選擇


    目前神兵大賞體係我覺得是不太適合劉表的,因為劉表本身的【撫民礪德】是行動時生效,神兵大賞吃不到這個效果,並且劉表相對於其它神兵大賞輔助武將並沒有明顯優勢,尤其是比不上弓諸葛和曹操,所以這裏沒有選擇神兵大賞的思路。


    朱儁在這裏使用的是【鼎足江東】和【道行險阻】,【鼎足江東】在這裏還是比較重要的,承擔了本隊的迴複和增傷效果,並且因為是瞬發,發動幾率也可以保證,實際效果還是不錯的。並且朱儁本身攻擊謀略都還可以,比較適合【鼎足江東】。【道行險阻】則是可以搭配弓諸葛和劉表形成更高的屬性差,其實使用【兼弱攻昧】或者【河內世澤】也都是可以的,不過【河內世澤】一般直接用在神兵大賞隊裏了,不一定拿得出來。弓諸葛這裏使用的是【絕水遏敵】和【利兵謀勝】,屬於比較主流的戰法了,禁療加部分恢複,想要換成其他輸出類戰法也都是可以的,包括【三術奇謀】、【籌策絕道】、【極火佐攻】都可以使用。前鋒劉表必須要保證活下來,我使用的戰法是【戰必斷金】加【磐陣善守】的組合,主要是因為也沒有蜀騎,所以直接使用雙封會比較好。如果使用【一夫當關】和【空城】的組合也是可以的,也能夠形成類似雙封的效果。其它減傷防禦類都沒這麽穩定。


    兵種\/屬性加點


    朱儁:弩兵;全謀;地利齊射;


    弓諸葛:弩兵;全謀;地利齊射\/直射;因為搭配了朱儁,所以偏向於齊射;


    劉表:長弓;全謀;地利迂迴;長弓是為了保證劉表能夠先手,這裏劉表的速度本身快過了朱儁和弓諸葛,所以不需要額外加速度,搭配其他武將的時候可根據實際情況加速度。


    戰報分享


    以下是測試留存的全部戰報


    隊伍特點


    從上麵戰報可以看出來,這隊打騎兵或者法刀都還是可以的,麵對流氓隊,尤其是弓呂的流氓隊,很難打,打肉隊也不好打。貂蟬,《三國演義》的角色,中國古代四大美女之一。


    武將屬性


    率土初時的立繪真是……這個形象不及驪姬、妺喜、褒姒,和妲己有一比。


    和立繪一樣慘不忍睹的還有貂蟬的個人屬性,沒有什麽亮點,謀略值加上女武將每十級的5點,也才+2.1;c值2.5,和誰搭配問題都不大。


    後期的畫像才有了“四大美女”之相。


    貂蟬的屬性增長雷達圖:


    自帶戰法


    貂蟬的戰法【閉月】,對得起這個名號。


    國女人敢稱之“閉月”的隻有貂蟬了(四大美女分別對應閉月羞花沉魚落雁),【閉月】能讓對方群體暴走3迴合,也是十分兇殘。


    戰法解讀


    率土能持續3迴合效果的戰法屈指可數,一般也就2迴合,【閉月】不僅有暴走還有一個效果是將屬性,並受謀略影響,非常不錯。其實【閉月】也是後期進行改版進行了提升,以前是2迴合暴走,隻可惜增強後上場率仍然不高。


    主要是因為【閉月】是主動戰法,容易被控;而且要準備一迴合,容易被打斷。


    群貂蟬之所以比漢貂蟬上場率高,就是因為群貂的暴走是指揮,鐵定放的出來。


    如果漢貂【閉月】沒有一迴合準備,那上場率會有不小的提升,能把對方暴走的自閉,要知道這可是持續3迴合啊。


    戰法生效機製解讀


    “暴走”其實還可以細分為兩種狀態:被施於暴走狀態下的武將,可能出現【暴走(預備)】和【陷入暴走中】效果。


    這兩者都是在目標行動前判定。這兩種情況一旦判定,中招的武將本迴合都將不分敵我。


    不分敵“我”,“我”代表的是友軍,不是自己。暴走者雖然“蠢”,但還沒蠢到打自己。有一種極端情況:暴走者如果攻擊友軍時候有分兵、援護效果,分兵的濺射效果可能會打到自己。


    暴走是一種狀態,無論我方戰法同不同類型,暴走不會被疊加。比如對方中了【白樓獨舞】的指揮暴走,又中了【妖術】的主動型暴走,效果不會疊加,中著的武將還就是暴走,不會多幾個迴合,也不會重疊後又“暴”迴去。


    中了暴走的敵人又放個暴走會怎麽樣?


    不管武將受了誰的暴走,他隻要中了暴走就會陷入暴走狀態。如果已經在暴走狀態的武將,又中了暴走,暴走狀態不疊加,也不會反暴走迴正常狀態。


    武將搭配


    漢貂由於s1賽季就登場了,s賽季完全可以玩“大漢弓”隊。


    一般情況下,有漢貂蟬就不要帶控製戰法了,因為好不容易對方暴走要打他們自己,結果不放戰法了,豈不虧死。


    我這搭配【閉月】和【迷陣】衝突,是賽季末為了惡心對麵玩的,從貂蟬等級和沒有二轉便可以看出來(已經解釋清楚了,噴子們別又拿這說事)


    大家如果也想這麽玩,可以優化,給貂蟬帶策略輸出,如【水淹】、【焚焰】。或者就這樣帶一堆控製,控對方到死。


    征服賽季,我曾發表過一隊漢貂黑科技的攻略,大家可以直接去看帖子,這裏隻簡單貼下戰法


    上文搭配詳細攻略《沒有帶一個s戰法的漢呂漢貂蟬黑科技》


    特別說明一下,率土漢貂蟬和漢呂布的戰法十分契合,貂蟬是給對方暴走,漢呂布是若對方挨到【金吾飛將】戰法時已經處於混亂或暴走,將額外再受一次275%的攻擊。


    內政


    漢貂蟬內政在2022年12月時進行了調整增強,在其擔任要塞或大型要塞參軍時,容納1支部隊時體力恢複速度提高50%,對於主力強穿透部隊,或者騎拆這種需要反複穿插的部隊,是個不錯的改動


    需要注意的是,該(大型)要塞容納多支部隊時,體力恢複速度反而降低。


    小結


    漢貂蟬雖然有3迴合暴走,但是發動率低且需要一迴合準備,率土中可以替換她的武將不少,比如每迴合都能判定的徐庶、妲己等,還有指揮型暴走的群貂蟬;有這些比她好用的武將,漢貂在征服賽場無人問津便也好理解了。


    漢貂蟬如果想玩好,需要搭配和暴走有聯動的戰法,比如上麵剛講的漢呂布。


    平民武將不多時,用漢貂一點問題沒有,她一定會給你帶來“驚喜”。2020年5月7日,率土對此四名武將戰法進行了調整,老碧認為:


    1、對平民s賽季友好度提升,一些武將已經可以上場使用;


    2、增加了一些黑科技陣容的可選項;


    3、解決了一些拆遷(攻城)隊打平的問題;


    4、四名武將在征服賽季當主力玩還是太勉強。


    我們首先也是重點來看看這次改動最大的袁紹。


    漢·袁紹【四世三公】


    ▲原:30%發動率;使友軍全體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高18%,受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低18%,持續2迴合。


    ▲新:30%發動率;使我軍全體分別對距離5以內的敵軍單體發動一次攻擊(傷害率150%)。


    ▲解讀:此次袁紹改變最大,可以算做是“重做”。以前的袁紹定位為輔助增益型武將,但戰法發動率和作用目標個數都不及諸葛亮,隻能被無情的用於覺醒其他武將的“飼料”。好在袁紹攻城成長相當不錯,達到+1.96,被多用於攻城隊中。


    ▲袁紹和魏延對比:


    袁紹修改後的自帶戰法【四世三公】,可令我方全體都向對方物理攻擊一次,有效距離是5,所以我軍有33%的概率攻擊到對方大營武將。這就讓我們聯想到戰法效果相似的另一名武將魏延。


    魏延【奇兵拒北】:魏延30%幾率對敵軍大營和中軍分別發動一次傷害率180%的攻擊;速度最快的友軍單體也做相同攻擊,傷害率120%-180%。兩者對比,魏延爆頭指向性(大營)更穩定,傷害率也更高,明顯比袁紹更強力。在當前環境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他陣容使用率並不高。主要是因為其發動率過低,實戰中的體驗是發動一次屬於正常,有兩次就是賺了。所以結合魏延的出場率,推測有相同30%發動率的袁紹,改版後上場率仍然不會高,畢竟魏延的“攻防謀”屬性和戰法要比袁紹優秀很多。


    ▲袁紹可嚐試袁紹黑科技玩


    1:“發動率不夠形兵湊”。如果袁紹學習【形兵之極】放在大營,提升【四世三公】發動率,然後再搭配呂布、馬超等一些高輸出武將,可能有意想不到的效果。


    2:“發動率不夠法正湊”。袁紹對比魏延戰法也有個好處,【四世三公】是主動戰法,可以受到法正【難知如陰】的100%發動率的提升。但袁紹和法正的攻擊值都不高,可能發揮不出新【四世三公】我方群體向對方物理攻擊一次的優勢,但也要看戰法搭配和第三名武將的情況,或許又會誕生一些新的黑科技陣容。


    ▲對s1賽季的平民玩家是個利好


    袁紹目前是係統贈送武將,如果玩家購買了祝融或抽出其他攻擊值比較高的武將,例如魏延、趙雲、許褚等,在賽季前期五星武將不是很多的情況下,可以湊出一隊主力。袁紹隊和s1賽季另一隊平民主力“靈帝李儒何太後”相比,還是推薦靈帝隊,其輸出、控製、減傷更合理一些。


    ▲戰報賞析


    魏·鄧艾【險途暗渡】


    ▲原:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其進行攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略屬性影響),持續2迴合。


    ▲新:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其陷入動搖狀態,每迴合產生逃兵(傷害率80%),持續1迴合。


    ▲解讀:之前鄧艾自帶戰法【險途暗渡】的發動一次群體攻擊,需要攻擊屬性支持,而減傷卻又需要謀略屬性支持。修改後的戰法將之前“輸出+debuff”雙效果,變成了單一輸出效果,免去了玩家思考到底如何加點的煩惱。


    新【險途暗渡】在原來的輸出基礎上提升53%,一次戰法相加達到230%的傷害率,這個傷害率其實已經比較高了,而且屬於瞬發型,不需要準備,八迴合最高傷害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,這個數值相當於是個什麽概念呢?我們拿幾個常見的武將自帶戰法做比較,sp趙雲1514%,弓呂布1344%,魏延1584%。所以鄧艾的戰法傷害率著實不低。


    ▲所以,平民玩家在前期沒有好的輸出武將時,鄧艾可以一用。但是由於傷害率與攻擊屬性相關,鄧艾的1.61的攻擊成長,和趙雲+2.27,呂布+3.01,魏延+1.91的成長還有差距,如果鄧艾不紅,放在主力陣容還是有些勉強。


    ▲戰報


    鄧艾的戰報有點缺,如果哪位率友要是有,歡迎私聊發我,好與大家一起分享


    魏·張合(含sp)【以逸待勞】


    ▲原:35%發動率;使敵軍群體受到攻擊時的傷害提高14.8%(受速度屬性影響),持續2迴合,並對其發動一次攻擊(傷害率125%)。


    ▲新:35%發動率;恢複自身一定兵力(恢複率200%),並對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率125%)。


    ▲解讀:修改之前的張合戰法【以逸待勞】,和張遼有比較好的聯動性,張遼可以提高我軍速度,而張合的增益又受速度影響,雖然之前幾乎沒有人用張合和張遼的“五子良將”組合,但是可以肯定的是,修改後不會再有人用這個組合了,兩名武將間沒有任何聯動和羈絆了。


    修改後的張合成了一個有著不錯迴複和一定輸出的武將。200%的恢複率對比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再迴複300%,僅從恢複率看可圈可點,但【以逸待勞】35%的發動率略微顯低,對比中的另兩個迴複戰法是每迴合發動。


    ▲所以,在s1賽季前期,平民玩家如果沒有較好前鋒武將時,張合也可以一用,畢竟張合攻擊、防禦、謀略成長值還都說的過去。如果把他作為攻城隊,將張合放在前鋒位,無疑是個好選擇。一隊中戰損最高的前鋒位,能夠擁有一定的迴複能力,可以讓攻城隊的存活能力有一些提高。


    張合和sp張合的自帶戰法沒有差別,差別僅僅是二者的兵種,一個是步兵一個是騎兵。

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