冷箭之王沙摩柯,一箭射殺甘興霸


    沙摩柯,蜀國老將。率土裏更是一位稀客,為什麽說是稀客呢?因為很少人使用他,具體情況請看正文。


    1 .武將麵板


    攻擊成長2.61,在率土裏的攻擊成長僅次於張飛、馬超、鬼呂。張飛是2.67。速度成長1.37甚至比張飛這個騎兵都還要快。防禦1.89更是誇張,都快趕上一個優秀的前鋒步兵了。光光從武將麵板來看的話,沙摩柯是一個極其厲害的武將,我甚至可以將他放在第二梯隊上,僅次於率土八大核心(三皇、呂蒙、關羽、張機、法正、馬超)。如果不是他


    2 .戰法


    自帶戰法【落首箭】:距離5,概率40%,目標是敵軍單體,戰法發動之後必定對敵軍大營造成單次傷害,當然可能兩段傷害都是在大營身上,三分之一的概率。同時敵軍大營會被混亂1~2迴合。所以沙摩柯這個武將對敵軍大營是具有很大威脅的。


    而一般很多隊伍,除了肉步之外,基本很多熱門隊伍的都是大營是主c,輸出戰法全在他身上,在被老沙混亂或者打倒。無論是那種情況,都是很糟糕的。


    要不是c值太高,都可以拿來開荒,後期直接使用。


    可拆解戰法【健卒不殆】:被動戰法,能反擊,能減傷。前鋒戰法,在之前的版本中常常與【壘石迎擊】搭配,反擊被削之後,檔次就降那麽一點點。


    必拆戰法,不過最好拆孟獲,因為孟獲比較容易出。


    3 .武將搭配


    沙摩柯一騎當千箭嵐


    張春華窮追猛打落雷


    甄洛戰必斷金反計之策


    最典型的老沙普通玩法,這是最基本的隊伍體係,二輔一主。這裏戰法並不是硬性要求,因為每位玩家的戰法是不同的,所以在此隻要合理而且不衝突就行了。


    這裏春華也不是必須的,可以用四星李儒、張煥等等。


    沙摩柯愈戰愈勇一騎當千


    關羽謀定後動汜水關


    法正戰必斷金磐陣善守


    老沙配合汜水關,敵方大營基本活不到八迴合結束,當然老沙也很容易被別人給爆了。


    沙摩柯愈戰愈勇人中呂布


    祝融先驅突擊並進


    孟獲健卒不殆長兵方陣


    斧頭隊,野地王者。別去建築打,建議在s賽季玩就行了,征服賽季容易白給。


    沙摩柯謀定後動一騎當千


    法正避其鋒芒戰必斷金


    孫權始計渾水摸魚


    這隊和趙雲法正孫權一個原理,歸根結底還是源自於流氓隊。


    優秀的大營輸出,c高了。而且其位置有很多的替代武將。


    所以“滿分十分的話,我打8.7分”步諸葛亮雖然菜,但畢竟也是諸葛,也有率土最高謀略增長+2.86,高紅步諸葛當工具人完全沒問題,雖然主戰法隻是b級,隻能降敵策略傷害,也不是一無是處。


    搭配解析


    本隊戰法如下


    步諸葛是飼料,朱儁除了法刀也沒啥其他用途,荀彧雖然能當主c但也不是一線,三個武將就這麽迴事,戰法如果還低配那就隻能送武勳。


    所以本隊還是用了些s戰法,【三術】不是必須用其他的輸出也行,【不攻】用【眾謀】甚至【深謀】也說的過去。


    步諸葛的【河內】盡量還是要有,【神兵】能有更好。【大賞】和【不攻】衝突,節約了【大賞】可以給其他隊。


    朱儁基本是工具人,【戰必】是為了防守對麵爆發型隊伍,否則麵對馬超、馬岱沒法打。【形兵】加成大營發動率和【籌算】詞條並不衝突,畢竟荀彧是本隊的單核,【驅虎】的輸出可觀,還是三目標,還能禁療克製肉隊。


    你說你是平民,武將紅度沒這麽高,但戰法也都隻能找些上圖的替代者,那強度必然下降。


    克製關係


    看到劉備直接莽,其他隊伍換了也不吃虧


    不會被白嫖,有禁療是原因之一。這隊注意事項是朱儁要選長弓,大營荀彧不要帶疾行朱儁要先手


    戰報


    先看看屬性,攻擊和防禦成長值在步兵中算是中規中矩,謀略成長值較其他物理輸出步兵相對高一些,屬於中等偏上。屬性中沒有特別突出的地方。


    戰法:虎步陷陣,滿級傷害率是120%,傷害提示為15%。戰法類型為主動,有100%的發動幾率,跟夏侯淵的戰法很像(不愧是父子),不同的是,夏侯霸能穩定提供輸出,雖然傷害提升不如夏侯淵多。


    1、首先,虎步陷陣的提升效果是讓對麵的武將受到傷害增多,與全軍突擊有區別,全軍是使我方騎兵和步兵的攻擊傷害提高,是不會衝突的。如下圖所示:


    這裏是全軍突擊的傷害效果是順利加上了,呂蒙身上的“攻擊傷害提高效果刷新了”是夏侯霸的虎步陷陣自己刷新了自己,攻擊到同一個武將身上,要留意下哦~其與指揮和被動提升傷害的戰法不會衝突。


    2、如圖所示:


    圖一


    圖二


    虎步陷陣為主動戰法,其傷害提高效果可以被孫權、荀攸和安撫軍心等戰法的鎮靜效果給移除掉,指揮和被動就更不用說了~


    來看看新戰法:


    籌策絕道滿級效果:傷害率:250%,屬性下降25,發動幾率不變。籌策絕道的攻擊距離是3,目標是2,適合中軍或者前鋒武將佩戴,大營佩戴會少一個攻擊目標,很不劃算;發動率50%,並且傷害不俗,是個合格的中軍(前鋒)輸出戰法。


    接下來是搭配推薦環節:


    no.1


    夏侯霸(磐陣善守+白刃)


    蜀關羽(謀定後動+全軍突擊)


    張繡(疾戰+戰必斷金)


    這隊的搭配思路參考了蜀騎,眾所周知,蜀騎作為征服賽季的強隊,其強度是深受許多玩家的認可。夏侯霸的戰法虎步陷陣,攻擊距離為3,並且發動率100%,是單體目標,正好可以試試斬首套路,每迴合每一擊能夠穩妥的給到對麵最前排的武將。這時候,再配合一個穩定攻擊到對麵最前排的武將,就很不錯。


    這裏選用了張繡,其戰法宣威再戰發動率也是100%,並且自身攻擊距離為1,穩妥的打到前排,通過不斷給前鋒武將疊加傷害效果和攻擊,達到迅速斬首的效果。為什麽不選徐庶呢,徐庶攻擊距離也是1,因為徐庶的戰法是謀略攻擊,無法吃到夏侯霸的戰法效果。


    不過該隊伍也有缺陷在裏麵,第一:由於夏侯霸是步兵,第一迴合起手不如兩個騎兵快,其戰法的傷害效果隻能第二迴合吃到;第二:其戰法的傷害疊加效果容易被清除掉;第三:放到大營,少了一段普通攻擊的傷害。對上特別肉的隊伍,建議迴避,例如嚴顏蜀步,爺爺隊這些,打不穿~另外,無法跟馬岱的蜀騎對抗


    戰報欣賞:


    流氓隊


    法刀隊


    菜刀隊


    眾謀嘟嘟


    嚴顏蜀步


    魏智


    no.2


    關銀屏(一騎當千+擊勢)


    劉備(避其鋒芒+三軍之眾)


    夏侯霸(壘實迎擊+渾水摸魚)


    全新經典蜀步陣容,配置上參考了嚴顏蜀步,戰鬥表現還是非常不錯的,對上蜀騎,眾謀嘟嘟和菜刀最好避開,跟大部分隊伍都有一戰之力~起初小編用了壘實迎擊+妖術,效果不太好,後麵換成渾水摸魚就很nice,隻能說渾水摸魚真滴厲害


    一篇可以點擊這裏跳轉查看:【蜀?劉禪】測評——上篇


    承接上迴,我們的劉禪蜀形兵有不錯的表現,這期繼續給主公們帶來劉禪的其他搭配,廢話不多說,我們直接開始~


    no.1


    司馬懿(風聲鶴唳+深謀遠慮)郭嘉(始計+河內世澤)劉禪(磐陣善守+戰必斷金)


    該隊伍屬於單核爆發輸出型,司馬懿通過郭嘉、始計、深謀的增傷後,期間破凰再配合劉禪進行核彈般的單點持續爆破,給對手造成毀滅性的單點打擊,加上破凰5的施法距離,取大營首級不在話下~


    下麵放一個傷害展示:


    戰報欣賞:


    大喬法刀


    馬超魏延曹操


    蜀騎


    流氓隊


    陸抗劉備周泰


    no.2


    關羽(謀定後動+一騎當千)張飛(勝兵求戰+當陽橋)劉禪(磐陣善守+戰必斷金)


    試問何為安全感?沒有比呆在關二爺和張翼德身邊更有安全感了解析屬於蜀國的暴力美學,就是莽~你值得的擁


    新武將周倉、田豐的上線引起了不小的熱議,傑夫這篇遲來的分析希望大家能夠理性看待兩個新武將和新戰法。


    本文主要探討講解一下周倉的評析:


    1.五維深入淺出的簡評


    2.戰法解讀(重難點)


    3.兵種


    4.孫策與周倉的對比簡析


    5.周倉的構隊的簡要說明


    6.周倉的配隊思考及建議


    結語


    周倉不是看起來的那麽不可玩


    1.五維深入淺出的簡評


    【攻擊】我們可以計算麵板


    白板40級周倉(全攻):199.59


    滿紅40級周倉(全攻):249.59


    各類加成的考慮:


    1)利刃22、44、66(可變)


    2)蜀國8%或10%(可變)


    3)二步\/三步攻擊+5%\/+10%(可變)


    4)尚武營+20(固定)


    5)寶物取20+(固定)


    1滿利刃,三蜀,三步:【可主輸出】


    345(白)、405(滿紅)


    2隻有三利刃【可玩,建議做輔助】


    305(白)、355(滿紅)


    3隻有一利刃【此時非滿紅不玩】


    261(白)、311(滿紅)


    通常我們認為敵方在考慮了鐵臂營等各類防禦輸出加成後的防禦屬性均值是200,因此,一個合格的物理武將必須在實戰中的攻擊屬性破300,這類武將有做主輸出的潛質,但大多數情況是做副輸出;而當物理武將的攻擊屬性達到350左右時,此武將就可做物理輸出核心!(白板太史慈的實戰物理屬性一般是260左右,滿紅太史慈達到320+,這也是在征服賽季太史慈為什麽要求滿紅才玩的原因,但也不要誤解,在s賽季,250左右的實戰攻擊屬性就算一個合格的物理輸出武將)


    分析物理武將,需強調“實戰”中的攻擊屬性,而非“麵板”攻擊屬性!


    【謀略】至少不是弱智


    【防禦】不是頂級大肉,但也體現出高坦度


    【速度】步兵裏麵的速度處於中上遊,不過與弓、騎沒法比,不是龜速就ok


    2.戰法解讀(重難點)


    傑夫以分段解讀的方式來解釋此戰法含義:


    1)[被動戰法]自身行動時發動:


    由於周倉這個戰法是被動戰法,與孫策一樣,攜帶兵無的時候,自身主戰法吃不到兵無的屬性加成的,後文將會繼續類比孫策


    2)友軍大營上次“行動階段”的傷害目標中“隨機選取目標,判定三次,每次有120%的傷害率


    1“行動階段”


    新概念,傑夫舉一簡要例子說明。


    a.在大營馬超行動時,馬超普攻敵方前鋒趙雲,這個趙雲就是周倉戰法描述中的“大營武將行動階段的傷害目標”


    b.魏延發動奇兵拒北時,是處於魏延的行動階段,馬超配合魏延輸出敵方中軍大營,但這不是馬超的行動階段,馬超本次傷害目標不屬於周倉的涉及範圍。


    2行動階段造成傷害的目標中隨機選取目標,判定三次傷害。


    i)我方大營上次隻對敵方一個目標造成傷害,周倉的三次傷害就都判定在這一個武將(前提是判定成功)


    ii)我方大營上次對敵方2目標造成了傷害,周倉的三次傷害就可能出現三次同一個武將上,也可能安裝1、2的隨機分配情況,第二種情況概率更大(前提是判定成功)


    iii)我方大營上次對敵方3目標造成了傷害,則情況更加複雜,隻要理解了這個隨機概念是有範圍性的就好。


    iv)如果大營在前麵的迴合掛機,周倉也會跟著掛機,因此考慮配隊過程中,盡可能的保證大營有較穩定的輸出。


    v)雖然周倉的觸發目標與大營造成的是物理傷害還是策略傷害是無關的,但是建議加強兩者的聯動性。


    vi)周倉可能受到暴走影響的:[周倉的暴走機製比較複雜,目前發現的是大營、周倉同時暴走時,周倉才暴走,具體待進一步驗證]


    3傷害率120%x3


    a.在不考慮敵方減傷、自身增傷的情況下,可做“輔助輸出的白板周倉”(暗示攻擊力破300)的單發傷害量是720+(x3)


    b.在考慮敵方高減傷(總增減傷取減傷60%)的時候,周倉的傷害會下降到400+(x3)


    c.在考慮周倉存在增傷的情況下(總增減傷取增傷取50%)的時候,周倉的傷害會上升到980+(x3)


    3)若目標未處於控製狀態時,對同一目標的傷害率遞減20%


    實戰中,敵方武將大部分情況下都是處於未受控狀態的,當周倉的第二刀打到同一目標時傷害遞減:


    遞減一次:370+(減傷-60%)、630+、850+(增傷50%)


    遞減二次:340+(減傷-60%)、540+、720+(增傷50%)


    衰減約為30(減傷-60%)、90、130(增傷50%)


    有部分玩家疑惑此傷害計算,傑夫隻能問,你的周倉是否有三利刃+66的攻擊,是否有三蜀的10%攻擊力加成,是否有三步的10%攻擊力加成,是否有一個加20攻擊力的寶物,沒有的話,周倉的實戰攻擊屬性不達標,傷害自然看著低。


    周倉的攻擊屬性,不足以讓周倉成為一個前期武將,滿紅周倉另說。


    4)周倉的50%判定機製


    周倉不是一次判定就發動三次追傷,而是一次追傷判定一次,這保證了周倉輸出的穩定性


    3.兵種


    【長槍】看見有這個,周倉就有了做一流輸出武將的潛質了,現在版本有太多曾經優秀的步兵係輸出武將,因為無法轉長槍而沒落


    【利刃】雖然周倉麵板攻擊屬性差,但是利刃的補足是必須的!或者說是雪中送炭的。


    4.孫策與周倉的對比簡析:


    1)【孫策】的【霸王渡江】是40%~55%發動率,3次140%的隨機傷害,從傷害率上看,孫策顯然更高


    2)我們考慮到,孫策這一武將的攻擊屬性,騎兵特點。孫策如果不搭配三騎兵、三吳\/二吳的陣容時,白板孫策的攻擊屬性是破不了300的,這是孫策高紅才能玩的原因


    3)從上麵兩個角度對比觀查,孫策總傷害上並不比周倉優越,甚至更低


    4)我們也得認識到,孫策的霸王隨機性的分散傷害,但是周倉的傷害是定向補刀傷害!周倉的缺點是可能因為大營輸出不穩定,導致無法觸發補刀


    5.周倉的構隊的簡要說明


    1)白板周倉如果沒有三蜀+步兵的攻擊加成,周倉是不足矣承擔主副輸出的;如果滿紅周倉另算。


    2)周倉的傷害是一種補刀式的傷害,在實戰攻擊屬性不低情況下,周三刀的傷害是不俗的,是不低於甚至可能超過孫策的(請不要以傷害率決定最終傷害)


    3)為了保證周倉的補刀式傷害,輸出大營應該做到能輸出或者說能穩定輸出,這個輸出不管是普攻的,還是主動戰法形式的,還是其它形式的,隻要能打出來傷害,周倉行動時就是有機會觸發補刀機製。


    4)[匠心不竭]等在敵方行動階段造成的傷害戰法不會觸發周倉的補刀,因為這些傷害不是大營武將在上次行動階段的造成的,不會觸發周倉補刀,周倉不適合於月英類武將、戰法組隊


    6.周倉的配隊思考及建議:


    1)配合物理武將打聯動斬殺輸出,因為周倉類似於追加傷害,這是周倉優於孫策點。


    傑夫首推薦的隊伍:


    張姬:一騎兵無


    張遼:攻其長兵


    周倉:空城反計(大將)


    本隊脫胎於張姬\/鬼呂+張遼+孫策的隊伍,傑夫此處給部分近期投稿的鬼呂+張遼+孫策的戰報欣賞:


    既然,我們已經知道這隊已經是一個成功案例了,那麽比孫策有更高的優越性的周倉豈不會更好?孫策的被動不一定打到張姬施加了動搖狀態的武將上,但是周倉必定補刀呀!並且在前麵的周倉傷害分析部分,我們已經論證了周倉的傷害不輸於孫策。


    迴答幾個問題:


    1張姬動搖傷害那麽低,能行嘛?


    傑夫:張姬的動搖一直屬於被低估的傷害。有彤素弓+配合周倉蜀陣營的40級白板地利張姬攻擊屬性接近300(實戰為298,差點及格的人難道就不能玩了嗎?)


    沒有增傷下的張姬動搖傷害是175+


    有攻其50%增傷時,動搖傷害是230+


    在很多人眼裏,這個傷害率太低了,太低了


    乘以3呢?525+或690+


    但是張姬的動搖是什麽樣的傷害?


    張姬是有禁療的,動搖是無視恢複的真傷!想想在別的武將打個500傷害,張機恢複個400~600,是不是當場蒙圈了?


    張姬的動搖是無限次的,在有張遼連擊+分兵的情況下,還有期望8+觸發機會,這代表著還有1400+或1840+的動搖傷害


    這個動搖傷害還是沒有考慮張姬在兵無加成下的傷害!


    對於張姬自身呢?將門虎女有190%的傷害率,在攻其50%的增傷下都有1500*2+的傷害了


    僅考慮張姬將門虎女的190%傷害+周倉補刀傷害+動搖的期望觸發傷害,一次的爆發總傷害在8000+,分布給敵方2名武將承擔,至少一位大殘。而此前的孫策,這些8000+傷害是散分布到敵方3名武將上。


    這隊還有普攻+分兵傷害的穩定傷害,我們可以明確的知道,這隊隻要張姬一發虎女開頭,剩下的聯動自然而然的展開了,就是一種牽一發而動全身的爆發式傷害!


    看似渺小的動搖傷害;


    累積起來卻似河海汪洋。


    2除了張姬,就沒有其它隊伍了嗎?


    顯然,此前的鬼呂也是可以的


    評價:傑夫強烈建議此隊


    2)周倉應該配合穩定輸出的隊伍,這樣能更好的觸發追傷,當前最穩定輸出的武將關妹(關銀屏)、夏侯霸、還有法係的不攻,由此,傑夫推薦的配隊如下:


    1與關妹一起的構隊思路:


    關妹:一騎擊勢


    劉備:重振避其


    周倉:單騎兵無


    然而,當前版本物理蜀步劣勢(屬於劉備白板+沒有錘子的玩家劣勢),如果選擇周三刀替換掉趙雲,傑夫也不會認為其比趙雲更有優勢,趙雲雖然不是追補傷害,但是趙雲也是50%發動率,趙雲的均傷害率與周倉差不多,但趙雲攻擊屬性高且可附加易傷效果提高關妹的輸出能力。【單騎】+【兵無】的配置與【壘石】+【健卒】配置屬於平替。


    如果有張機,用張機替換劉備可能會有更穩定的防禦體係,但可能因為缺少攻擊屬性加成


    評價:本隊屬於大佬不玩的,平民可選的隊伍


    2與夏侯霸的構隊思路:


    夏侯:一騎擊勢


    劉備:避其重整


    周倉:單騎兵無


    夏侯霸這個武將也是需要吃長槍+三蜀三步+利刃+垃圾彤素後才能做合格的大營輸出武將,但是夏侯霸的傷害率不夠,難以以承擔核心輸出,周三刀補傷害,兩者之間雖然有聯動,一個補傷害,一個給增傷,但終究總傷害太低,尤其是突破目標是敵方前鋒,最終結果是不合適。


    周倉難以融入蜀步當中,這是當下大部分分析中不看好周倉的主要原因,但是咱們能不能把思維打開了?


    就像傑夫說的張姬+周倉隊伍,這是完全可行的,當然周倉這個武將分析肯定不止這些玩法,還有很多。


    且聽傑夫慢慢道來!


    3配合不攻係武將打輸出。為了保證傷害的穩定觸發又得保證周倉的攻擊輸出不低,可選的蜀係法師僅弓諸葛、龐統、步諸葛了


    步諸:不攻三術


    劉備:避其重整


    周倉:兵無單騎


    傑夫曾做過步諸葛+劉備+趙雲的測試,步諸葛攜帶的正是不攻三術,場均輸出1.2w+,如果前鋒更換為周倉,說不定有奇效,這樣的補刀傷害是有極大實戰意義的。


    評價:一個潛力股隊伍


    3)配合普攻係馬岱打快速斬殺傷害


    馬岱:擊勢梟雄


    周倉:磐陣戰必


    張繡:疾戰疾擊


    因為沒有了關羽穩定的續航,馬岱應該擊勢+梟雄保證自身能在前期發揮100%的戰力!然而這隊存在的問題是,周倉不可能速度超過馬岱,全隊僅僅張繡給馬岱疊被動,馬岱的第一刀不會滿被動,雖然周倉補的三刀傷害勉強可觀(要注意周倉沒增傷),但是從本質上看,此隊蜀騎缺乏的穩定性太低,蜀騎本來就難以在前3迴合穿透敵方前鋒,即便有周倉的加入,也沒有大幅度提升3迴合秒前鋒的概率。傷害看似增加,但是馬岱的攻擊屬性從三騎變成了二騎加成,這對馬岱也會造成影響。這樣的蜀騎還是要打到第四迴合的未知情況去!


    評價:這隊傑夫不認為其會超過關羽蜀騎,但的確存在很大的可玩性


    為何如此蜀騎,可看傑夫關於蜀騎的文章:


    常規蜀騎大殺四方


    蜀騎在絕大多少情況下無法做到3迴合砍穿敵方前鋒的理論論證


    4)配合馬超玩菜刀


    馬超+張遼+周倉


    1周倉缺乏攻擊屬性,無法承擔輸出


    2菜刀之根結不在輸出不足(雖然期望的確不高),菜刀根結在如何打8迴合


    5)神賞周倉補刀流!雖然周倉的傷害低,但是可以用神兵大賞加成,可以不吃反計,可以不吃戰必,可以做補刀傷害!


    呂蒙:道行兼弱


    周倉:擊勢汜水


    弓諸:神兵大賞


    荀彧:眾謀河內


    周倉:擊勢戰必


    曹操:神兵大賞


    評價:這兩隊難以評價,隻能等待實戰


    6)爆頭流周倉(沙摩柯+周倉)


    沙摩:勝兵擊勢


    劉備:避其重整


    周倉:兵無單騎


    評價:這隊周倉追誰沙摩柯的爆頭傷害,傑夫是很期待,8迴合打出來的爆頭實際效

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