開荒本意指在荒蕪之地上開墾,率土開荒大意指遊戲初期快速收集發展所需資源的過程,一般三五天左右,s1賽季普通玩家有時需要一周。


    玩家初玩率土會先經曆兩個s賽季:s1和s2賽季,這兩個賽季是讓玩家逐步體驗和適應率土玩法的過程,s賽季完畢後會進入一個又一個的不同征服賽季,各征服賽季不是遞進關係,而是平行關係。


    s1賽季因為玩家的卡牌是從0開始慢慢積累,初期非人民幣玩家隻能用係統給的卡牌(武將)開荒,所以開荒模式相對固定,下麵老碧就開始為大家講解s1開荒的具體流程。


    開荒流程


    第一階段


    當前的s1賽季的背景是太師(董卓)亂漢期間,大家先選一個州作為出生地


    紅色代表本州玩家很多,綠色代表不多。如果紅色還能擠的進去,老碧建議大家隨便找個紅色的州落地,在s1賽季人多的州通常實力更強。


    落州後,以主城為中心5、6格內最好有幾塊4級、5級石料地,用來開荒期屯田,升級城主府內建築需要很多石料;其他木、鐵資源的3、4級地最好也有,如果主城5格內沒有上述這些,建議重新建號選擇出生地。


    隨後,跟著係統提示的新手教學任務流程走。


    第一天係統能夠會送你幾個4星武將:曹操、皇甫嵩、張邈、劉岱。玩家可以把四星曹操和四星皇甫嵩作為主力部隊去打野外的土地。


    率土裏最強力的武將是5星武將,連續登陸第二天會送你五星漢司馬懿,後期送的五星袁紹和靈帝也都不錯。


    隻要充值就會送你五星太史慈,累計充值66元會送五星何太後,何太後和太史慈是新手前期非常好用的開荒武將。


    遊戲裏的玉符和虎符是有區別的,但一定條件下二者也通用,可以購買遊戲的道具。


    虎符可以通過完成一些任務獲得,玉符隻能通過充值獲得。如果玩家以前沒有玩過率土這種類型的遊戲,建議第一個號充值要慎重,可以考慮先用一個號把遊戲規則弄清楚後,重新開號充值玩。


    遊戲中有“募將強軍”的抽卡活動,雖然10次必出一個五星武將,臉好可能出2個甚至以上,月卡玩家也可以不抽。


    小氪玩家,如果抽到馬雲祿或者祝融夫人,那就是中了大獎,起碼s賽季開荒無憂


    抽到馬雲祿後,可以拆掉此前任務獲得的四星孫堅,得到追擊戰法【溫酒斬將】,以後有了其他追擊戰法可以待馬雲祿覺醒再帶一個


    如果抽到祝融,僅開荒而言,在募將強軍卡包裏僅次於馬雲祿,可以上陣開荒,隊中學習【先驅突擊】+【戰必斷金】組合,s賽季開荒無憂。


    僅開荒而言,除了上述兩位巾幗武將,還有甄洛,統帥值很低,可以當前鋒。其他武將於開荒用途不大


    遊戲中內置了“精靈”,它相當於是率土的百科,按照精靈的指導,綁定大神app後,可以獲得一個四星卞夫人的武將,老碧建議你綁定領取。(綁定大神後,在app裏搜老碧666,關注我就能看到老碧所有攻略及每日攻略推送了)


    太史慈、何太後非常有利於開荒,擁有他們遊戲體驗將提升一檔。平民玩家第一個號可能隻想體驗一下遊戲,感受風格是否適應自己,那麽老碧將繼續以0充值視角往下講解。


    玩家在主城補給範圍內(主城5格之內,部隊可以停留,不能恢複傷兵),可以享受一個“士氣”加成,主5範圍內的部隊的士氣可以達到130,這時的戰法的發動率和戰法效果的生效幾率可以提升18%,無論是武將主戰法還是學習的戰法都可以享受


    注意士氣隨著部隊的出征距離的加長而會不斷的降低,如果距離非常長,士氣可能會降為0,這時候武將的戰法發動率也會相當低,隊伍就打不贏npc了,所以開荒期盡量避免遠距離出征。


    野地也有士氣,固定為“士氣高昂”110,他達到戰法發動率提升了6.5%


    前期,玩家在打主城附近的低級2、3級地時,可以選擇“完成後停留”,好處是減少出征時間,不足是出征後“傷兵無法恢複”。


    不好理解?那麽兩種方式各試一次,對比一下你的兵力剩餘情況,就知道怎麽迴事了。


    後麵打4、5級中高級地時,每次都要迴主城恢複傷兵,記得把“完成後停留”的選項取消勾選,不然部隊無法直接迴城。


    了解了以上這些以後,大家需要做的就是按照界麵左上角的“陳情”一步步的往下走就行。


    主界麵中的“陳情”選項,玩家在開荒過程中,一定不能忽略。


    這就相當於其他遊戲的內的“新手向導”或“新手村任務”


    有些陳情可以讓玩家快速提升武將的等級、自帶戰法等級、還能讓玩家體驗一些戰法,這些提升武將屬性的陳情第一天不要用,留給第二天可免費領取的五星武將司馬懿(或你抽到的其他五星武將)。


    第一天把其他相對無關緊要的陳情用掉,在睡覺前留8個以上的陳情的空餘格,第二天八點陳情會重新刷新一批,開荒前期早晚八點各刷新7個左右陳情,後期刷新的陳情會減少。


    如果陳情空格留太少,第二天多出15個的新陳情會因為超出上限自動作廢。


    武將5級後,可以學習第二個戰法。這個一定要學習,增加一個戰法,武將的攻擊力將大幅提升,第二戰法隻有1等級時,可以卸下切換成其他戰法而不浪費戰法經驗。


    升級第二戰法等級後(包括後期的第三戰法),再換其他戰法,將會損失一些戰法經驗,隻返還80%的戰法經驗。戰法經驗隻能通過一些特殊陳情和把一星、二星、三星武將轉化成戰法經驗,沒有其他提升方法,開荒期比較珍貴。


    開荒過程中如何打更高等級的土地?


    兩種方式,一種是不斷的在低損失兵力情況下打(掃蕩)土地守軍,提升武將等級從而提升帶兵數量,兵力增多會提升整支部隊的攻擊力;


    第二種是提升武將的戰法等級,包括後期覺醒武將,打開第三個戰法格,帶更多的戰法,這樣兵力即使不明顯,武將戰力也會顯著增強。


    s1賽季玩家戰法不多,有些三星武將不要直接用來轉化戰法經驗,他們可以先拆解出一些不錯的戰法,例如【毒泉】、【火輜】、【潰堤】、【絕道】、【急救】、【援軍秘策】、【佯攻】、【反計】、【陷阱】、【疑兵】、【追擊】、【連戰】、【攻其要害】、【規避】等,【雲梯】、【毀牆】、【投石轟擊】則是攻城時要帶的戰法。


    大家前期抽取了三星武將時,先看看能不能拆解為以上戰法,有就留著拆,沒有的也把這些三星先留著,做合成戰法用。


    武將拆了戰法後,可以直接學習(此前戰法必須研究進度達到100%後才能學習),但是不能升級;當研究進度達到100%後,便可升級戰法提升隊伍的強度了。


    一般來說,四星武將拆的戰法,強於三星武將拆的戰法,五星武將強於四星。


    s1賽季平民獲取五星武將非常困難,一般情況下不要隨便拆五星武將


    如果不知道哪些要留,哪些不留,率土幫我們定義了戰法等級,s級為最強戰法,其次依次a→b→c,雖然不是絕對,但大多數定義還是比較準確的。


    玩家跟著新手任務可以很快的將城主府升級到3級,在升第4級城主府時,有些資源如果匱乏,這時我們可以通過主界麵的“演武”獲取更多的資源,第一階段前四輪演武主要給的是木材、鐵礦、銅幣、戰法經驗;升城主府急需的石料此時還沒有。8小時後,可以進行下一輪演武。


    演武中的武將兵力和體力消耗與主城界麵的武將不在一個維度空間,你在演武中可以隨便嚐試武將搭配,不影響主城武將的任何,僅每次消耗100銅幣。


    這裏不需要看“戰鬥過程”,直接點“結算”,以節約時間。為什麽要節約時間?因為玩家剛每賽季(也包括第一賽季)剛進入遊戲的48小時是開荒發育的黃金期。


    這48小時出征體力半價,重傷迴複時間隻有正常的1\/10,s1賽季新手還會獲得“取消征兵資源返還”、“取消預備兵返還100%”的效果。所以落地之後的2天,開荒一定要抓緊。


    用係統送的曹操、皇甫嵩打10塊2級地完成任務後,這兩個武將等級也有7、8級了,這時直接用預備兵把兵征滿,去打3級地。第一塊最好3級石料地,打下後此時主界麵左上角的“令”是滿的,可以讓第二隊武將去屯田消耗掉令,因為令每小時會恢複1個,此時不用掉太浪費。


    當然也把令全部用完,後麵屯田四級土地更劃算。目前屯田隻屯石料,便於快速升級主城各建築,前期隻有石料很缺乏(不要屯1、2級地,收益不高)。


    此時,如果玩家節奏把握的比較好,應該已經度過了2、3個小時,城主府正在升級4級的cd中,而主力武將曹操、皇甫嵩也已經因為體力用完,“疲勞”無法出擊了。如果是上午開區,玩家可以休息半天,等武將的體力的恢複,自己也勞逸結合,等晚上再戰。


    第二階段


    剛才提到遊戲的“錢”:虎符,又被玩家稱為玉,一賽季送的各種玉是最多的,遠超其他賽季。


    前期的玉怎麽使用?


    即使不充錢,開荒前期玩家從完成各項任務中也能得到不少虎符,這時至少有300多虎符。武將要不要抽?平民玩家或是體驗號,虎符抽名將,我建議隻抽免費和半價(100玉抽一次卡)。後期會玩了,根據自己情況去五連抽卡(一般平均7、8次五連必出一張五星武將)。


    如果是人民幣玩家,前期可以考慮充值抽卡,這時的率土眾多強力五星武將:三皇(五星劉備、孫權、曹操)、呂蒙、張機、馬超、法正等,都已經有機率抽出,並且機率比後麵賽季大一些,畢竟這時抽卡池的候選武將少(沒有征服武將)。


    當前,我們在把3級城主府升到4級時,包括升5級募兵所和升1級統帥廳時,可以用20玉秒升。這時可上場三名武將,打三級地的戰損將大大減小。主城升到4級後,會再得到一次主城“擴建”機會,還記得老碧之前說的升級建築的原則嗎?“不是任務中的升級不要去點”,減少資源浪費。


    所以我們前期隻擴建一次。


    係統此時會贈送四星孫堅,玩家卻無法把他上陣,因為曹操、皇甫嵩、孫堅的cost統帥值(又被稱為c值)都是2.5,合計7.5,而4級城主府的統帥值隻有7,也就是玩家隻能上陣三名武將c值總數相加≤7的武將。(上圖因為老碧幸運的半價抽到了一個魏賈詡)


    除了c值,還要注意“距離”。


    大營武將的攻擊距離起碼達到3,中軍的攻擊距離起碼是2,這樣他們才能打到對方。戰法距離和武將的攻擊距離道理相同,如果武將的戰法距離是5,那麽他放大營也可以在釋放戰法時攻擊到對方全體,如果他的戰法距離隻有4,那麽最好放中軍,這樣才能攻擊到對方(當然,有時候距離需要妥協,不可能上陣武將的距離都剛剛好)


    這時我們可以把係統之前送的四星孔融(2c)上陣,如果玩家還沒有完成10塊三級地的任務,可讓孔融上陣當前鋒,但不征兵,率土的機製不征兵時武將會自帶100兵,即使戰鬥中武將陣亡這100兵還會自動補滿,下次仍然不用征兵。你這時候如果資源夠,也可以把孔融的地兵征滿。


    打三級地時,盡量多打石料,這個時期升級建築消耗的石料最多,征兵和升建築也需要木材、鐵礦、糧草等資源,木鐵石糧的比例大概是2:2:4:1;比較均衡。武將兵種為步兵、弓兵、騎兵各不一樣時,征兵資源消耗比例也不一樣。主力是騎兵要適當增加鐵礦地,是弓兵適當增加木材地。


    能否快速開荒的關鍵就是,精細的利用好每一處資源收獲與支取,

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