第十一章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
九、要塞不留紅
【要塞不留紅】:部隊在要塞中時會有小紅點顯示,“要賽不留紅”,即所有的隊伍全部派出。多用於管理層指揮攻城、攻關卡等。
十、推推樂
【推推樂】從消消樂衍生而來的詞語,常指戰場上由於無人駐守剛打下的土地,導致敵人輕鬆拿迴,進而反複爭奪,導致戰線長時間僵持不動的情況。
通常出現在正麵平原戰場上,正麵戰場有著寬大前線、高強度、密度相對(關卡、渡口)較低的特點。拿下土地後記得另安排一隊駐守,如無多餘隊伍也要在盟頻、團頻告知戰友幫忙駐守,以免陷入無意義的推推樂拉鋸戰中。
十一、飛地\/飛機場(機場)
關聯詞,【飛地】指借助盟友土地或被己方淪陷人員土地出征的的行為。而被連接的土地則稱為【飛機場(機場)】。
十二、貼臉\/遠射
關聯詞,【貼臉】:一種操作方法,在主城5x5的範圍內,部隊出征可以停留。玩家可以通過這種方法縮短與目標土地的距離,從而達到減少守軍的目的。短箭頭即為貼臉出征。
【遠射】與【貼臉】相對,是一種直接遠距離攻占土地的操作方法。一般耗時較長,且因為距離增加土地守軍增加,難度要比【貼臉】增加很多。
十三、起要塞\/雲要塞
關聯詞,【起要塞】:在無建築的個人土地上可以築城建造要塞。要塞可以作為較遠出征目標的中轉;也可以在野外進行征兵;還可以在進攻和防守時作為部隊的駐守地。
【雲要塞】即在起要塞的時候不派兵駐守保護,這樣的要塞易於被敵人攻擊。
十四、搶大龍
【搶大龍】:當多個同盟攻打同一城池或者關卡時,某一同盟獲得最終歸屬權的行為,即耐久降為0。
【搶大龍】需要根據己方拆遷總數,粗略計算對麵拆遷的速度,比如每10s大約拆多少,趕在對麵下一大波拆遷(5s內的都算一波)抵達前卡秒進攻。一般預留己方拆遷總數的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以內最好)。預防搶大龍就是預留己方一輪拆遷(一般為三環以內的拆遷保留一次)總數的100%左右,卡秒(1s內)進行拆遷。
十五、不拆分
【不拆分】:分城是玩家重要的資產,既可以提供資源產出也可以提供稅收。
所以一般情況下在戰場中對方的分城不予拆除,但是若對方分城出兵,則可以拆除。這也是率土玩家之間一種約定俗成的默契。
十六、上車\/集結
近義詞,【上車】與【集結】一個意思,即將自己的隊伍交到到某個城池,然後由該城池的太守統一負責。玩家可以在集結後隨時召迴自己的隊伍(先要隊伍已到達城池,在去往城池的路上不可召迴)。
十七、駐守
【駐守】:部隊駐守可保護我方及友方領地(駐守土地周圍3x3範圍),但戰鬥後不迴複傷兵,敵方攻擊被駐守的土地時,駐守部隊自動出戰。
駐守有以下特點:
1:駐守的部隊不能再次出征,隻能撤迴出征地
2:駐守不會獲得經驗和資源,若發生戰鬥則可以獲得經驗
3:多支部隊駐守同一個地點,後抵達駐守地點的隊伍會先出戰
4:點擊左方的部隊列表,可以切換到在外駐防部隊的位置
5:交戰前無法得到對方部隊的武將、兵力等信息
十八、翻車\/修車
【翻車】即在開荒期間因為種種錯誤的出現,導致自己發育速度較慢甚至停止,無法步入正軌。
【修車】與【翻車】是關聯詞,即在【翻車】後通過各種方式使其迴歸正軌的過程。
十九、背刺
【背刺】即原先相約結盟的同盟,其中某一或多個同盟倒戈相向,不再承認之前的合作,類似於我們常說的“背後捅一刀”。
二十、撞州\/空戰
關聯詞【撞州】:在開荒期,同盟部分人員出生在其他同盟選取的出生州,搶占資源土地,攻打其他同盟成員的行為。一般選取同盟中執行力高的高戰玩家撞州,能較好的阻礙其他同盟成員的發育。
【空戰】:即開區第一時間不先落地,等待對方先落,或者是判斷出對方意圖後,再做抉擇。如果是撞人者,空戰成功鎖定目標,一擊入魂,省去前期漫長發育、破關、攻城、鋪路等n多環節。如果是被撞者,空戰能成功規避對方,打亂對方的部署,如果己方是弱勢一方,能為己方爭取5天到一周的發育時間,多少提升點兄弟們的遊戲體驗,甚至能改寫本區戰局。
二十一、城皮\/刷皮
【城皮】即除去城池中心以外的其他部分,玩家攻占後可提高個人稅收。
【刷皮】即掃蕩城皮,可以使隊伍獲得經驗,提高隊伍等級,由於遊戲版本更迭,現刷皮隊伍最高升到40級。
二十二、轉型
轉型前(開荒隊)
轉型後(主力)
【轉型】開荒的時候因為統率隻有8c,這時的隊伍多稱【開荒隊】,在前期有著較好的打地能力但實戰效果略差。在主城升級至8級,升級封禪台後,隊伍的統率升高,最高可升高到10c,這時玩家會對隊伍進項調整,調整成主力隊伍。這個過程叫做【轉型】。
二十三、打城
【打城】一般指同盟集體攻打城池,需要先在城池周圍建立己方要塞,然後攻占城池城區(城皮),最後同盟在一小時內消滅守軍並且將城池耐久攻打至0後,則同盟占領該城池。
二十四、斬首
【斬首】一種實戰中使用的戰術技巧,通過一定的方式比如夜襲等,將某一方盟主淪陷,使其全盟全部被淪陷的一種操作。
在實際操作中斬首盟主和斬首國家君主的效果是不一樣的。斬首盟主沒有國家保護,可以借助其同盟四處飛;而斬首國家君主因為由國家保護,不能四處飛,除非攻破其都城,導致國家解體,然後才能四處飛地。
二十五、禁地
【禁地】即禁止攻打高級土地。攻占高級土地需要玩家使用主力部隊出征,在戰況焦急的時候同盟一般會【禁地】,督促玩家將主力部隊用於戰場。
二十六、打平撤退
【打平】:率土戰鬥最多八迴合,八迴合結束兩方未分勝負,即為平局,俗稱“打平”。平局後將會進入5分鍾等待時間,5分鍾結束平局的部隊將會進行第二輪戰鬥;最多進行四輪戰鬥。
而在實際戰鬥中因為駐守的敵軍會發生變化,打平之後不撤退,容易被對方了解自己的配置等,然後被針對性駐守,容易吃虧。所以在實戰中一般都會要求【打平撤退】。
二十七、戰損
【戰損】即戰鬥中的損失。左側戰損較大,右側戰損較小。
二十八、靈車
【靈車】:玩家對太守車的一種調侃。當某輛太守車戰損較高,武勳獲得的較少時,一般稱該太守車為【靈車】,稱該太守為【靈車司機】。一、月卡黨\/豹子頭
關聯詞
【月卡黨】是指率土之濱中,僅以充月卡為主要消費的群體,是率土之濱中占比最大的群體。由於率土之濱的月卡機製,使得充月卡非常劃算,充值月卡可累計獲得300+150x30=4800。相比較其他的充值方式月卡是一種低投入高迴報的投資方式,建議平民玩家選擇。
【豹子頭】是《水滸傳》中林衝的外號,“林衝”諧音“零充”,多用於玩家調侃自己隻玩遊戲,不進行充值,有時也會自稱“白嫖黨”。
二、歐皇\/狗托
近義詞
【歐皇】歐洲人,多為白人,臉白,而歐皇更是其中的皇帝,常形容運氣好的人。【狗托】也是玩家對臉好的人的調侃,意思對方是遊戲官方找來的“托”。二者都與【非酋】是關聯詞。
三、非酋
【非酋】:非洲人,多為黑人,臉黑,而非酋作為其酋長,運氣自然差到爆,常形容運氣不好的人。與【歐皇】\/【狗托】是關聯詞。
四、滿紅\/白板
關聯詞
滿紅劉備
【滿紅】可以通過相同武將進行進階,進階後星星會變成紅色,強度會提升,每進階一顆星增加十點屬性自由分配(五星武將可以增加二百兵力上限,四星武將增加五十兵力上限),而滿紅就是星星全部變成紅色。如果僅有兩個相同武將,需看看戰法是否需要拆解,或者典籍等戰法,再考慮進階升紅。
白板曹操
【白板】即未進階的武將。因為星星是原始的黃色,所以被稱為【白板】。
五、土管
【土管】即土地管理者,同盟中重要的管理者,主要負責解決土地糾紛等問題
六、史官
【史官】即記錄賽季曆程的人員。可以分為專業史官(常指史官團史官)和業餘史官;除此之外也可以根據記錄全區曆程或記錄單個同盟曆程來進行區分。
七、武勳寶寶
【武勳寶寶】多指那些實際戰鬥力比較弱,在實戰中隻能幫助對方獲得武勳的隊伍。與【國家隊】是關聯詞。上圖左側即為【武勳寶寶】,右側為魏延蜀步【國家隊】。
八、吉祥物
【吉祥物】同盟中比較特殊的一類人,不是管理人員,卻也不受同盟考核之類的約束。他們能極大的調節同盟的氣氛,和同盟人員有著良好的交際關係。上圖為同盟成員“調戲”兼有【吉祥物】屬性的軍師。
九、鋪路隊
【鋪路隊】指擁有較高速度的非主力隊伍,一般不用於打架或打地。常見陣容:第一種是傳統的騎兵鋪路隊,一般由三名騎兵組成,全部加點速度屬性;第二種是八騎稱號隊,將“梁興、馬玩、候選、成宜、程銀、李堪、楊秋、張橫”任意三名武將搭配成一隊,可獲得69點的速度加成,是鋪路利器。但是因為隻是s2絕版武將,所以玩家在s2抽到後,最好保留三名不一樣的武將,方便後期在遊戲中鋪路。十、拆遷隊
【拆遷隊】指擁有較高拆遷值的非主力隊伍,一般不用於打架或打地。常見陣容:第一種是傳統的步兵拆遷隊,即三個高攻城值的步兵,其中一般含有一個高謀略武將攜帶雲梯,其餘武將攜帶衝車。攻城值高,速度較慢;第二種則是稱號拆遷隊:老當益壯,黃蓋嚴顏黃忠,稱號加35點攻城值和21點防禦;第三種騎拆一般為木鹿大王、夏侯淵、群董卓、四星xp於禁、四星高順等高拆遷值騎兵。征服賽季一般為木鹿高順xp於禁,木鹿和於禁攜帶衝車,二十級即可達到160拆遷值。
十一、白嫖隊
周泰白嫖隊
【白嫖隊】三個武將,大營為主要輸出核心征滿兵;前鋒中軍不征兵攜帶指揮戰法,即使陣亡也不影響對大營施加效果。曾用於主城守軍,用來克製流浪軍,畢竟流浪軍隻要打平了就算賠,沒有掠奪到資源就很虧。常見的隊伍有周泰白嫖隊、夏侯惇白嫖隊等。雖然現在版本更新反擊體係進行了一定程度的削弱,但是用來“調戲”流浪軍依然是不錯的選擇,隻是收益較之前略有下降,而且即使被流浪軍打穿,流浪軍的收益也較為可憐。
十二、碰瓷隊
碰瓷隊
【碰瓷隊】用兩個或者三個武將,主打爆發或者控製,以少量兵力殺傷對麵甚至反殺對麵的隊伍,非常的惡心人,投資少迴報大。
十三、斯巴達
【斯巴達】常用的探路部隊,兵力較少一般為最基本的三百兵力,不以殺傷對方為目的,以探清對方的武將、兵力、戰法等為主要目標。也常用來迷惑敵人。十四、國家隊
【國家隊】與【武勳寶寶】是關聯詞,指的是標配的主流隊伍,常見的有蜀步、東吳大都督等,s賽季玩家最早接觸的國家隊一般是大漢弓。十五、正規軍\/流浪軍
關聯詞
玩家落地後擁有主城,可以依靠占領土地提高資源產量,賽季結束可以獲得征服、割據、亂世等獎勵,此類稱為【正規軍】。而流浪軍是在內政中選擇【流浪軍】會後,不可以通過攻占土地獲得資源,隻能依靠掠奪其他玩家才能獲得資源,又因為“建立營地的隨機位置”處於遊戲中山脈地形附近,也常稱為【上山】。【流浪軍】多為玩家在己方同盟失利無力迴天,而又不願投降加入其他的同盟等情況下的選擇,成為流浪軍繼續戰鬥。
【要塞不留紅】:部隊在要塞中時會有小紅點顯示,“要賽不留紅”,即所有的隊伍全部派出。多用於管理層指揮攻城、攻關卡等。
十、推推樂
【推推樂】從消消樂衍生而來的詞語,常指戰場上由於無人駐守剛打下的土地,導致敵人輕鬆拿迴,進而反複爭奪,導致戰線長時間僵持不動的情況。
通常出現在正麵平原戰場上,正麵戰場有著寬大前線、高強度、密度相對(關卡、渡口)較低的特點。拿下土地後記得另安排一隊駐守,如無多餘隊伍也要在盟頻、團頻告知戰友幫忙駐守,以免陷入無意義的推推樂拉鋸戰中。
十一、飛地\/飛機場(機場)
關聯詞,【飛地】指借助盟友土地或被己方淪陷人員土地出征的的行為。而被連接的土地則稱為【飛機場(機場)】。
十二、貼臉\/遠射
關聯詞,【貼臉】:一種操作方法,在主城5x5的範圍內,部隊出征可以停留。玩家可以通過這種方法縮短與目標土地的距離,從而達到減少守軍的目的。短箭頭即為貼臉出征。
【遠射】與【貼臉】相對,是一種直接遠距離攻占土地的操作方法。一般耗時較長,且因為距離增加土地守軍增加,難度要比【貼臉】增加很多。
十三、起要塞\/雲要塞
關聯詞,【起要塞】:在無建築的個人土地上可以築城建造要塞。要塞可以作為較遠出征目標的中轉;也可以在野外進行征兵;還可以在進攻和防守時作為部隊的駐守地。
【雲要塞】即在起要塞的時候不派兵駐守保護,這樣的要塞易於被敵人攻擊。
十四、搶大龍
【搶大龍】:當多個同盟攻打同一城池或者關卡時,某一同盟獲得最終歸屬權的行為,即耐久降為0。
【搶大龍】需要根據己方拆遷總數,粗略計算對麵拆遷的速度,比如每10s大約拆多少,趕在對麵下一大波拆遷(5s內的都算一波)抵達前卡秒進攻。一般預留己方拆遷總數的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以內最好)。預防搶大龍就是預留己方一輪拆遷(一般為三環以內的拆遷保留一次)總數的100%左右,卡秒(1s內)進行拆遷。
十五、不拆分
【不拆分】:分城是玩家重要的資產,既可以提供資源產出也可以提供稅收。
所以一般情況下在戰場中對方的分城不予拆除,但是若對方分城出兵,則可以拆除。這也是率土玩家之間一種約定俗成的默契。
十六、上車\/集結
近義詞,【上車】與【集結】一個意思,即將自己的隊伍交到到某個城池,然後由該城池的太守統一負責。玩家可以在集結後隨時召迴自己的隊伍(先要隊伍已到達城池,在去往城池的路上不可召迴)。
十七、駐守
【駐守】:部隊駐守可保護我方及友方領地(駐守土地周圍3x3範圍),但戰鬥後不迴複傷兵,敵方攻擊被駐守的土地時,駐守部隊自動出戰。
駐守有以下特點:
1:駐守的部隊不能再次出征,隻能撤迴出征地
2:駐守不會獲得經驗和資源,若發生戰鬥則可以獲得經驗
3:多支部隊駐守同一個地點,後抵達駐守地點的隊伍會先出戰
4:點擊左方的部隊列表,可以切換到在外駐防部隊的位置
5:交戰前無法得到對方部隊的武將、兵力等信息
十八、翻車\/修車
【翻車】即在開荒期間因為種種錯誤的出現,導致自己發育速度較慢甚至停止,無法步入正軌。
【修車】與【翻車】是關聯詞,即在【翻車】後通過各種方式使其迴歸正軌的過程。
十九、背刺
【背刺】即原先相約結盟的同盟,其中某一或多個同盟倒戈相向,不再承認之前的合作,類似於我們常說的“背後捅一刀”。
二十、撞州\/空戰
關聯詞【撞州】:在開荒期,同盟部分人員出生在其他同盟選取的出生州,搶占資源土地,攻打其他同盟成員的行為。一般選取同盟中執行力高的高戰玩家撞州,能較好的阻礙其他同盟成員的發育。
【空戰】:即開區第一時間不先落地,等待對方先落,或者是判斷出對方意圖後,再做抉擇。如果是撞人者,空戰成功鎖定目標,一擊入魂,省去前期漫長發育、破關、攻城、鋪路等n多環節。如果是被撞者,空戰能成功規避對方,打亂對方的部署,如果己方是弱勢一方,能為己方爭取5天到一周的發育時間,多少提升點兄弟們的遊戲體驗,甚至能改寫本區戰局。
二十一、城皮\/刷皮
【城皮】即除去城池中心以外的其他部分,玩家攻占後可提高個人稅收。
【刷皮】即掃蕩城皮,可以使隊伍獲得經驗,提高隊伍等級,由於遊戲版本更迭,現刷皮隊伍最高升到40級。
二十二、轉型
轉型前(開荒隊)
轉型後(主力)
【轉型】開荒的時候因為統率隻有8c,這時的隊伍多稱【開荒隊】,在前期有著較好的打地能力但實戰效果略差。在主城升級至8級,升級封禪台後,隊伍的統率升高,最高可升高到10c,這時玩家會對隊伍進項調整,調整成主力隊伍。這個過程叫做【轉型】。
二十三、打城
【打城】一般指同盟集體攻打城池,需要先在城池周圍建立己方要塞,然後攻占城池城區(城皮),最後同盟在一小時內消滅守軍並且將城池耐久攻打至0後,則同盟占領該城池。
二十四、斬首
【斬首】一種實戰中使用的戰術技巧,通過一定的方式比如夜襲等,將某一方盟主淪陷,使其全盟全部被淪陷的一種操作。
在實際操作中斬首盟主和斬首國家君主的效果是不一樣的。斬首盟主沒有國家保護,可以借助其同盟四處飛;而斬首國家君主因為由國家保護,不能四處飛,除非攻破其都城,導致國家解體,然後才能四處飛地。
二十五、禁地
【禁地】即禁止攻打高級土地。攻占高級土地需要玩家使用主力部隊出征,在戰況焦急的時候同盟一般會【禁地】,督促玩家將主力部隊用於戰場。
二十六、打平撤退
【打平】:率土戰鬥最多八迴合,八迴合結束兩方未分勝負,即為平局,俗稱“打平”。平局後將會進入5分鍾等待時間,5分鍾結束平局的部隊將會進行第二輪戰鬥;最多進行四輪戰鬥。
而在實際戰鬥中因為駐守的敵軍會發生變化,打平之後不撤退,容易被對方了解自己的配置等,然後被針對性駐守,容易吃虧。所以在實戰中一般都會要求【打平撤退】。
二十七、戰損
【戰損】即戰鬥中的損失。左側戰損較大,右側戰損較小。
二十八、靈車
【靈車】:玩家對太守車的一種調侃。當某輛太守車戰損較高,武勳獲得的較少時,一般稱該太守車為【靈車】,稱該太守為【靈車司機】。一、月卡黨\/豹子頭
關聯詞
【月卡黨】是指率土之濱中,僅以充月卡為主要消費的群體,是率土之濱中占比最大的群體。由於率土之濱的月卡機製,使得充月卡非常劃算,充值月卡可累計獲得300+150x30=4800。相比較其他的充值方式月卡是一種低投入高迴報的投資方式,建議平民玩家選擇。
【豹子頭】是《水滸傳》中林衝的外號,“林衝”諧音“零充”,多用於玩家調侃自己隻玩遊戲,不進行充值,有時也會自稱“白嫖黨”。
二、歐皇\/狗托
近義詞
【歐皇】歐洲人,多為白人,臉白,而歐皇更是其中的皇帝,常形容運氣好的人。【狗托】也是玩家對臉好的人的調侃,意思對方是遊戲官方找來的“托”。二者都與【非酋】是關聯詞。
三、非酋
【非酋】:非洲人,多為黑人,臉黑,而非酋作為其酋長,運氣自然差到爆,常形容運氣不好的人。與【歐皇】\/【狗托】是關聯詞。
四、滿紅\/白板
關聯詞
滿紅劉備
【滿紅】可以通過相同武將進行進階,進階後星星會變成紅色,強度會提升,每進階一顆星增加十點屬性自由分配(五星武將可以增加二百兵力上限,四星武將增加五十兵力上限),而滿紅就是星星全部變成紅色。如果僅有兩個相同武將,需看看戰法是否需要拆解,或者典籍等戰法,再考慮進階升紅。
白板曹操
【白板】即未進階的武將。因為星星是原始的黃色,所以被稱為【白板】。
五、土管
【土管】即土地管理者,同盟中重要的管理者,主要負責解決土地糾紛等問題
六、史官
【史官】即記錄賽季曆程的人員。可以分為專業史官(常指史官團史官)和業餘史官;除此之外也可以根據記錄全區曆程或記錄單個同盟曆程來進行區分。
七、武勳寶寶
【武勳寶寶】多指那些實際戰鬥力比較弱,在實戰中隻能幫助對方獲得武勳的隊伍。與【國家隊】是關聯詞。上圖左側即為【武勳寶寶】,右側為魏延蜀步【國家隊】。
八、吉祥物
【吉祥物】同盟中比較特殊的一類人,不是管理人員,卻也不受同盟考核之類的約束。他們能極大的調節同盟的氣氛,和同盟人員有著良好的交際關係。上圖為同盟成員“調戲”兼有【吉祥物】屬性的軍師。
九、鋪路隊
【鋪路隊】指擁有較高速度的非主力隊伍,一般不用於打架或打地。常見陣容:第一種是傳統的騎兵鋪路隊,一般由三名騎兵組成,全部加點速度屬性;第二種是八騎稱號隊,將“梁興、馬玩、候選、成宜、程銀、李堪、楊秋、張橫”任意三名武將搭配成一隊,可獲得69點的速度加成,是鋪路利器。但是因為隻是s2絕版武將,所以玩家在s2抽到後,最好保留三名不一樣的武將,方便後期在遊戲中鋪路。十、拆遷隊
【拆遷隊】指擁有較高拆遷值的非主力隊伍,一般不用於打架或打地。常見陣容:第一種是傳統的步兵拆遷隊,即三個高攻城值的步兵,其中一般含有一個高謀略武將攜帶雲梯,其餘武將攜帶衝車。攻城值高,速度較慢;第二種則是稱號拆遷隊:老當益壯,黃蓋嚴顏黃忠,稱號加35點攻城值和21點防禦;第三種騎拆一般為木鹿大王、夏侯淵、群董卓、四星xp於禁、四星高順等高拆遷值騎兵。征服賽季一般為木鹿高順xp於禁,木鹿和於禁攜帶衝車,二十級即可達到160拆遷值。
十一、白嫖隊
周泰白嫖隊
【白嫖隊】三個武將,大營為主要輸出核心征滿兵;前鋒中軍不征兵攜帶指揮戰法,即使陣亡也不影響對大營施加效果。曾用於主城守軍,用來克製流浪軍,畢竟流浪軍隻要打平了就算賠,沒有掠奪到資源就很虧。常見的隊伍有周泰白嫖隊、夏侯惇白嫖隊等。雖然現在版本更新反擊體係進行了一定程度的削弱,但是用來“調戲”流浪軍依然是不錯的選擇,隻是收益較之前略有下降,而且即使被流浪軍打穿,流浪軍的收益也較為可憐。
十二、碰瓷隊
碰瓷隊
【碰瓷隊】用兩個或者三個武將,主打爆發或者控製,以少量兵力殺傷對麵甚至反殺對麵的隊伍,非常的惡心人,投資少迴報大。
十三、斯巴達
【斯巴達】常用的探路部隊,兵力較少一般為最基本的三百兵力,不以殺傷對方為目的,以探清對方的武將、兵力、戰法等為主要目標。也常用來迷惑敵人。十四、國家隊
【國家隊】與【武勳寶寶】是關聯詞,指的是標配的主流隊伍,常見的有蜀步、東吳大都督等,s賽季玩家最早接觸的國家隊一般是大漢弓。十五、正規軍\/流浪軍
關聯詞
玩家落地後擁有主城,可以依靠占領土地提高資源產量,賽季結束可以獲得征服、割據、亂世等獎勵,此類稱為【正規軍】。而流浪軍是在內政中選擇【流浪軍】會後,不可以通過攻占土地獲得資源,隻能依靠掠奪其他玩家才能獲得資源,又因為“建立營地的隨機位置”處於遊戲中山脈地形附近,也常稱為【上山】。【流浪軍】多為玩家在己方同盟失利無力迴天,而又不願投降加入其他的同盟等情況下的選擇,成為流浪軍繼續戰鬥。