說起皇甫嵩,大部分率土玩家最先想到的應該還是曾經的率土天花板隊——“爺爺隊”。本隊由陸抗+張機+皇甫嵩(健卒+壘實),曾經靠著皇甫的反擊觸發的主動戰法傷害成為率土的天花板。


    率土兵器譜-20版(深山老妖怪)


    然而,在率土之濱反擊規則被改版之後,爺爺隊的地位就發生了曆史性變化,後續關於皇甫嵩武將新玩法的探索也層出不窮,本文將介紹一隊由皇甫嵩、魏延、張機組成的變種爺爺隊——“皇無敵”。


    戰法搭配


    戰法搭配方麵,本隊采用了和傳統爺爺隊戰法相似的搭配:


    大營張機:重整+三軍(保障隊伍續航)


    中軍魏延:兵無+渾水(穩定輸出+補充控製,兵無可用反計替換)


    前鋒皇甫:壘實+健卒(隊伍主輸出)


    和陸抗爺爺隊相比,魏延的加入讓隊伍的整體輸出能力有了一定的提升(特別是對於輸出本就是瓶頸的爺爺來說無疑是雪中送炭)雖然在續航能力方麵略微有點降低,但影響不是很大。


    戰報賞析


    從實際戰報來看,本隊在當前士氣版本戰場中,勝率超過60%,表現亮眼


    皇無敵vs菜刀\/砍王


    本隊在麵對菜刀方麵,不具備太大優勢,壘實\/健卒的減傷+援護麵對菜刀臉好時的一通暴砍,往往也顯得比較束手無策。


    皇無敵vs蜀騎


    和菜刀一樣,壘實健卒無法抵擋來自蜀騎針對前鋒的持續暴擊


    皇無敵vs肉步\/蜀步


    肉打肉的情況下,基本上就是刮痧,戰報來看變種爺爺貌似更耐刮


    皇無敵vs流氓


    遇到常規流氓一般不用慌,強大的恢複能力流氓一般不好打


    皇無敵vs法刀\/嘟嘟


    減傷+恢複+控製大部分情況下都能躲掉法刀的前三迴合,基本贏麵較大


    光從戰報方麵來看,麵對法刀\/砍王\/流氓時,出於強大的恢複能力,故贏麵較大,麵對肉步則一般是平局,當遇到騎兵隊蜀騎\/菜刀時,出於本類隊伍對於前鋒的精準打擊以及隊步兵隊伍的兵種克製,故一般勝率較小。


    總結


    “皇無敵”相較於傳統的陸抗爺爺隊,雖然整體隊伍在防禦\/續航能力方麵略微有點下降,但隊伍的輸出能力明顯提升,也恰好可以彌補爺爺隊在反擊體係改版之後輸出方麵一定的短板。


    此外,特別是對於沒有陸抗的玩家來說,使用魏延替代便可體驗到“爺爺隊”的樂趣,也不失為一種良好的玩法。戰法搭配


    隊伍的思路和之前的“突擊隊”隊伍類似,本隊靠著張機的減傷迴血,兀突骨的不受指揮影響以及孫權的規避獲得強大的防爆續航能力。以應對士氣環境爆發橫行的戰場環境。


    大營張機:三軍+兵無(三軍可使用重整替代)


    中軍骨頭:鳳儀亭+閃擊(鳳儀亭可換當陽橋等)


    前鋒孫權:壘實+妖術(妖術可以換渾水)


    戰報分享


    “突擊隊”vs菜刀\/砍王


    強大的防爆能力,就連一刀9999的公孫瓚刀想打穿也並非易事。


    “突擊隊”vs法刀\/都督


    特有的指揮性爆發克製能力,對於大部分法刀基本能優勢,但遇到發瘋的狗刀還是不好對付。


    “突擊隊”vs流氓\/網紅


    遇到同樣的續航控製類隊伍,基本上可以輕鬆應對,且本隊的戰損更少。


    “突擊隊”vs肉步\/蜀步


    肉碰肉基本上就是刮痧,平局較多。


    “突擊隊”vs蜀騎


    目前隻有這一張戰報,號稱“穿天穿地穿空氣”的滿紅蜀騎,也不過如此。


    “突擊隊”vs魏智


    打高紅魏智雖然沒打穿,但是戰損不大。


    “突擊隊”vs擼鐵


    目前也就一張戰報,是平局,效果也不好評判。


    基本上從戰報麵來看,本隊在士氣環境下麵對各種隊伍,不管是爆發類還算續航類,大部分狀況下基本上能做到優勢平局,對士氣環境下收益最大化的法刀類隊伍產生較強的克製能力。


    總結


    優勢:


    1相較於之前的版本的“突擊隊”,本隊在防爆續航方麵明顯更上一層樓,對於士氣導致橫行的爆發體係克製效果更為可觀。


    劣勢:


    1打平-士氣、戰勝+士氣的機製對於對本隊來說並沒有那麽的友好,不過本隊也可以阻止爆發類隊伍一穿多的概率


    2本隊在武將\/戰法上的要求還是比較高的,故玩家在本隊和流氓隊之間需要做一個取舍。爆發當道的時代,穩定的續航才是隊伍開發的主流


    前麵分享過一隊李儒\/兀突骨\/妲己黑科技玩法,本文將此隊大營李儒換成了張機,雖然在隊伍輸出能力方麵略有犧牲,不過隊伍整體的三迴合防爆能力更穩定,對法刀等隊伍克製更上一層樓。


    戰法搭配:


    大營張機:步步+三軍防爆續航


    中軍骨頭:閃擊+鳳儀亭隊伍主力輸出


    前鋒妲己:兵無+壘實強大的暴走控製


    搭配思路:得益於張機的防爆恢複、兀突骨的不受指揮影響以及妲己壘實兵無雙減,隊伍整體有著強大的續航防爆能力。再靠著兀突骨的輸出和妲己對敵軍造成的穩定暴走效果,實現對敵軍的殺傷力。


    寶物方麵:張機和妲己攜帶博浪仁心增加恢複效果,兀突骨攜帶彤素驍銳補充輸出能力。


    戰報賞析


    vs法刀


    張機三迴合的防爆以及兀突骨的不受指揮影響,使本隊實戰展現出對法刀的強大克製能力。


    vs蜀騎


    蜀騎精準對妲己的妲己使馬岱更易陷入暴走,容易對隊友猛砍一刀。


    vs菜刀\/砍王


    減傷+極其穩定的暴走,麵對各種菜刀\/砍王也能輕輕鬆鬆。


    vs魏智


    和恢複類為主的肉步不同,出於妲己的穩定暴走效果,麵對魏智時本隊低傷平局較多


    vs流氓


    麵對續航能力同樣強大的流氓,一般都是刮痧平局,但本隊明顯更耐刮。


    vs趙\/呂無敵


    對於各類張機魏延“無敵隊“,似乎“無敵“這個稱乎起的有點高了,基本都能優勢平局。


    vs大張張


    目前遇到大張張的次數不是很多,大張張的增傷為張昭帶來的主動增傷,故兀突骨不受指揮戰法對其無效,一般均為劣勢。


    從實戰情況來看,本隊強大的續航能力使其在當前士氣環境中一般都能抗4-5隊,可獲得極高的遊戲體驗,尤其是在防守戰役中能爭取到更多時間和機會。


    總結


    優勢:和之前發過的李儒版突擊隊相比,雖然在輸出方麵略有犧牲,但張機有更為強大的防爆能力,對法刀等隊伍的克製能力更為突出。


    缺點:輸出能力略有不足,大部分情況下優勢平局較多,想要打穿較為困難,且本隊對於大張張隊伍(主動增傷)較為畏懼,故後麵的改版中也在嚐試優化。爆發當道的時代,穩定的續航才是隊伍開發的主流


    妲己作為紅顏武將,穩定的妖術效果不輸貂蟬,一直以來也是熱門的群步武將之一,本文分享一隊兀突骨妲己組成的黑科技群步,在當前戰場環境中勝率極高,值得體驗。


    戰法搭配:


    李儒:避其+三軍輸出\/減傷\/迴血


    兀突骨:鳳儀亭+閃擊主力輸出\/減傷


    妲己:壘實+並無防禦+控製


    攜帶戰法中有四個為輔助\/恢複戰法,隊伍靠著強大的減傷、恢複能力保持強力續航,李儒\/兀突骨為隊伍輸出,配合妲己的暴走效果對敵軍造成殺傷力。


    值得一提的是,兀突骨的主戰法不受指揮戰法影響+發動主動戰法後造成傷害和減傷buff,故搭配了發動率較高的閃擊和鳳儀亭。本隊對兀突骨的紅度要求較高(畢竟傷害是短板)。


    戰法分享


    突擊隊vs法刀


    不受指揮控製的兀突骨,以及攜帶的減傷\/恢複技能,使本隊輕鬆應對三迴合的爆發。


    突擊隊vs菜刀\/砍王


    妲己的壘實兵無的援護續航、收到傷害60%的暴走,對付菜刀得心應手。


    突擊隊vs流氓


    同樣作為續航隊伍,不過貌似“突擊隊”的減傷和恢複更勝一籌,優勢平局偏多


    突擊隊vs蜀騎


    張繡關羽常常先將傷害給到妲己,馬岱的暴砍會有被暴走給到自己人的可能,勝率較高


    總結


    “突擊隊”作為續航類黑科技隊伍,強大的減傷、恢複能力所帶來的強力續航,搭配上妲己的暴走技能,能讓本隊在當前征服賽季戰場環境下打出意想不到的效果。


    優勢:兀突骨不受指揮戰法影響,故在麵對法刀等隊伍時可輕鬆應對,勝率可觀。


    缺點:輸出偏低,麵對肉步等續航隊伍,會出現刮痧情況,而且妲己為紅顏卡包特有武將,擁有玩家較少,故相對平民不太友好。天山團最新不轉型開荒套路


    格步葉弓(格格用步薑維,葉少用弓薑維)


    8c成型血虐各種一線隊伍


    開荒戰法


    大橋河內


    關羽占比


    薑維磐陣


    思路分析


    1.現在開荒無外乎減傷流和控製規避流,這個隊伍自帶都沒有減傷,肯定是要走戰必磐陣體係的


    2.大喬河內沒的說,開荒第一法係神技,沒有的可以用四星激水代替


    3.關羽的加入讓這個隊伍的上限又提高了很多,猶豫1迴合,一旦放出來很多野地就沒啥輸出手段了


    4.平a會被薑維的技能規避掉,薑維自帶技能又加屬性又加規避,更新後士氣高昂能穩定加三個人


    當然這裏用弓薑維肯定會更好,雖然格格有弓薑維,但是為了測試讓更多的人用上,格格選擇了用步薑維開效果一樣不錯


    開荒注意點


    1.開荒戰報2,100開四3,300開五啊這個隊伍沒有必要冒險極限衝榜單去,安穩點發育,不需要轉型就已經很逆天了


    2.格格這次開荒甚至沒有練兵,一路打到了覺醒,這個隊伍的強度你就懂了


    3.如果你不是滿紅,第一次上手的話建議還是練兵一下


    打架戰法


    1.打架戰法薑維空城配大將,大將機敏便宜很多,也是為了防一手砍王用的


    2.薑維三技能帶個鼎足,在薑維和謀定的雙重屬性加成下,鼎足的傷害加成非常高,等於帶了個大賞


    3,關羽謀定混水,走就是控製,主流一線第一對群呂布、大喬、張角基本都被關羽克


    4.疾行特性保證了關羽的先手,寶物熟率強化出來以後,關羽作為控製穩定很多


    5.大喬河內深謀,有恢複有輸出,河內如果法刀需要的話也可以用三術風聲,可選的的技能太多了


    打架戰報(疊甲環境,別杠)


    1.天山對陣的是照影和俠神,打的也都是目前主流轉型後強力滿紅一線隊,明眼人能看出其中的含金量


    2.雖然犧牲了蜀騎的關羽但是第一周打架實在太強了,按照現在的率土環境三隊打天下。那麽第一隊出這個,二隊出法刀,三隊出菜刀


    已經完全能橫著走了,蜀騎現在的白板環境不是特別好,少個蜀騎損失也不是特別大。


    說到核彈弓,想必各位都不會陌生,一度被認為是率土最穩定的法刀隊伍之一。


    隊伍思路


    增傷:神賞增傷為基礎,補充張寧吸取屬性效果,使隊伍的增傷效果更上一層樓。


    穩定:張寧全主動戰法和眾謀非常契合,配合河內造成穩定傷害,呂蒙\/朱儁的穩定爆發和陳宮的瞬發。使隊伍輸出十分穩定。


    強力增傷&穩定輸出的聯動,使隊伍呈現前三迴合強力爆發,以此達到高穿透性。


    不過在前鋒的選擇上,一般有朱儁和呂蒙兩種,差別如下:


    朱儁:


    第二迴合造成爆發傷害,發動速度快,隊伍壓製迅速,爆發強度高(傷害率達到764%),且為二類指揮,有吃到黃天餘音加成的可能性。


    呂蒙:


    傷害率穩定(傷害率達到645%),一類指揮,不受兵力影響,且呂蒙自帶戰必,相較於朱儁能多攜帶一個戰法。高紅情況下更穩定,本文使用呂蒙版實測核彈弓真實強度。


    戰報欣賞


    核彈vs菜刀


    呂蒙是馬超的天敵,核彈更是菜刀的天敵,鮮有敗績。


    核彈vs法刀


    在高紅核彈麵前,沒有法刀敢自稱大哥!!


    甚至連以穩定著稱的袁紹法刀,也都絲毫不弱。


    核彈vs流氓


    強力爆發,穩定輸出,流氓也扛不住,基本上十拿九穩,強者如斯。


    核彈vs蜀步


    在核彈弓的穩定爆發和輸出麵前,蜀步也被輕鬆打穿。


    核彈vs蜀騎


    毫不費力,輕鬆取勝!


    核彈vs魏智


    可吞噬一切的魏之智,在滿紅核彈弓麵前也顯得尤為低調。


    高紅狀態下的核彈弓,也常常容易產生一穿多的狀況,玩家遊戲體驗拉滿。


    數據分析


    從數據麵看起來,張寧的輸出非常穩定,基本上可以穩定在每迴合1.5w以上,而且往往連呂蒙的白衣渡江都還沒來得及發動,就以戰勝敵軍。


    總結


    1滿紅玩家之間的戰鬥,更像是一場視覺盛宴,高強度的隊伍、一穿多的遊戲體驗,或許並沒有十八紅更能帶來感官上的刺激,更能體現玩家的價值。


    2核彈隊伍和其他法刀類隊伍相比,具有極高的穩定性,滿紅狀態下兼備高穿透性,能給玩家帶來極高的遊戲體驗,不過白板不如嘟嘟(畢竟有稱號屬性加成)。

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