宋丨陽春白雪:今天為大家講幾個隊伍和武將介紹,等過兩天打架的時候,大家肯定用的上的。


    宋丨小芯芯:嗯呐。


    宋丨小帥比:謝謝大佬。


    宋丨路人甲一號:+1.


    宋丨陽春白雪:“孟馬白嫖隊”(或者稱碰瓷隊),即孟獲、馬超白嫖隊。經過實戰檢驗,效果很不錯,推薦給還不知道的玩家。本白嫖隊隻需要兩名武將,分別是孟獲和馬超。


    大營孟獲


    當前大熱的壘實健卒體係,已成為高戰的標配,孟獲的用途仿佛已經變成專為拆【健卒不殆】而生,畢竟拆沙摩柯的不多。本隊能將倉庫武將孟獲充分利用起來,是最大亮點。


    武將自身屬性。孟獲自身屬性,並無過多看點,+1.88的攻擊成長和+1.62的防禦成長根本不夠用,謀略和速度也很低。唯一值得一提的就是蠻兵兵種,處於非建築領地上戰鬥時造成的所有傷害提高18%,但處於建築領地上戰鬥時造成的所有傷害降低8%。此點在戰鬥中可以略微注意,並非“孟馬嫖”隊重點。


    武將自帶戰法。“孟馬嫖”主要利用孟獲自帶戰法效果,孟獲【南蠻強襲】共有三段效果:前三迴合自身與友軍單體無視地方規避效果,這一點對本隊尤其關鍵,輸出就是靠前三板斧,被規避了也就over了;第二段效果是傷害提高的buff,相當於【大賞三軍】,非常有用,白嫖隊和碰瓷隊一定要有加成,不然對方有減傷戰法時,打不動就很尷尬了,一般【大賞】都給法刀了,孟獲的【南蠻】完美解決此問題;第三段效果迴複兵力,對本隊作用不大。


    中軍馬超


    白嫖隊一定要有強力輸出,以求在前幾迴合就對對方進行有效殺傷,博的就是一股爆發,馬超用於此非常合適。


    武將自身屬性。馬超+2.78的物理輸出,在率土已至前三,用這一項屬性就好,其他屬性與本隊關聯不大。本隊隻需兩名武將,馬超的位置要放在孟獲前方,距離3能直接打到對方大營,從而斬殺通常防禦較低的大營而擊潰全隊。孟獲放大營有另一個作用,待會再說。


    武將自帶戰法。馬超自帶戰法【血濺黃砂】極其簡單粗暴,攻擊傷害提高120%,被動型戰法通常無法被控製。所以馬超在場時,就是要想方設法讓他單迴合內多次輸出,並加上傷害buff。


    已經提到本隊就是要讓馬超在單迴合內多次攻擊,所以【長兵方陣】和【先驅突擊】都較好解決此問題;【反擊之策】在戰鬥開始後前3迴合,使我軍群體每迴合75%的機率能反擊,不是主要戰法,與馬超也很契合;【疾擊其後】是馬超常規攜帶戰法,不贅述。


    本隊不依靠孟獲輸出,孟獲兵種無需二轉,兩名武將也不需什麽寶物。馬超的兵力與其輸出成正比,要控製戰損,所以兵種要選擇“出奇”:首迴合受到所有傷害減低85%,二轉兵種選擇“側擊”更佳。


    圈重點:大營孟獲隻需要2000兵,馬超征滿兵。本隊幾乎所有戰法效果都集中在前三迴合,所以我們隻打前三迴合,孟獲隻征2000兵使本隊大營一般在第四迴合就被擊潰,從而確保馬超兵力盡可能被保留,取得最大效益。


    劉備、漢董卓、郝昭所組成的肉隊,由於太肉被稱之為“鋼板隊”。在目前的武將係統中,即使在征服賽季,“鋼板隊”仍有一席之地。其優點是不太吃紅(本隊高紅更有優勢,尤其漢董),不占用主要戰法,漢董卓和郝昭基本是倉庫武將,駐守起來非常好用,對抗爺爺隊、法刀、關羽體係都沒有問題,臉好能扛菜刀;缺點就是占用核心劉備。下麵就為大家來解析本隊。本攻略無寶物,原理相同。


    大營劉備


    率土第一迴複——劉備是本隊極為重要的一環,其他強力迴複如華佗或者蔡文姬,理論上感覺可以替換劉備,但事實上效果並不好。【去疾】和【胡笳離愁】不能迴複自己,且都是主動戰法,容易被控。


    劉備的自帶戰法【皇裔流離】,不同於前兩者,準備迴合指揮戰法不會被控,作用我軍全體3目標。【皇裔】在準備階段就已經結算,劉備在戰鬥迴合中的戰損不會影響到迴複量,單次的迴複量隻和劉備開局時的兵力、謀略有關。【皇裔】激發的條件是“我軍受到傷害”,所以本隊的思路就是讓對方盡情打,我方不用控製,隻強力迴複和減傷。


    中軍郝昭


    郝昭的攻擊成長和謀略成長差不多,+1.58和+1.09,攻擊略高。郝昭不被控,也不受指揮傷害,隻可惜無法照顧隊友,無法為全隊帶來增益。郝昭的能量大小取決於他帶什麽樣的戰法。


    郝昭的自帶戰法【不動如山】,行動中移除所有有害效果,可以移除月英、呂蒙、靈帝的指揮傷害,所以郝昭不怕控製型隊伍,不怕法刀隊,防禦提高100也不是很懼怕物理隊,注定了他就是個大肉。


    前鋒漢董


    漢董卓是個非常稱職的前鋒,+2.11的防禦增長站前鋒一點問題沒有,謀略增長也超過了1,不算弱,能扛一定的謀略傷害。


    漢董自帶戰法【酒池肉林】使我軍全體受到所有傷害減低,並受防禦屬性影響。這是個非常強力的減傷戰法:我軍全體3人,物理謀略所有傷害,可以有效應對對方前三板斧爆發型的隊伍。因為是指揮戰法準備迴合便生效,所以漢董需要給速度加點,快過對方指揮輸出型武將,可以減傷8迴合,比如靈帝,黃月英。


    陣容其他戰法:劉備全完負責恢複就好,【重整】\/【援軍】,【養精蓄銳】都是很好的選擇。本隊主要的輸出要依靠郝昭,【十麵埋伏】輸出極為強力,其他謀略輸出也可以,甚至物理輸出也可行,這個戰法基本就決定本隊的輸出了,所以盡量強。郝昭不受控,帶【妖術】是個好選擇,讓對方自己打自己,這有時比帶一個輸出戰法性價比更高。漢董反擊造成的傷害也可迴複,所以通常帶【迴馬】;因為要和對方的法刀拚速度,漢董不紅就隻能上【百戰】,滿級加32點速度,可使滿級漢董的速度勉強多於呂蒙,但快不過靈帝,所以武將每10級的加點仍然要加速度,最好再加30點。騎兵隊伍在率土中一直占有重要地位,從s1賽季的大魏騎、菜刀隊,到征服賽季關法狗、蜀騎,都是妥妥的一線隊


    大營木鹿大王


    大營木鹿大王,攻防謀增長幾乎一樣,都是+1.8左右,武將屬性上雖然沒有特別的亮點,但也沒有明顯的短板。一名武將全屬性中沒有低於1.4的成長數值,很難能可貴。木鹿可以轉蠻兵也可以轉象兵兵種,前者屬於步兵,後者屬於騎兵。


    自帶戰法【夔吼象踏】,屬於被動型戰法,不易被控,戰法有兩段效果,一段是物理傷害,一段是謀略傷害,雖然傷害率都不高,但貴在穩定。其中的“分兵傷害”,是在攻擊目標的同時對目標相鄰的武將也造成傷害,算是一個群體傷害了。木鹿在本隊轉象兵兵種,象兵不受指揮戰法的影響,受到所有傷害降低10%。木鹿攻擊距離是3,軻比能是2,張繡是1,為確保本隊三名物理傷害都不菲的武將能打著人,本隊位置隻能是大營木鹿,中軍軻比能,前鋒張繡。


    中軍軻比能


    軻比能的自身屬性很一般,沒有亮點可言,我們來看看他的自帶戰法。


    軻比能的自帶戰法【明法禦狄】是個非要有意思的戰法,一共分3段效果。戰鬥第2迴合,移除我軍前鋒(張繡)指揮、主動及追擊戰法的有益及有害效果;第3迴合,移除我軍中軍指揮、主動及追擊戰法的有害效果;第4迴合提升我軍防禦力20點並受速度影響。【明法禦狄】和前鋒張繡非常契合,張繡的主戰法就是普攻追擊戰法,【明法禦狄】可以在第2迴合讓張繡免除【戰必斷金】或【白衣渡江】的封普攻效果。


    前鋒張繡


    張繡的攻擊成長達到+2.13,很不錯,可以堪當本隊主要輸出。


    張繡的主戰法【宣威再戰】比較簡單暴力,屬於追擊戰法,普攻後向對方繼續追加攻擊傷害。【宣威再戰】前三迴合後,追擊的次數為隨機1-3次,每次傷害率均為150%,八迴合預期傷害達到1200-2700%。如果每迴合都能打出3次輸出,上限很高,最高能達到2700%,參考【一騎當千】的是2016%。


    戰法搭配


    木鹿由於攻謀雙修,所以帶謀略和物理攻擊兼顧的戰法:【掎角】、【兼弱】、【道行】都可以。軻比能帶輔助增益或者控製型戰法,軻比能自身屬性不高,所以受攻擊或謀略影響的一些戰法不要給他,本隊帶的是【反計】和【攻其不備】。前鋒張繡是本隊的主要輸出,【兵無常勢】有迴複、加buff、減傷等功效,能為張繡營造一個好的輸出環境;【疾戰】可以兩次普攻,還有免怯戰的效果,也很契合張繡。


    這一隊實戰中勝率不錯,可以放在主城用做主力。但通常不會作為前三隊出,主要是騎兵耗資源,群點將台貴。目前稀世級的極品寶物一般隻能裝備前兩隊主力,所以本隊寶物隨意,主加攻擊的都可以。本隊屬於菜刀係列隊伍,輸出戰法是追擊和指揮型戰法,不怕對方控製型隊伍和謀略輸出隊伍。因為三名武將攻擊點都集中在對方前鋒,一般武將經不起如此打擊,站不住;遇到皇甫壘實健卒隊,看臉,多數打不贏。本隊遇到前三迴合發隊,也打不贏,畢竟本隊沒帶什麽控製型戰法。


    武將曆史


    兀突骨,在《三國演義》中是虛構人物,為南蠻烏戈國之主。孟獲遭到六擒六縱之後向兀突骨救援,兀突骨親率三萬藤甲兵去攻蜀,在連勝魏延十五陣之後,追擊至蟠蛇穀,被諸葛亮埋伏以火攻反擊,兀突骨及其三萬部下全部戰死。


    武將屬性


    兀突骨手短攻擊距離隻有2,c值很高達到3.5c,但是屬性增長卻與高c不相匹配。其攻擊成長+2.01,防禦成長+1.87,不高,勉強看的過去。謀略成長+0.38,僅比弓呂布強0.01,少的可憐,遇到對方謀略型武將的強力輸出就要廢。攻城和速度也平淡無奇,不再多述。


    拆解戰法


    拆解戰法【一夫當關】,戰鬥開始後前2迴合援護友軍全體,使自身受到攻擊時的傷害降低 70%(最高),自身處於前鋒位置時生效。【一夫】不算冷門戰法,菜刀隊的曹操,螃蟹隊的夏侯惇等武將經常會攜帶。拆【一夫】,可能就是很多人拿兀突骨最大的用途了。


    自帶戰法


    兀突骨自帶戰法【藤甲突擊】,被動戰法,不易被控,亮點是不受敵方指揮戰法的影響,對方指揮戰法的傷害(帝臨迴光、白衣渡江、眾謀不懈等)、控製(威武之世、白樓獨舞等)、debuff(神兵天降、反計之策等)對於兀突骨統統無效,極大特高其生存能力;每迴合兀突骨首次發動主動戰法後,對距離4以內敵軍群體發動一次攻擊,傷害率100%(最高),並使對方下一次攻擊和策略攻擊的傷害降低50%(最高)。後兩段效果傷害率不高,目標僅為對方單體,debuff也是施加對方單體。


    使用兀突骨,主要利用他的兩個特點:不受敵指揮戰法影響,蠻兵兵種。


    推薦陣容一:法刀克製隊


    兀突骨在2019年4月17日更新時,曾經調整了一次自帶戰法,將【藤甲突擊】由主動戰法改為被動戰法,增加了不受敵方指揮戰法影響,傷害發動率和減傷率也進行了微調,總體來說是進行了加強,也就是改成了當前的版本。


    改版前由於兀突骨兵種無法轉象兵,少了“不受指揮戰法影響”的技能,改版後兀突骨自帶戰法中加入了該描述,就可以很好的和象兵兵種武將產生聯動了。


    目前各種法刀隊仍然不在少數,本隊木鹿和兀突骨均不受指揮戰法影響,能對法刀隊進行很好的克製。兀突骨由於每迴合首次發動主動戰法時,會觸發一次攻擊傷害,所以盡量帶一些發動率高的主動戰法。


    推薦陣容二:蠻兵隊


    蠻兵兵種:處於非建築領地上戰鬥時傷害提高18%,處於建築領地上戰鬥時傷害降低8%。建築包括主城、分城、要塞、軍營、關卡等等,簡而言之,大概隻有野地屬於非建築,其他都屬於建築。蠻兵兵種不適合陣地戰和攻城戰,隻適合遊擊戰、運動戰。


    本隊為分城隊,戰法為剩餘可用戰法,僅供參考。戰法搭配思路為祝融大營全輸出,兀突骨中軍盡量帶主動戰法,前鋒孟獲補輸出,也可以完全帶控製和增減益。兵種全部轉為蠻兵,打仗時一定要挑地,可以享受全軍傷害提高18%兵種增益,以及陣營和兵種加成。孟獲自帶戰法【南蠻強襲】還能在第三迴合,迴複全體蠻兵大量兵力。步皇後名步練師,臨淮淮陰人,吳大帝孫權的寵妃。孫權即帝位,拜為夫人,宮中以皇後禮節待之。赤烏元年(238年),步練師去世,追封皇後,這是皇帝追封妃妾為後的最初案例。步練師生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武將孫魯班。


    步皇後為步兵兵種,攻擊距離2,2.5c,低c值可以考慮用來開荒,但是沒有好的轉型隊。曾有人用大喬+步皇後+周泰開荒,據說效果不錯,有興趣的朋友可以嚐試。


    步皇後的各項屬性成長都不高,最高的謀略也才+1.54,即使加上女武將每10級多出的5點,仍然較低。作為絕版武將,步皇後進階加紅也不容易。綜合屬性不強成為步皇後的一大短板。


    拆解戰法


    步皇後可拆解戰法【勝兵求戰】


    【勝兵求戰】是典型的增益輔助類戰法,通常用於陸遜、sp趙雲、張角等有準備迴合的強力輸出武將,可以幫助跳過準備迴合,並有增益效果。


    都督隊陸遜的標配戰法s2時是【不攻】,s3時是【勝兵求戰】,xp時是【眾謀不懈】。這一方麵說明【勝兵】還是有用武之地,另一方麵也說明不夠強力,可以被頂替。


    【勝兵】無法廣泛使用,主要是因為他僅對攜帶戰法的本人有加強,對友軍的增益和聯動不夠。


    自帶戰法


    步皇後自帶戰法為【中宮追璽】,戰鬥開始後,使我軍全體受到的所有傷害降低60%(最高),每當受到攻擊或策略攻擊的傷害後,其對此類型傷害的減傷效果將降低1\/5。


    優點:1指揮戰法,戰前準備迴合生效,不會被控製。


    2可作用我軍3目標。


    3攻擊和謀略減傷遞減效果,分別各自計算。


    缺點:1減傷效果不受謀略屬性影響。雖然步皇後謀略成長很低,可能也影響不大。


    2戰法在戰前準備迴合生效,但是步皇後為步兵,速度上很難超過對方的指揮傷害。


    3減傷效果不恆久,會不斷降低。


    劃重點:【中宮追璽】雖然有次數限製且不受屬性影響,但這5次不是總數5次,而是我方3名武將,受攻擊減傷5次,受謀略傷害再減傷5次,分開計算,即總共30次減傷,戰法才消耗殆盡。除非遇到蜀騎或菜刀隊,其他隊伍很難快速將【中宮追璽】使用完。


    搭配思路


    步皇後不是很強的自身屬性和自帶戰法,使其注定成為不了一線武將。搭配可以考慮和吳國其他步兵組成吳步隊,以此享受多一些的陣營加成和兵種加成。舉例:


    本隊利用步皇後和何太後的雙減傷搭建防禦體係,以何太後作為增buff的工具人,靈帝主要負責輸出。本隊輸出略顯不夠,但可以托平對方主力隊伍。


    步皇後帶【擅兵】防止被過快擊斃,【妖術】用來補充傷害。【中宮追璽】和【母儀浮夢】雖然都是指揮減傷戰法,但一個是“我軍傷害降低”,一個是“敵軍傷害降低”,不衝突。


    何太後帶【神兵】【大賞】,隻為提高靈帝【帝臨迴光】的指揮傷害,何太後要高紅,否則無法速度加點超過靈帝。何太後低配也可以帶控製類戰法【戰必】、小【反計】、【措手】或謀略輸出戰法【落雷】、【迷陣】等。


    靈帝為本隊主要輸出,帶【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火積】或者加攻擊【連斬】、【溫酒】等。以征服賽季呂靈張法刀為例:通常用張機當作工具人,攜帶【神兵】【大賞】為本隊提供加成,使靈帝在準備迴合便結算的【帝臨迴光】提高傷害八迴合,呂蒙攜帶【反計】向對方實施雙封(封普攻、封主動戰法)。張機速度快過靈帝的同時,也快過呂蒙,以使【神兵】【大賞】提升【白衣渡江】第三迴合的策略輸出傷害。靈帝和呂蒙的指揮傷害均在準備迴合就已經結算,敵方很難防守,張機和呂蒙又為本隊提供減傷和雙封,這就是法刀強勢的原理。


    弄清楚了靈帝法刀隊,我們再來看看今天的主角王異法刀隊的配置。


    眾謀不懈


    此處有一個重要的戰法【眾謀不懈】。


    要點1、試圖發動


    隻要王異沒有被控製(大前提),她都會“試圖”發動戰法,即使王異在本迴合沒有發動戰法,那也隻是她“試圖發動但失敗了”。所以隻要“試圖”就將觸發【眾謀】的判定。本隊王異自身的【世仇】和學習的【文伐】,每迴合可以觸發【眾謀】判定2次。


    要點2、每當


    【眾謀】描述是“每當自身”試圖發動,所以王異可以一迴合多次判定。如果本隊有張遼,且張遼能夠作用王異兩次普攻,那麽一迴合就能觸發【眾謀】判定4次。本隊有一個和張遼作用類似的賽季專屬戰法,我們稍後再講。


    要點3、加成


    【眾謀】屬於正式迴合後才執行的指揮戰法,其傷害會受王異屬性、兵力變化的影響,也會被各種戰法的增益減益效果影響。【眾謀】在【神兵】、【大賞】前三迴合的作用期內,會受到他們的加成。


    要點4、避免事項


    不要給王異帶指揮或被動戰法,那樣將無法觸發【眾謀】判定。


    我們再來看看三名武將及其戰法學習情況。


    武將搭配


    大營王異


    王異在本隊作為主要輸出,自帶追擊型戰法【世仇】發動幾率60%,追加的策略傷害達到233%,並可以禁療對方2迴合,十分強力。王異通常帶【文伐】、【火積】,發動率高又不占用主要戰法,還能觸發【眾謀】。


    不足是王異的謀略成長比較低,防禦成長也很低。作為紅顏武將,王異很難加紅,即使女武將每升10級有15點加點,但到底加謀還是加防,是個艱難的決定


    中軍張春華


    這裏選擇張春華作為工具人攜帶【神兵】、【大賞】,優點是容易高紅,增加了一個強控戰法【強勢】,不占用張機等核心武將。用其他謀略型武將換張春華理論上都行,最好是弓兵謀略型武將,以便速度超過呂蒙,並為【神兵】、【大賞】提供謀略加成。


    缺點和王異有點類似,張春華防禦成長太低,太脆容易暴斃。


    前鋒呂蒙


    呂蒙在本隊相比其他兩名脆皮武將,隻能作為前鋒。呂蒙防禦成長+2.23,謀略+1.64,站前排扛傷害,沒有問題。本隊法刀中軍可以換其他謀略型武將,但前鋒呂蒙不建議換。由於本隊沒有減傷、debuff等戰法,隻有靠【白衣】+【反計】達到雙封,為王異提供輸出環境,文章開始已經說了,【眾謀】和【世仇】等戰法都是在戰鬥迴合生效的戰法,受兵力和屬性變化等影響,所以前幾迴合要避免兵力過快損耗。


    本隊呂蒙學習了一個八陣圖賽季專屬戰法【風揚】,指揮戰法,可以使我軍大營弓兵每迴合行動時有50%的概率獲得連擊效果,共可以使【眾謀】判定4次,這和剛才講的張遼使王異判定的道理一樣,為王異提供了騰飛的翅膀。其他劇本沒有【風揚】不必強求。以征服賽季呂靈張法刀為例:通常用張機當作工具人,攜帶【神兵】【大賞】為本隊提供加成,使靈帝在準備迴合便結算的【帝臨迴光】提高傷害八迴合,呂蒙攜帶【反計】向對方實施雙封(封普攻、封主動戰法)。張機速度快過靈帝的同時,也快過呂蒙,以使【神兵】【大賞】提升【白衣渡江】第三迴合的策略輸出傷害。靈帝和呂蒙的指揮傷害均在準備迴合就已經結算,敵方很難防守,張機和呂蒙又為本隊提供減傷和雙封,這就是法刀強勢的原理。


    弄清楚了靈帝法刀隊,我們再來看看今天的主角王異法刀隊的配置。


    眾謀不懈


    此處有一個重要的戰法【眾謀不懈】。


    要點1、試圖發動


    隻要王異沒有被控製(大前提),她都會“試圖”發動戰法,即使王異在本迴合沒有發動戰法,那也隻是她“試圖發動但失敗了”。所以隻要“試圖”就將觸發【眾謀】的判定。本隊王異自身的【世仇】和學習的【文伐】,每迴合可以觸發【眾謀】判定2次。


    要點2、每當


    【眾謀】描述是“每當自身”試圖發動,所以王異可以一迴合多次判定。如果本隊有張遼,且張遼能夠作用王異兩次普攻,那麽一迴合就能觸發【眾謀】判定4次。本隊有一個和張遼作用類似的賽季專屬戰法,我們稍後再講。


    要點3、加成


    【眾謀】屬於正式迴合後才執行的指揮戰法,其傷害會受王異屬性、兵力變化的影響,也會被各種戰法的增益減益效果影響。【眾謀】在【神兵】、【大賞】前三迴合的作用期內,會受到他們的加成。


    要點4、避免事項


    不要給王異帶指揮或被動戰法,那樣將無法觸發【眾謀】判定。


    我們再來看看三名武將及其戰法學習情況。


    武將搭配


    大營王異


    王異在本隊作為主要輸出,自帶追擊型戰法【世仇】發動幾率60%,追加的策略傷害達到233%,並可以禁療對方2迴合,十分強力。王異通常帶【文伐】、【火積】,發動率高又不占用主要戰法,還能觸發【眾謀】。


    不足是王異的謀略成長比較低,防禦成長也很低。作為紅顏武將,王異很難加紅,即使女武將每升10級有15點加點,但到底加謀還是加防,是個艱難的決定。


    中軍張春華


    這裏選擇張春華作為工具人攜帶【神兵】、【大賞】,優點是容易高紅,增加了一個強控戰法【強勢】,不占用張機等核心武將。用其他謀略型武將換張春華理論上都行,最好是弓兵謀略型武將,以便速度超過呂蒙,並為【神兵】、【大賞】提供謀略加成。


    缺點和王異有點類似,張春華防禦成長太低,太脆容易暴斃。


    前鋒呂蒙


    呂蒙在本隊相比其他兩名脆皮武將,隻能作為前鋒。呂蒙防禦成長+2.23,謀略+1.64,站前排扛傷害,沒有問題。本隊法刀中軍可以換其他謀略型武將,但前鋒呂蒙不建議換。由於本隊沒有減傷、debuff等戰法,隻有靠【白衣】+【反計】達到雙封,為王異提供輸出環境,文章開始已經說了,【眾謀】和【世仇】等戰法都是在戰鬥迴合生效的戰法,受兵力和屬性變化等影響,所以前幾迴合要避免兵力過快損耗。


    本隊呂蒙學習了一個八陣圖賽季專屬戰法【風揚】,指揮戰法,可以使我軍大營弓兵每迴合行動時有50%的概率獲得連擊效果,共可以使【眾謀】判定4次,這和剛才講的張遼使王異判定的道理一樣,為王異提供了騰飛的翅膀。其他劇本沒有【風揚】不必強求。


    嗯蔡文姬的攻擊成長和防禦成長非常的低,都不足+1,武將非常的脆,再加上蔡文姬自帶戰法【胡笳離愁】隻能恢複隊友,恢複不了自己的血量,造成蔡文姬的使用率不高,所以如果蔡文姬紅度低,不建議使用。進階的加點主要補防禦,防止被爆頭。


    我們使用蔡文姬基於兩點考慮:


    1主打“恢複流”,僅用劉備顯然有點不夠,蔡文姬【胡笳離愁】八迴合期望恢複率達到2033%,與劉備的八迴合期望恢複率816%相比,暴力的多。【胡笳離愁】每場戰鬥釋放兩次,中軍和前鋒想死都很難。


    當然,恢複不能隻看數據,劉備【皇裔流離】是指揮戰法且作用我軍3人,比【胡笳離愁】主動戰法穩定的多。


    2蔡文姬是騎兵,可以和步兵前鋒搭配使用戰法【衡軛】(衡軛必須由步兵騎兵組成時才能生效)。


    再來看看前鋒關興&張苞。


    關張在此是皇甫嵩的替代,為眾多沒有皇甫的玩家提供一種思路。當然,沒有關張用其他強力步兵前鋒,例如趙雲、sp祝融(轉蠻兵)也可行。


    關張的攻擊成長和防禦成長都很高,站前鋒位沒有問題;不足和弓呂布相似,謀略太低,遇到對方策略輸出型隊伍有點難受,特別是神兵大賞係嘟嘟或王異菜刀,有暴斃風險。


    關張自帶戰法【將門有將】為被動戰法,極難被控,有穩定的分兵效果和30%概率的連擊效果,加上【衡軛】抬高的步兵攻擊收益加成,本隊用關張單核輸出,沒有問題。


    劉備是率土常用武將,在此不贅述,來看看戰法搭配。


    戰法搭配


    本隊戰法搭配的原則:前鋒關張輸出,帶目前最為流行的【壘實】、【健卒】沒毛病,如果沒有可用【兵無常勢】、【迴馬】或者其他輸出戰法替換,效果會差一點。


    中軍、大營用恢複和輔助戰法。本隊是蔡文姬用強力迴複【利兵謀勝】,劉備帶【反計】輔助位進行控製,【妖術】補一點輸出,有時候有意想不到的好效果。【衡軛】誰帶都行,為騎兵蔡文姬增加謀略50點,可以提升恢複率,並增加對對方策略攻擊的防禦效果;同時也為步兵普攻傷害提高50%。帶【衡軛】時要考慮其他戰法的距離。


    太監和靈帝,白送還能組隊一戰,率土最良心的武將,比其他簽到送的漢司馬懿、袁紹等飼料武將強上很多。


    但這兩名武將恐怕沒有人會把他們組合起來用,畢竟一個3.5c,一個5.5c,組隊後c值已經達到9。


    大營靈帝


    靈帝對很多平民來說,可能是第一個強力五星武將,s1賽季連續簽到一個月就可以獲得,可用全賽季。靈帝各項屬性雖然沒有突出項,但也沒有短板。靈帝可以學習物理戰法,也可以學習謀略戰法;攻擊距離和戰法距離都很長,通常放大營。


    靈帝的亮點是自帶戰法【帝臨迴光】,是率土為數不多在戰前準備迴合就已經確定傷害的指揮戰法,戰鬥中不受對方控製、buff等影響,十分強力。


    十常侍曾經也有屬於自己的時刻,在他自帶戰法【亂政】還是指揮戰法時,那時的率土人手一隊太監隊,後來版本更新太監戰法被削弱,他也逐漸退出了一線隊伍。


    十常侍通過收集三星太監獲得,玩家在s3賽季,隻要招募到一張三星小太監,就算“獲得”,獲得後可以把三星卡轉戰法經驗,不需要一直保留。運氣好的玩家,一般都可以攢夠十個小太監,從而兌換出十常侍。十常侍是個強控型武將,戰法效果比較強,即使【亂政】被改為了主動戰法,十常侍被對方控製兩三迴合,後續他仍然釋放【亂政】,因為【亂政】的發動幾率是100%。


    大營靈帝,可以走物理輸出流,加攻擊點數,然後學習【連戰】、【溫酒】等,也可以加謀略,學習【文伐】、【火積】,當然也可以高配用【道行險阻】、【兼弱攻昧】。


    中軍為工具人,帶不受謀略(攻擊)屬性影響的控製或輔助戰法就好,【磐陣善守】、【戰必斷金】非常合適,能大大提升本隊存活能力。如果被占用,其他是輔助戰法都可以:【反間】、【鶴翼】、【措手不及】;或者【落雷】、【迷陣】也可以,和【亂政】衝突一點不要緊。


    前鋒可以帶兩個輸出,以彌補本隊輸出單一的不足,可以換其中一個為控製。隻要是控製,基本都會和【亂政】衝突,但都不會衝突很嚴重。


    靈帝、十常侍兩名武將都比較強力,但征服賽季坐冷板凳的多,本隊以娛樂的思想,本著活用剩餘武將和戰法的原則,堆了這麽一隊,可以當分城隊玩。平民玩家強力武將不多時,也可以如此使用,換一些強力戰法,起碼能當二線托平隊

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