宋丨陽春白雪:有些人可能估計在玩征服賽季,給大家講講裏麵的開荒。


    一、征服賽季開荒特點


    1、s3賽季開局6c(城主府統帥值),武將5級。征服賽季開局8c,武將5級。


    2、征服賽季自帶1級統帥廳,可以直接上三名武將開荒。


    3、開局自帶5000戰法經驗,市井增加“賽季”選項,可以用上賽季的“榮譽”(由武勳、翻地、勢力等換算而來),購買的3種戰法經驗:1000、2000、3500,以及資源包,包括木、鐵、糧不等。虎符也可購買戰法經驗,分別為100虎符可買500戰法經驗,300虎符1500戰法經驗,500虎符2500戰法經驗。以上這些,一個賽季僅能購買一次。


    通常將五星武將自帶戰法升到10級,需要7430戰法經驗,如果能購買以上所有戰法經驗,將獲得共戰法經驗,將對開荒大有好處。


    二、開荒通用思路


    因為開局8c,開荒武將可以直接上兩名主力,再搭配一名低c女武將。低級地(3、4級地)隊伍主要靠武將普攻輸出打,後期(5、6級地)靠我方隊伍兵力數和戰法強度輸出打。如果開局戰法經驗較滿,則可以在開荒隊伍武將等級不高、兵力較少的情況,極限挑戰高級地。


    所以開荒初期優先用高頻攻擊、或普攻有加成的武將做主力輸出,比如皇甫嵩、馬雲祿、馬超、祝融夫人、關銀屏、太史慈等,其次才選擇高爆發力、低發動率者比如弓呂布等。除了輸出位,其他的用一個(或兩個)控製係或恢複係的武將做輔助,比如呂蒙、張機、群貂蟬、陸抗等。最後一名武將可以選擇低c女武將,湊夠8c,如甄洛、蔡文姬、黃月英、何太後等。


    戰法選擇要結合武將,一般攻擊類的多選擇增加普攻的戰法,如【先驅】等;控製類的多選擇封普攻的,如【戰必】等;減傷戰法可以用【磐陣】、【避其鋒芒】等。覺醒後可以選擇增戰法殺傷傷害率高的戰法,以提升隊伍打6等高級地的強度,比如:【一騎】、【人中】、【折戟】、【雄兵】、【絕水】、【河內】、【十麵】、【楚歌】等。


    四、開荒步驟


    下麵以馬超、陸抗、甄洛隊為例,講解征服賽季開荒時的具體步驟。


    開始開荒時,直接將三名5級武將一起上陣,用預備兵把兵征滿,也就是1500兵。慢慢征兵,把預備兵主要用來補前鋒戰損也可以。


    滿兵後,三級地隨便打。主要是為了升級武將等級


    多打幾塊三,將武將等級升到8級時,本隊可以挑戰四級地了。非主流開荒隊,或戰法經驗不足的,可以等到武將10級,那時的兵力優勢加10點屬性配點,一般都能過。


    四級地,即使在征服賽季,也需要探路挑地打。可以在打三時,再出一隊,作為鋪路和探路。四級地難度表如下,此表(含下圖五級地)主要針對皇甫開荒隊,不同開荒隊的難度表不同。


    快速發育除了開荒隊伍要選好,很重要的一點就是不要翻車,一次嚴重的翻車能讓你躺大半天,所以不要莽進衝動。


    征服賽季免戰期隻有24小時,這時的出征體力隻費一半,隻消耗10,所以前期盡量把隊伍體力用完再睡覺。


    以前要快速完成任務,增加名望到4000,出賊兵,現在“陳情”玩法出來後,第一天就開始有各種贈送資源,更利於開荒。陳情出的賊兵仍然被打後不恢複兵力,所以可以用斯巴達(可用四星朱儁隊)慢慢磨,不用消耗主力體力。


    前兩天完成任務後有時得到的糧食比較多,但盡量不要用內政交易其他資源,10:4的比例虧損太大,缺的資源依靠打5後,屯田彌補。


    馬超陸抗隊16級時便可以打五級地,其他高紅隊14級時就可以嚐試,萬一失敗了,隻要能有效殺傷對方兵力,也可以獲得武將經驗,但盡量不要翻車,求穩。能打第一地塊5時,找最簡單的石頭5打,然後屯石頭升城主府的建築。之後繼續找簡單的5打,升至20級覺醒後,再打5就可以直接無腦上了。


    25至30級時,都可以打六級地了。根據玩家戰法等級和武將紅度。極限打6時,注意練第二隊補刀。征服賽季可以不“憋本”升8本(城主府),當然,也可以考慮憋本方式。


    打6前後就要開始積攢戰法經驗準備轉型,即使能打6,也不要在第一塊6上起分城,升倉庫,升8本。最好在第二塊6上建分城,留下一塊6,給馬上要轉型上場的主力武將練兵用。


    還有一種方式快速升8級城主府轉型。在建設值可以建第一座分城時,隨便打個井字格9塊地,平地建分城。


    (征服賽季建設值上限每增長150點,可獲得1次建造機會)


    新的建設值係統對於平民來說簡史是福音,如果你剛好和大佬是鄰居,再也不怕被種死了,可以把建設值都用來造“軍墾營地”,從而在中期趕上平均勢力值。


    “平地分”由於無法建“錢莊”,之後終究要拆(可以在中期建了幾座分城後再拆),所以平地分可以隻升都督府到2級,能建倉庫就行。隻利用倉庫提升容量,方便屯資源升8本,其他建築都不升級。


    五、不同劇本對開荒的影響


    目前征服賽季共有八個劇本(截止2020年5月),分別是八陣圖、英雄縱橫、鐵城雄兵、決勝中原、群雄逐鹿、群雄討董、興平烽煙、應天順時。不同劇本,雖然玩法、地圖、陣營、技術、獎勵條件等略有不同,但畢竟都同屬征服賽季,開荒原則和思路也基本沒有大的變化,但不同劇本特性還是對開荒有一定或多或少的影響,下麵將各劇本基本情況和對開荒的影響逐一進行闡述。


    1、【英雄縱橫】


    “英雄縱橫”劇本的主要諸侯勢力有:曹操、袁紹、馬騰、孫策、劉表、劉璋和南蠻;以及在大地圖沒有顯示的小勢力,如張繡、公孫瓚、劉備、呂布、張楊、張魯、孔融和袁術。諸侯npc分布於各州,並且所屬土地資源更加富饒,他們會占據營地周邊土地並守護己方領土。


    (1)npc對開荒的影響


    “英雄縱橫”劇本雖然有著強大的npc,但玩家落州的區域屬於安全區,npc不會主動淪陷玩家,隻要不進入防禦範圍也不會主動攻擊玩家,所以在遊戲中不會對玩家造成太大威脅,相反玩家與玩家的鬥爭會變得更加激烈,前期開荒,由於高級地減少,快速開荒顯的尤為重要,否則,如果高級地被盟友搶完,對玩家來說更麻煩。


    由於諸侯勢力方的存在,地圖資源變得相對缺乏,所以一般不會選擇撞州,因為匱乏的資源讓撞州的勝利盟也很難獲得優勢。但如果一旦發生撞州,會比其他劇本慘烈的多,失敗的一方真的會被打“躺”。


    (2)武將特性對開荒的影響


    本劇本可從市井為8名武將購買特性,即對武將技能的加強。各個不同的特性大家可以自行查詢,在此隻對與開荒有關的武將進行講解。


    馬雲祿,自帶戰法紅顏鐵騎由於可以一個迴合兩次普攻,在前期武將所帶兵力不足靠普攻作為主要輸出的大背景下,此技能把馬妹推為開荒神將,而且馬妹不是絕版,平民比較容易獲得,但她的問題是自帶戰法略顯單薄,後期轉型使用的人不多。本劇本加入馬妹特性後,讓馬妹走向了前台。


    (馬妹自帶戰法紅顏鐵騎)


    新的特性可以讓馬妹發動主動戰法後,攻擊傷害提升40%,持續一迴合。也就是說馬雲祿可以佩戴【並進】等主動戰法,並且可以提升普通攻擊及追擊戰法傷害。這對武將不多的平民,或是轉型戰法經驗不夠的同學,都是一個好消息,特性馬妹有了很大加強,開荒後也可以為主公一戰了。


    孫尚香,作為一個開荒和後期作戰都不是很強的武將常被放在倉庫吃灰。


    本劇本孫尚香特性的加入,讓大小姐擁有了60%幾率跳過【梟姬】準備迴合。這樣的大小姐爆發提升了很大,如果沒有馬妹、弓呂、太史慈等輸出武將作為開荒將時,特性孫尚香很值得各位主公一試。


    2、【群雄逐鹿】


    和英雄縱橫劇本不同的是,在此次群雄逐鹿劇本中,玩家將親自扮演割據一方的群雄勢力,占據一方領土與其他勢力同爭天下。初始落州時,玩家將從9個陣營中選取一個加入,九大勢力每個都有其獨特技術,市井中亦可購買勢力限定的商品。


    九大勢力各有特色,由於占據不同地域,地緣政治也需要仔細考量。本劇本可選遊戲方式較多:撞州,閉關鎖國,遠交近攻,合縱連橫,流浪軍,18路諸侯各盡其能,一些小盟普通盟平民盟也可以起到關鍵性作用,讓率土之濱展現了真正的魅力。


    群雄逐鹿開荒陣容與征服賽季通用開荒陣容無異,各盟前期發育起來後,相異於其他劇本邊打邊看,本劇本要盡早確定陣營方向,因為群雄逐鹿劇本的獎勵結算機製相對比較獨特,隻有占領值前二的勢力才擁有獎勵,其他勢力並無獎勵。


    雖然撞州的收益變小,但撞州的可能性變大,九大陣營初始技術包括獨有特性戰法都不相同,選擇性上當然會有衝突,其中李郭,二袁,曹操這四個陣營會成為很多人的搶奪對象,一旦外交無法談攏必然麵對撞州的局麵。


    開荒能打6後,玩家們需要著重注意無人區,無人區野地將迅速成為玩家下一個爭奪熱點。例如並州的雁門郡、益州的永昌郡、揚州吳郡等都屬於無人區。以益州為例,永昌郡不屬於劉焉勢力,因此選擇劉焉勢力的玩家不會出生在永昌郡範圍內,想要進入永昌郡,唯一的辦法隻能是鋪路,一格一格地鋪路,朝永昌郡進軍。因此,無人區也就成為了人口密集州玩家中期發育的要點,並且成為各方勢力交火的導火索和催化劑。


    3、【群雄討董】


    本劇本區分群雄、董卓、討董聯軍三大勢力,不同勢力有不同特色技術,根據勢力進行結算。董卓軍前期擁有兵力和發育優勢,但陣營總人數進行了限製,


    武將統率特性


    群雄討董與群雄逐鹿劇本有一個共同的玩法,武將統率特性玩法,這個玩法對開荒有一定的影響,在此一並講解。


    武將統率,也稱cost,俗稱c值,同星級的武將,c值越高,屬性成長越好。配置城池部隊時,三個武將c值之和不能超過城池的c值。s賽季開局主城c值為6,征服賽季開局8c。


    討董與逐鹿賽季,可以花費500虎符,最多購買3次武將統率特性,隻限於本賽季,隻限於2c和2.5c武將,佩戴後提升武將0.5c,從而提升武將包括攻擊,防禦,謀略在內的麵板屬性成長值,不同武將成長值不同,下圖為能夠提升的武將,提升幅度,和50級後提升總值。


    可以看出最多的武將能提升30點左右屬性值,最少的也有20點,相當於加二紅到三紅,對於一個準備使用一個賽季的武將來說,500玉不算太多,畢竟月卡黨差不多也就是攢三天。


    馬雲祿:馬妹作為開荒神將,很多玩家在她開荒完畢後會選擇重置,這次加強,讓馬妹得到了很大提升,缺少馬超的可以讓馬妹代替組成菜刀隊與螃蟹隊。


    甄洛:甄洛開荒出場比馬妹都要高,很多玩家沒馬妹會讓祝融甄洛開荒,沒祝融會讓馬妹甄洛開荒,沒馬妹也沒祝融會讓弓呂甄洛開荒,但都會用這個低c大奶。隻是轉型時如果有劉備或者張機,一般就不會用甄洛了。但對於平民來說,加強屬性後的甄洛價值就大很多,如果再帶紅,平民完全可以把她當主力用,比如呂布孫權甄洛等隊,戰力也不俗。


    太史慈(或sp):沒有馬妹、祝融的平民可以選擇太史慈開荒,曾用過太史慈開荒,總體還行,能開。此次太史慈整體加點達到了43點,相當之高,太史慈還有個武將特性,攻擊距離+1,這樣就能爆頭啦,對於平民如果大都督瘸腿,可以待太史慈開荒後用其組成吳弓或者疏數隊。


    黃月英:月英不紅的蜀步,傷害總感覺有些乏力,若是獲得統帥特性後,屬性會得到26點提高,能力有了很大幅度提升! ps袁術陣營六守精兵與統帥特性無法同時使用!


    何太後:平民s賽季的開荒打架神將,獲得門檻低,抽不到呂蒙的可以用太後和靈帝加其他比如朱儁、孫權組“大漢弓”。


    4、【八陣圖】


    八陣圖地圖山水縱橫,江河橫亙,給玩家開荒帶來了很大的不確定性。


    (圖為和其他所有劇本都不相同的八陣圖大地圖)


    地圖對玩家的主要影響就是開荒初期快速打地。比如下圖主城,正處於開荒初期,正常情況下他會向四周擴張繼續打4,但卻遭遇一邊大山一邊河流,明明幾塊4就在主5裏,卻因一條河流和它永別,想再多打其他地,相比正常情況要鋪很遠的路,大大降低了開荒效率。當然,八陣圖也有相當一部分平原地勢。


    八陣圖賽季專屬戰法共有8個,購買條件比較苛刻,初始購買次數為1個,買了後不能退也不能換,每占領一個州府將增加一次購買機會。這些戰法中,主要推薦兩個,這兩個無論對開荒還是後期,價值更大一些。


    一個是龍飛:我軍騎兵發動普攻後使目標受到普通攻擊傷害提高10%,疊加8次。龍飛適合前期出馬超的開荒隊,比如馬超馬妹甄洛,馬超陸抗甄洛,馬超張機甄洛等。龍飛和攻其不備不衝突,可以同時學習,也就是說我們可以同時培養兩隊菜刀了,也是變相增強了菜刀隊。


    第二個是雲垂:雲垂可使大營減傷20%,受到攻擊傷害後降低敵方15%屬性兩迴合,受到傷害時有30%概率使目標陷入怯戰或者猶豫,獨立判定,持續兩迴合,單從這個解釋來看,是不是就感覺很厲害,雲垂相當於半個避其鋒芒、半個曹操、半個卞夫人,適用範圍很廣泛,佩戴者速度適當加點,讓buff先手。如果玩家沒有磐陣善守或避其鋒芒等主流戰法開荒,可以開局購買這個減傷帶控製的好用戰法。


    其他戰法雖然對開荒作用不大,但也有其獨到的地方,玩家可以根據自己的情況決定到底購買哪個。最後奉上八陣圖開荒土地難度表。


    八陣圖專屬四級地難度表:(由易到難)周倉孫策=全琮=吳蘭=陳群<阿會喃=廖化=周倉王陵=高覽<少帝=劉焉=文欽=於禁


    八陣圖專屬四級地難度表:(由易到難)夏侯惇=潘璋=王雙<魏延=甘寧=張奐=徐庶=周泰=典韋=張繡<陳到=趙雲=孫堅=孫策=於禁


    5、【決勝中原】


    決勝中原劇本又被稱為南北劇本,因為陣營簡單隻有南軍和北軍。開荒到後兩天之後,要節約資源抓緊轉型,因為出生州不再擁有6級以上土地,也就是沒有7、8、9級地了,也沒有城池開發玩法。但多了兩個資源州:涼州及徐州。本賽季要塞難度增加,玩家開荒轉型期最好不要拿要塞刷級。


    賽季專屬戰法非常豐富,但開荒伊始還無法購買,在此不做介紹。


    最後奉上南北劇本通用土地難度表,不同開荒隊可能會有所不同。


    四級地由易到難難度表:諸葛瑾=司馬通=於吉=蒯良蒯越<劉虞=陸遜=公孫瓚=審配<陳宮=王陵=朱儁


    五級地由易到難難度表:孫桓=朱儁張煥=金環三結=夏侯惇<曹植=李儒=甘寧=劉備=於吉<郭嘉=夏侯淵=馬騰=朱儁高順


    6、【鐵城雄兵】


    該劇本最核心的玩法是“軍士係統”,可以招募到軍士,然後通過曆練,養成一個武將,可以說率土的腦洞不是一般的大啊,這個劇本完全就是遊戲中又套了一個養成遊戲。鐵城劇本也有和其他劇本一樣的專有特殊技術,但由於這些對於前期開荒沒有什麽直接影響,玩家用前期講的一般性通用開荒辦法便可。


    7、【興平烽煙】


    公元194年,興平元年,曹軍東征,兗州生變……天下分崩,烽煙四起……《資治通鑒》記,“興平元年,雍州自四月不雨,穀一斛直錢五十萬”。本賽季中,雍州將進入幹旱狀態,不再擁有高級土地。兗州、豫州資源密度也將降低。但在各陣營周圍,會分布一些資源豐富區域,由關卡相隔開,也就是每個陣營基本都會與“新資源區域”相鄰,大家不用再去搶資源州了。


    劇本共有9個諸侯陣營,但隻隨機開放其中7個,2個npc諸侯隨機生成。這個隨機機製類似八陣圖劇本中的10級洛陽城。各不同的陣營有獨自的技術,這個技術對開荒還是很大有影響。


    興平劇本當玩家主城被其他陣營勢力進攻耐久下降為0時,將不會被淪陷,而是變為臨時營地,稱之為“流離”,在本陣營占領郡內隨機出現。被淪了後會變成盒子,和正常主城有差距,沒有同盟加成,沒有城區稅收,資源會被搶奪一些,土地會掉一些變成無主地,但還會保留相當部分的土地。


    被“其他陣營”攻擊才“流離”,又沒有了“淪陷”機製,所以一個陣營的不同同盟無法互相攻擊,也就自然沒有了“撞州”這一說。所以開荒期玩家不再有撞州之憂。但興平的資源很匱乏,即使是高戰到後期可能也需要軍墾度日,雖然有沃土玩法,但對於開荒期沒有什麽影響。


    總結一下,興平劇本,看上去很美好,沒事最好別進。


    8、【應天順時】


    “應天順時”賽季,率土將圍繞天時地利,為戰略及戰術層麵引入新的元素——軍爭計略。玩家可在不同的天氣下,去改變特定的地圖環境,既可讓領地的防守固若金湯,亦可摧城拔寨奔襲千裏。何時何地釋放軍爭計略,將成為影響局部戰場的重要因素。


    在新賽季中,十三州沙盤地圖將更為“自由”,地域的隔絕會被進一步打破。十三州之間由戰區分隔,戰區連為一體,四通八達,帶來了更大的戰略空間。

章節目錄

閱讀記錄

縱橫率土從獲得神豪係統開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵葉天帝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵葉天帝並收藏縱橫率土從獲得神豪係統開始最新章節