爺爺隊,曾經是“群賈詡+劉備+張機“,後改良為“關妹+劉備+張機“,張機戰法微調後,和劉備衝突,爺爺隊淡出玩家視線。


    皇甫嵩出現後,新版爺爺隊誕生,通常是指“陸抗+張機+皇甫嵩“。


    之所以稱爺爺隊,除了畫像中幾位武將都是老年武將外,還有原因我相信就是那句“你大爺終究還是你大爺……“,在當前的遊戲環境下確實非常強悍,除了天敵“流氓隊“以外,其他隊伍皆可一戰。


    這次將把爺爺隊從開荒、到標配、變種、低配等各版本就進行一次全方位解讀。


    武將解讀。


    大營陸抗。


    【西陵克晉】。


    有效距離:。


    發動幾率:--。


    作用目標:我軍單體。


    作用效果:(紅色部分為滿級效果)。


    戰鬥中,每迴合有50%的機率使我軍當前攻擊屬性最高的武將發動一次攻擊(傷害率75%(150%)),我軍當前謀略屬性最高的武將發動一次策略攻擊(傷害率75%(150%),受謀略屬性影響),並各自恢複一定兵力。


    (指揮型戰法,五星﹣陸抗﹣吳﹣步主戰法,不可學習)。


    陸抗在皇甫嵩推出以前,可不像現在這麽火,但是在當前賽季環境下,陸抗忽然大紅大紫,不僅在爺爺隊中,肉刀隊“陸抗、龐德、皇甫嵩“,“陸抗馬超開荒隊“等,陸抗也成為了不可或缺的核心輔助。這與他比較優秀的麵板屬性,和自帶戰法【西陵克晉】。


    分不開,每迴合50%機率使我軍攻、謀最高的武將,分別發動一次攻、謀攻擊,並且恢複一定兵力。定位非常清晰,陸抗就是輔助,讓本隊最強的武將(各)多輸出一次,還能迴複,以前出鏡率不夠隻說明沒遇到好搭檔。【西陵克晉】是戰鬥迴合才生效的指揮戰法,所以“迴複“量,受到陸抗兵力等影響,大營是受對方攻擊相對較少的區域,陸抗攜帶各類迴複類戰法,在大營位比較科學。


    前鋒皇甫嵩。


    【京觀壘家】。


    有效距離:1。


    發動幾率:--。


    作用目標:自己。


    作用效果:(紅色部分為滿級效果)。


    自身造成傷害時,有70%幾率對目標額外發動一次攻擊(傷害率100%(200%))或策略攻擊(傷害率100%(200%))。


    (被動型戰法,五星﹣皇甫嵩﹣漢﹣步主戰法,不可學習)。


    皇甫嵩個人麵板比較均衡,1.83的的攻擊成長和1.75的謀略成長,使之成為率土少有的武功謀略雙修型人才。防禦值+1.19,站前鋒沒有問題。皇甫嵩自帶戰法【京觀壘家】普攻後可再額外造成一次傷害,而且是被動戰法,戰法優先級比較高,不會輕易被控。所以皇甫嵩+【健卒不殆】,理論上如果挨對方三次普攻,可以激發三次【京觀】,加上原本自己普攻的一次,如果皇甫嵩全加點謀略並成為本隊最高,那麽【西陵克晉】可以讓皇甫再判定兩次,那麽一個迴合【京觀】就可以判定六次。帶【壘實】可以清除負麵效果,讓皇甫輸出更加穩定。


    目前皇甫加點有兩種觀點,一種是全謀,因為皇甫的攻擊成長在和張機、陸抗的隊伍已經是最高,如果加謀,讓皇甫謀略最高,那麽【西陵】將使皇甫判定兩次;如果玩家皇甫全謀,則注意不要對陸抗加謀,因為陸抗謀略成長高於皇甫,如果陸抗也加謀,即使皇甫全謀,也超不過陸抗,陸抗此時可以加防(以上基於武將均無進階的條件)。還一種是讓皇甫加攻擊,因為【京觀】描述的“或發動一次策略攻擊傷害率200%“,是“不受謀略屬性影響的““發動一次攻擊傷害率200%“則受皇甫基礎攻擊值影響,所以提升攻擊值,將有助於攻擊傷害率的提升。


    個人傾向於第二種,讓皇甫加全攻,陸抗全謀。也就是讓陸抗去觸發【西陵】謀略輸出那一段,一方麵陸抗全謀比皇甫全謀高,收益更高一點;另一方麵,陸抗帶的其他戰法也會受到高謀的收益。


    【金匱要略】。


    有效距離:3。


    發動幾率:--。


    作用目標:我軍群體(有效距離內3個目標)。


    作用效果:(紅色部分為滿級效果)。


    戰鬥開始後前3迴合,使我軍全體受到的所有傷害降低10.2%(20.4%)(受謀略屬性影響),同時使我軍全體受到傷害時,有50%的機率能恢複一定兵力(恢複率40%(80%),受謀略屬性影響)。


    (指揮型戰法,五星﹣張機﹣漢﹣弓主戰法,不可學習)。


    由於本隊依靠前鋒皇甫嵩輸出,皇甫嵩又帶有【健卒】需要自身受到傷害才能反擊,才能觸發【京觀】,所以爺爺隊本隊不適合大量使用控製戰法,如果封了對方的普攻,我方也將降低輸出。那麽用減傷迴複型的武將張機則恰到好處,前三迴合減傷加迴複,再學習【反間】等減傷戰法,將為本隊提供極大地坦度,所以中軍由張機擔任非常合適。


    開荒陣容。


    位置武將戰法20級戰法。


    大營,甄洛/蔡文姬,河內/神兵神兵/眾謀。


    中軍,張機,桃園/利兵渾水/迴複/減傷。


    前鋒,皇甫嵩,健卒,壘實。


    張機和皇甫組合很優秀的一個地方就是低 c(相對),征服賽季開荒8c,二人非常適合開荒,可以走2c+3c+3c的路子,如果有一名武將3.5c,那就隻能走2c+2.5c+3.5c。2c、2.5c的強力武將不如3c的多。


    標準搭配。


    陸抗,西陵克晉,三軍之眾,重整旗鼓,守備,固陣。


    張機,金匱要略,反間,利兵謀勝,偽裝,迂迴。


    皇甫嵩,京觀壘家,健卒不殆,壘實迎擊,近戰,利刃。


    標配的爺爺隊配置就是:


    前鋒皇甫嵩+【壘實】+【健卒】,這是輸出核心,變通則本隊大打折扣,甚至不能稱之為爺爺隊了。


    陸抗放大營免受對方迴馬反擊,安心迴複,畢竟迴複量也需要靠兵力支持,【重整】換【桃園】更好。


    中軍張機【反間】極大增加本隊坦度,另外一個戰法除了【利兵】,也可以用【絕水】補輸出並抑製對方迴複,中軍學【妖術】、【步步】也可行。


    張機如果被流氓隊或法刀占用,爺爺隊也有一些“變種“的搭配方法,比如示例中的劉備,張機在爺爺隊中起到的減傷、迴複作用,用劉備搭配一個減傷戰法(避其鋒芒)就可以起到同樣作用,而且劉備的迴複能力更強。當然,劉備作為核心武將,用在這隊當中,占用武將太多,肉步等隊就沒法組了。其他武將換中軍,隻要是迴複或減傷型的武將,理論上都可行。不要用孫權、呂蒙、或控製型武將便可。


    變種搭配,


    部隊陣容。


    張機,金匱要略,三軍之眾,重整旗鼓,迂迴,地利。


    郝昭,利兵謀勝,不動如山,絕水遏敵,列陣,近戰。


    皇甫,京觀壘家,健卒不殆,壘實迎擊,利刃,近戰。


    有一手洞察,要麽帶控製、要麽帶輸出,爺爺隊不太適合控製,所以郝昭不輸出,郝昭本人也很肉,符合爺爺隊定位,太脆的武將肯定不能用。適合沒有劉備、陸抗等的玩家嚐試。弱點是怕對方爆發隊伍。


    低配陣容。


    部隊陣容。


    劉備,皇裔流離,避其鋒芒,援軍秘策。


    魏延,奇兵拒北,反間,妖術。


    皇甫嵩,京觀壘家,健卒不殆,閃擊。


    低配版,有幾個核心要素是要有的:皇甫嵩,【健卒】,減傷戰法,陸抗、張機、劉備最好有其中一個,否則肉度降太多,扛不住對方一波輸出。替換的一名武將最好是步兵,起碼有個提高10%的防禦加成。魏延是可行方案之一,其他合理的也可以。皇甫真沒有【壘實】不要緊,但是要有【健卒】,【健卒】才能更多觸發【京觀】,如果【健卒】、【壘實】都沒有,武將又比較白板,建議皇甫就不要組爺爺隊了。


    爺爺隊由於體係合理,輸出、減傷、迴複都比較好,在戰場中非常強勢,現在【壘實】、【健足】體係已經成為高戰主城五隊之一,有些強盟甚至把皇甫嵩作為收人的標準,由此可見皇甫+【壘實】【健足】的強大。但率土的魅力之一就是,從來沒有永恆的t1,再強的隊伍也會被相互之間克製。爺爺隊比較怕以孫權為首的“流氓隊“等規避隊伍,關銀屏不普攻,無法觸發【健卒】,孫權一手規避再把單核輸出的【京觀】避掉,很無解。遇到荀彧禁療隊或一些爆發隊、高控隊,也占不到便宜。另外,【京觀壘家】有70%概率,【西陵克晉】有50%觸發率。


    東吳大都督隊在 s賽季曾經橫行霸道,從 s 2的【不攻】、【十麵】到s3的【絕水】、【河內】,嘟嘟隊根據賽季新戰法的更迭,自身也在不斷與時俱進,繼續當著帶頭大哥,承擔率土守門員一職(打贏嘟嘟才能算一線隊)。但到了征服賽季,再使用嘟嘟隊似乎顯得很 out了,一時間竟然很少見到嘟嘟的影子。


    這一方麵因為呂蒙經常被其他強隊占用,比如法刀;另一方麵也是因為玩家審美疲勞,總玩一支隊伍沒意思,這麽多武將肯定也要換一個隊玩玩。這些都是正常的,但絕不是說嘟嘟隊就此沒落,他仍然強勢,仍然在征服賽季堪稱一線。為大家介紹的這隊就是:征服賽季“眾謀神兵大賞“嘟嘟。


    眾謀不懈。


    【眾謀不懈】。


    有效距離:5。


    發動幾率:-。


    作用目標:敵軍單體。


    作用效果:(紅色部分為滿級效果)。


    戰鬥中,每當自身試圖發動主動及追擊戰法前,有40%的機率對距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊(傷害率97%(194%),受謀略屬性影響)。


    (指揮型戰法,。可學習兵種:弓步騎)。


    首先解讀本隊核心戰法之一【眾謀不懈】。【眾謀】是指揮戰法,作用目標對方。


    單體,距離5,可適用於任何位置,放在大營收益最大,畢竟攻擊距離是5的戰法不那麽多。40%的發動率,已屬不錯。當前主流戰法都是35%的發動率,好不容易有幾個50%的又需要準備一迴合,所以,40%已屬比較良心了。傷害率194%(受謀略影響),八迴合預期傷害率是8*40%*194%=620%。620%的傷害率不算高,對比其他主流策略傷害戰法,荀彧【驅虎吞狼】1030%,【極火佐攻】976%,【十麵埋伏】811%,620%顯得有些低,僅比400+%的【落雷】、【迷陣】高出一些。但是……(什麽都怕但是對吧~)


    但是【眾謀】的觸發機製非常有特色,“每當“自身“試圖“發動……就會判定一次傷害。“每當“意味著除了陸遜自帶戰法【火勢風威】外,再帶一個主動戰法,就可以多次觸發。也就是說陸遜隻要不被猶豫、混亂,就可以每迴合穩定觸發2次【眾謀】。為什麽陸遜不釋放【火勢風威】和另一主動戰法也會觸發,是因為【眾謀】中的另一關鍵詞“試圖“,隻要不被控就會“試圖“發動,你可以把他理解為陸遜企圖放【火勢】但由於概率低了沒放成功,但他卻成功觸發了【眾謀】的判定。


    【神兵天降】。


    有效距離:4。


    發動幾率:-。


    作用目標:敵軍群體(有效距離內2個目標)。


    作用效果:(紅色部分為滿級效果)。


    戰鬥開始後前3迴合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%(30%)(受謀略屬性影響)。


    (指揮型戰法,可學習兵種:弓步騎)。


    【大賞三軍】(指揮型戰法,可學習兵種:弓步騎)。


    有效距離:3。


    發動幾率:--。


    作用目標:我軍群體(有效距離內2個目標)。


    作用效果:戰鬥開始後前3迴合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%(受謀略屬性影響滿級效果:戰鬥開始後前3迴合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高30%(受謀略屬性影響)。


    【神兵】和【大賞】是本隊的第二對核心戰法,這兩個戰法能不受任何影響的對我軍戰法前三迴合進行加成。二者隻用一個都會顯得不夠,要“強力“兩個就要一起用。前文講到陸遜不被控每迴合都會判定【眾謀】2次,就是傷害率略低,好在【眾謀】是在戰鬥正式迴合後才開始生效,所以會受屬性、兵力和增益影響,所以【眾謀】可以被【神兵】、【大賞】在前三迴合大大提升傷害率。


    其他戰法搭配。


    部隊陣容。


    陸遜,火勢風威,眾謀不懈,河內世澤,近戰,列車。


    呂蒙,白衣渡江,反計之策,道行險阻,齊射,地利。


    周瑜,玄武泊流,神兵天降,大賞三軍,迂迴,地利。


    【河內】包括眾多小的“主動“戰法“效果“,但【河內】隻算是一個主動戰法,所以隻能觸發【眾謀】一次。周瑜做“工具人“使用,帶【神兵】、【大賞】,其他不指望發揮什麽影響,所以放前鋒位。呂蒙帶由於攻擊、謀略都比較高,所以學習【道行】,同時作為補助輸出位,放中軍保持兵力,畢竟前鋒位最容易受到對方攻擊,而我方要保證輸出首先要確保兵力充足。當然,在練級時可以把防禦值更高的呂蒙放前鋒。【反計】和【白衣】向對手實施前三迴合壓製。


    【河內】可以用【十麵】替換,【道行】可以用【兼弱】、【犄角】替換,替換後我方輸出會減弱一些。【反計】換其他的,就無法讓對手“罰站“,於前三迴合形成優勢。


    攜帶【神兵】、【大賞】的武將,速度要快過【眾謀】和【白衣渡江】。同級不加點時,周瑜速度快過呂蒙、陸遜,所以可以都不用加速度。呂蒙的【白衣】也就是隻一迴合策略攻擊,沒必要為了和對方指揮減傷比拚速度,畢竟不是【帝臨迴光】可以享受八迴合加成的,所以本隊全加謀略點。


    如果對方依靠極致減傷或迴複抗住前三迴合,我方後期沒有控製戰法,無法對對方實行壓製;或者我方前三迴合臉黑,在【神兵】、【大賞】的加成下,沒有釋放輸出戰法,那我方後期也將乏力,大概率被對方屠戮。

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