呂蒙是率土之濱裏的真核武將之一,地位很高,十分的保值。


    許多玩家買號的時候都要看看有沒有沒呂蒙這張核心卡,甚至有些玩家還會要求滿紅。


    一、武將基本情況


    麵板屬性:


    1.呂蒙在40級時,謀略能達到196,攻擊能達到150,比純粹的物理輸出武將和謀略輸出武將會有不足,但是勝在有【道行險阻】【兼弱攻昧】【挎角之勢】這些瞬發雙修戰法的存在,可以讓他的輸出火力能夠得到保障。


    2.防禦值能達到178,這是非常優秀的防禦屬性了,這是為什麽現在一些主動法刀,會讓呂蒙站前鋒的原因。


    3.速度能達到87,這個能夠保證他在麵對大多數弓兵和步兵隊伍的時候,能夠在對方指揮減傷戰法生效前,完成【白衣渡江】的釋放。當然了,這也對神賞工具人的速度提出了要求,比如跑賊慢的 sp朱偶,要浪費不少屬性點來追呂蒙的速度。而【曹操】第一法刀工具人的地位,除了自帶【魏武之世】的優秀之外,穩定比呂蒙快也是其中的一個原因。


    (二)自帶戰法:白衣渡江。


    戰法品質 s級;戰法類型:指揮;有效距離:5;戰法等級: lv .10。


    戰鬥開始後前2迴合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結束後,將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊(傷害率215.0%,受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。


    目標類型:敵軍群體(有效距離內2個目標)。


    1.戰法效果:怯戰【預備】


    1:可以封掉對麵的兩迴合普攻,和反計之策的封主動戰法搭配,可以讓對麵的隊伍兩迴合幹站著挨揍。


    2:怯戰【預備】是可以被【洞察】效果規避的,比如滿級軍機營提供的單體【洞察】,小甘寧、小龐德、小高順、大高順等自帶的【洞察】效果。


    2.戰法效果:一發無視規避的謀略傷害。


    二、神賞隊伍的搭建和呂蒙的必要性分析


    (一)平民玩家的主五必備


    應該所有小夥伴配將都是從抄作業開始的,而卡池淺的時候,缺胳膊斷腿。但是不代表黑的啥的都沒有,核心武將有一兩個的,就以這一兩個為中心,先攢個一兩隊出來。如果有弓呂或者孫權的肯定搞流氓,哪怕隻有一個。


    如果有法正肯定搞一隊狗法,哪怕沒有關羽。


    如果有魏甲魚肯定搞一隊魏智,哪怕沒有大郭嘉。


    如果很幸運的有張機和群貂蟬,那你可以很開心的組網紅,你大營可以無限多種選擇。如果有壘石健卒,雖然反擊流不是很流行了,但是蜀步、爺爺隊還是可以玩的。當然,如果黑的啥都沒有,那可以優先考慮法刀,如果有呂蒙,那更要考慮法刀來一隊。


    (二)神賞模式的聯動機製


    一個好的隊伍一定會有好的增傷體係、控製和減傷體係、輸出保障體係。


    1.神兵天降和大賞三軍﹣一增傷體係。


    戰法品質 s級。


    戰法類型指揮。


    有效距離3。


    滿級效果。


    戰鬥開始後前3迴合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高15.0%16.7%(受謀略屬性影響)。


    發動幾率--


    目標類型我軍群體(有效距離內2個目標)


    大賞三軍:


    戰法品質 s級。


    戰法類型指揮。


    有效距離4。


    滿級效果:


    戰鬥開始後前3迴合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15.0%16.7%(受謀略屬性影響)


    發動幾率﹣-


    目標類型敵軍群體(有效距離內2個目標)


    神兵天降:


    ●兩個戰法都是 s級指揮戰法,作用目標都是2人(意味著有一定的隨機性),大賞是作用在我軍群體,神兵是作用在敵方全體,兩個戰法分別是增加我方傷害比例和增加敵方受傷比例。


    ●因為受謀略影響,所以佩戴這兩個戰法的武將需要謀略要高。這也是為什麽狗王隊會讓荀彧打輔助的原因之一,白板荀彧40級時候的謀略值是:135.25+(40-14)*2.25=193.75.


    ●因為大賞三軍這個指揮戰法要加成到友軍,所以佩戴大賞三軍的武將要求比友軍速度快,所以朱偶和張機等帶這個戰法的時候,是需要加點速度的。而狗王隊的荀彧,狗刀不用的曹操不用考慮這一點,因為本身自己的速度夠快。


    戰法拆解上,神兵大賞拆黃月英,大賞三軍拆漢袁紹,次拆蜀薑維。


    2.呂蒙和反計之策的聯動一一控製和減傷體係


    呂蒙和反計之策的聯動能夠為追求爆發的法刀提供一定的輸出環境,畢竟傷害和兵力是直接相關的,要是讓對麵上來爆發一通,兵力少了,傷害自然也就少了。


    另外,反計之策不僅僅是封主動戰法,還有一個很變態的效果,敵軍發動主動戰法時造成的傷害大幅下降。


    戰法品質 s級


    戰法類型指揮


    有效距離4


    戰鬥開始後前3迴合,使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降,並在首迴合有7


    7.8%100.0%的幾率使其陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法


    發動幾率--


    目標類型敵軍群體(有效距離內2個目標)


    反計之策


    當減傷幅度達到200%或更高時,就會顯示【大幅降低】。而【反計之策】的減傷尤其深不可測,基本上能夠將對方的傷害係數降到1成(隻有10%的傷害)。


    3.瞬發物理、謀略戰法一一輸出保障體係不管是經典指揮法刀的道行險阻、兼弱攻昧、椅角之勢,主動法刀的河內世澤、伐謀,物刀的識水關。折戟強攻,都是為了保障三迴合內能穩定吃到神兵大賞的加成。


    道行險阻是一個a級的主動戰法,十分適用於麵板高的武將,一般情況下都是給呂蒙使用。


    兵種類型:弓兵,騎兵,弓兵。


    發動率:40%,有效距離:4;目標類型:敵軍單體。


    戰法等級為1級時,使敵軍單體防禦屬性降低25.0(受攻擊屬性影響)。謀略屬性降低25.0(受謀略屬性影響),持續一迴合,同時在目標下一次行動前對其發動一場策略攻擊(傷害率75.0%,受謀略屬性影響)和一次攻擊(傷害率75.0)

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