葉陽與無雙丨歲月隨便聊了幾下後,就把心思放在主賬號上,繼續開荒發育。


    他現在主要是占領六級地,一些資源產量特別多的五級地他已經開始放了。


    時間流逝,很快是來到了下午三點。


    “歐克,一萬七的兵力,主力也是到達了36級了,可以去莽一波七級地了。”葉陽輕語一聲,神色有些緊張。


    在s1賽季,七級地的守軍由2支武將等級36級的部隊組成,單部隊的基礎兵力足足有的,守軍部隊數量*2,由此可見,是多麽的恐怖。


    不少玩家隻有當主力在2萬以上,覺醒兵種後,才敢去試一試。


    在率土之濱裏,每個武將都有兵種,完成某個階段的天下大勢後,玩家就可以覺醒兵種了。


    兵種可以覺醒兩次,第一次覺醒需要花費十個四星級武將或者一個五星武將。


    覺醒成功後,玩家可以給武將上一個兵種通用特性,能極大增強武將的實力。


    同時,武將的基礎兵種也會發生變化,消耗的資源會更多一些。


    比如,弓兵可以轉化為長弓兵、弩兵、死士和弓騎兵,一個武將隻有兩個分支可以選。


    所以弓兵類型的武將可選擇的進階兵種會有區別,這也提高了率土的可玩性。


    每個特殊兵種都有不同的作用。


    長弓兵自帶兩個特性,分別是遠離-武將攻擊距離+1,先發-前兩迴合優先行動。


    比如玩家想讓孫權先手的話,可以轉化成這個兵種。


    兵種的特性和指揮戰法有點像,在戰前準備迴合就能發動。


    弩兵隻有一個,弩弓-造成的傷害提高8%。


    這個兵種特性比較適合打輸出的弓兵武將,比如太史慈。


    死士自帶兩個特性,分別是短兵-攻擊距離-1,無畏-攻擊、防禦、謀略屬性+18。


    這個兵種適合放在中軍和前鋒的弓兵武將,比如孫權和甄洛。


    弓騎兵自帶兩個兵種特性,分別是善弓-可學習弓兵戰法,騎射-自身所有戰法距離+1.


    在率土之濱裏,戰法也有兵種類型之分,隻有相同兵種的武將才能學習。


    當然,大部分戰法的兵種類型都是步兵、騎兵和弓兵三者皆有,所以限製條件比較小。


    除了兵種自帶的特性,還有兵種通用特性,玩家可以根據武將的需要自己主動選一個。


    弓兵的通用特性有7個。


    射馬:對騎兵造成的主動及追擊戰法傷害10%,這個比較適合太史慈和王異。


    偽裝:受到弓兵的所有傷害降低18%,這個比較適合放在前鋒和中軍的。


    地利:位於前鋒時防禦屬性提升32;位於中軍時防禦、謀略屬性提升16;位於大營時攻擊、謀略、防禦屬性提升10,這個特性比較厲害,玩家一般都會給前鋒和中軍的弓兵武將都帶上這個。


    迂迴:受到的所有傷害降低8%,這個也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵種特性。


    齊射:正式迴合後,前三迴合造成的所有傷害提高15%,比較適合拿來玩法刀的弓兵武將,增強前三迴合的爆發力。


    直射:正式迴合後,造成的所有傷害提升10%,與目標距離每提高1,則造成的所有傷害降低2%,這個特性有些雞肋,畢竟玩家都會讓大營打輸出,放在前鋒的呂蒙比較適合這個特性。


    散射:首次普通攻擊時同時對附近的敵軍造成傷害(傷害率40%)


    這些便是弓兵的通用兵種特性,玩家在配將時,這些也是要考慮進去的,選擇合適的特性能大大提高部隊的實力。


    兵種不能升級,但想要學習時需要400的戰法經驗,轉化兵種需要800,這在賽季前期,玩家手中戰法經驗缺乏時,還是有點多的。


    所以,玩家當要看見兵種類型解鎖轉化的前兩天,都會有意識的保存下來,而不是去給武將的戰法升級。


    在s1賽季,武將的兵種隻能進階一次,算是官方為了保護平民玩家。


    畢竟第二次進階需要兩張同兵種的五星武將,這對於許多平民玩家而言是不好拿出來的,特別是在s1,s2賽季的時候。


    葉陽的主城勢力範圍內就有一塊七級石頭地,他深吸一口氣,隨即將部隊派出。


    現在的部隊移動速度與開區前相比,已經快了不少,隻需一分鍾多一點就能達到。


    他神色有些緊張,雖然武將等級和戰法等級都夠了,但兵力比較少,特別是兵種還沒轉型,對於已經兵種轉型的土地守軍相比還是有點吃虧。


    “哎,可惜我的歐皇係統在早上麵對炸天幫兩個滿抽大佬的時候用了,不然放在這裏,我的把握就大了。”葉陽輕語一聲,眼中閃過一絲遺憾之色。


    “叮!”


    一分多鍾的行軍時間結束,戰報發出的提示音,讓葉陽的心跟著跳了一跳,讓其不由自主的想起第一次和女朋友躺在酒店床上的那天晚上。


    那時才他們都才大一,兩人剛從外麵吃完飯……


    好吧,扯遠了。


    葉陽搖了搖頭,收迴心神,隨即點開戰報查看。


    目光掃完,他不由鬆了一口氣,幸好太史慈老哥這次沒有一顆表演的心,將實力正常的發揮了出來。


    主力與土地的第一支守軍打成了平局,自己這邊隻損失了三千左右的兵力,而對麵隻剩下7千左右,特別是大營隻有一千左右,差點被葉陽的主力爆頭成功。


    這一點讓他微微感覺有些遺憾。


    “還好第一隊損失不大,剩下的第二支守軍應該也能打過,打下這塊地七級地,我就能把二隊放上去練級了。”葉陽開口說道,臉色變得輕鬆了不少。


    很快,五分鍾的時間過去。


    遊戲界麵上瞬間劃過一條係統消息。


    【恭喜玩家宋丨陽春白雪首次占領七級地】


    葉陽看見這一幕,臉色頓時一喜,結果打開戰報一看,不免有些哭笑不得。


    雖是占領成功了,但部隊的兵力隻剩下三千左右,前鋒周瑜也是進入重傷狀態。


    他在戰報界麵往下劃了劃,看看是什麽原因。


    原來是太史慈老哥在前三迴合嚴重劃水,兩個追擊戰法一共發動了4次,幸好基本上都打在對麵大營上。


    後麵的678迴合又是像吃了猛藥一樣,次次發動,成功將對麵的大營的兵力打完。


    “還行,不管怎麽說,起碼把這塊七級地占領下來了。”葉陽輕語一聲,將主力花費20虎符秒迴征兵,隨即將二隊由魏延、張機和趙雲組成的趙無敵派出去練級。


    土地的等級越高,練兵所獲得經驗越多,在他看來今天晚上就可以將三名武將的等級提升到20級,之後再讓滿紅孫堅上內政,讓部隊掃蕩練級。


    吳孫堅是一張材料卡,主戰法和麵板都比較一般,有一些玩家會用他來玩黑科技,強度還行。


    不過他的內政對於部隊掃蕩練級十分不錯。


    其內政名稱叫兵威破虜,政策品質:a級;目標類型:城邑;等級上限:15級;政策類型:軍務。


    可擔任主城或戍城參軍,升到滿級15級時,領所屬部隊掃蕩土地守軍時體力消耗提高20點,同時戰鬥獲得經驗提高127.%。


    在七級地上麵,使用滿紅孫堅擔任主城參軍的情況下,一次掃蕩能獲得30萬以上的經驗。


    當然,葉陽在遊戲前期,還是會在五級或者六級地上給部隊練級,等後麵能將兵種進階解鎖後,便可以在七級地上掃蕩練級了。


    這個政策在遊戲前期十分有用,體力消耗的增加減少了玩家的精力和資源消耗,還是有點用的。


    葉陽自然毫不猶豫的花費14個內政點將其點到滿級,內政點也是完全清空。

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