沒錯接下來的這一刻正是最關鍵的時候了,隻見楊欣銘拿出了自己的平板電腦時便開始直接把這些知識類型全部都投屏到了上麵,沒錯,接下來的這一刻瞬間就把這些人給整懵逼了,沒想到竟然是這樣的場景啊!


    沒錯,這些人看到上麵的畫麵竟然是末世方麵的漫畫圖和視頻,在看完了之後楊欣銘便開始直接說道,“我現在就來開始給你們一一講解吧!”說完她便開始講解起來!


    末世人性主要表現在以下幾個方麵:


    專顧自己,貪愛錢財。


    自誇、狂傲、謗讟、違背父母、忘恩負義。


    心不聖潔、無親情、不結怨、好說讒言、不能自約、性情兇暴、不愛良善、賣主賣友、任意妄為、自高自大、愛宴樂、不愛神。


    身體上可能表現為全身劇烈疼痛、鼻子出血、視線模糊、強烈的饑餓感以及對生肉的強烈興奮感。


    智力普遍不高,群居,對光敏感,由於病毒主要匯合於腦部,所以當頭部受到傷害時,喪屍會迅速變異並加入攻擊隊伍。


    以上就是末世人性的一些主要表現,希望對您有所幫助。


    雖然說她講解了一些知識之後便開始講解了自己,“而且我現在所扮演的角色正是寒冰庇護所裏麵的楊欣欣這名女孩,她從小就有著小兒麻痹症導致了她的雙腿殘疾,成為了這些同學們的累贅!”


    聽到這裏時似乎已經明白了什麽,但這還不是最終答案,緊接著她又開始講解了起來:在末世中你的人性將會不堪一擊!


    講一點淺見啊,所謂善良、道德、原則之類的東西,本質上都是有利於維持人類社會的秩序、降低社會成本的,一個團結互助的社會一定比一群互相提防迫害的社會有力量。


    而人類從出現伊始就是一種社會動物,某種意義上可以說“性本善”,因為行善有利於族群的團結。所以來講,隻要人類還需要集群,那麽善良、人性、道德之類的東西就不會消失,當然細節和準則上肯定因為外部環境而有所變化,比如重榮譽高於生命、重義氣高過生命。


    很多描述的末世小說,其實本質來講都是原有社會秩序的崩壞,這種事情在人類曆史上太常見了,饑荒、瘟疫、戰亂等等。


    在原有秩序崩潰的情況下,所有人都在變為各自為戰的個體或者小團體,原有的社會不存在了,維係社會的道德、法律、人性自然通通失效。但是人類天生就是社會性動物,隻要有條件,必然會開始互相串聯合作,新的秩序也就在這些過程中逐漸產生。


    總的來講,人類還是群居動物,有些共識是刻在我們基因裏麵的。隻要我們還需要同類的幫助,人性就不會湮滅,但是“人性”這個東西本身在細節上還是因為環境會有所不同的。


    而在這個時候楊欣銘便開始說了起來,“我可以給大家舉一些有關末世之類的小說和故事以及漫畫吧,大家有興趣的可以下來看看就行!”在聽到了這裏之後大家都開始認真的聽著這些事情的經過!


    說著說著就開始講解了起來:“第一個正是全球冰封,我打造了末日安全屋;第二個正是全球高溫:我在末世囤積百億物資;第三個正是末世:讓你屯物資,沒讓你屯女神;第四個正是末世:開局撿到s級校花女禦姐………!”


    沒錯,在說了一段時間之後她也是說完了這些話之後便開始讓巨型大貓花花帶她離開了現場,不得不說這貓是真的很可愛啊,在下來之後秦校長也開始上台說明了一些事情,“感謝以上四位同學的精彩演講,下麵我就來宣布一下接下來的事情!”


    說完之後他便拿起了手中的文稿開始說了起來,“接下來我來宣布一下事情,在本周六周日這兩天將會舉行一場二次元cosy的文化展覽活動,大家有興趣的可以參加這次的活動時間,”


    說起cosy角色的活動起源就是:cosy一般指代通過服裝、道具、化妝、造型等方式,借助攝影、舞台劇、攝像等形式,對出現在動畫、漫畫、遊戲作品中某位角色或者某段劇情進行現實還原的活動。“cosy”是和製英語“costume y”的簡略寫法,1984年由日本動畫家暨日本藝術工作室“studio hard”行政總裁高橋伸之提出。其一般被簡稱為“cos”,無通行中文譯名,中文翻譯一般沿用中國台灣地區的“角色扮演”。


    cosy一般由愛好者成立社團自發舉辦,包括校內社團、社會社團和工作室。cosy可以是個人行為,也可以是團隊行為,表現形式有多種。各種漫展是其表演的主要平台,網絡是其表現更為廣泛的虛擬舞台。參與cosy活動的扮演者統稱為coser或cosyer。


    隨著社會的發展,cosy亞文化逐漸在中國生根發芽。大大小小的動漫展覽,相關大賽等活動在中國各地發展勢頭迅猛,cosy逐漸成為青少年所熟知的亞文化形式之一。


    從廣義上來說,cosy主要用於演繹神話傳說、民間逸聞、節日故事、文藝作品等並以相應的服飾、道具和情報將演繹的角色和內容呈現出來。狹義上的cosy是指模仿、裝扮虛擬世界的角色,通過服裝和道具的搭配,加上化妝造型、身體語言等,來扮演成一個自己喜歡的角色,並要求忠於原著,做到形神俱似。


    根據活動的分類可分別是:


    動漫(acg)角色扮演:這是最常見的cosy內容,而這一類別又包括動畫、漫畫、遊戲、輕小說等,從此又引申到sd娃娃等。因為cosy是在日本興盛起來的,而日本的acg文化在全世界又占有重要地位,因為大部分的cosy內容還是以日本動漫為主。


    演藝、影視作品:演藝、影視cos即是模仿視覺係樂隊,或者模仿電影、電視劇故事中的人物、明星等等。相比早期的爭議輩出,演藝cosy已經漸漸被cos界所接受並日趨流行。演藝cosy在不同的國家還有不同稱唿,分別為韓國的fan cospre、泰國的idol cover等。在中國,最早的演藝類cos為vr(視覺係)樂隊的模仿。


    擬人化、原創cos:由於cosy需要建立在有載體的基礎上,所以原創cos這一類別出現時曾在中日韓三國coser之間展開了激烈的爭論。擬人化基本甚至都是由某個物件進行的,因此其有一定的具體載體。


    按照形式進行分類可有:


    平麵cosy:雖說是舞台cosy讓中國的cosy迅猛發展,但平麵cosy依舊是最常見的cosy形式。平麵cosy包括照片類和短片類,一般都由coser準備好裝備之後,再聯係攝影進行拍攝。平麵cos又分為外景和內景,外景特指在室外尋找與所扮演的角色風格相符的地方進行拍攝,而內景則為在影棚裏,或者在室內的場地進行拍攝。短片類別的cosy,經常會再現故事中的一段劇情,或者是將拍攝好的cos進行編輯製作成短片。


    舞台cosy:隨著越來越多的漫展和越來越多的cosy大賽的出現,舞台類cosy越來越頻繁地出現在國人麵前,讓中國整體cosy水平提升了,也讓cos圈帶有浮躁之感。舞台類的cosy一般分有劇本類、走秀類和表演類三種。在cosy比賽中,最常見的一般是劇本類的舞台cos因為相比後兩種,舞台劇cos的可看性和表演性更高。相對地,後兩種的coser華麗程度可能會更上乘一些。舞台cos比平麵cos來說,更為辛苦。


    遊場cosy:遊場是cosy界獨有的一種方式,指在動漫展會或遊戲展會上cos成自己喜愛或時下熱門的動漫角色去參觀展覽會,在參觀的同時還能夠廣交同好,擴大交友範圍。漫展上經常有喜愛acg文化的攝影師,為前來遊場的coser拍照,展會結束後將照片發布在互聯網,所以遊場還是一個能夠提高知名度的途徑。


    按照性質進行分類可有:


    非商業cos:非商業cos即是純以興趣為生,不進行任何商業活動沒有金錢來往的cosy活動。


    商業cos:cosy原本就是在迪士尼進行商業宣傳時誕生的,又是日本在進行商業宣傳時進一步擴展。隨著cosy的影響力越來越大,更多商家意識到了cos 在acg消費者中的號召力和影響力以及群眾對acg這個新生事物的好奇心,因此經常會有acg產業的商家借助cos為自己造勢,邀請知名coser進行官方cos來為其作品宣傳。


    沒錯,在大家聽到了這裏之後都非常開心,尤其是那些同學們和普通的孩子們,更是讓人驚喜啊,非常期待明天的cosy的表演吧!

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