早在在萬象圖移動端上線的第一天,柳淵就收到了係統的提示
與之前的山海界獎勵相似,這次的獎勵包括一張【中級升華卡】、一張【員工卡】以及100積分,還有一個新建築解鎖。
這個新抽取的建築名為神秘盲盒機,柳淵對其效果進行了了解。它具備一項特殊功能,能夠提高員工的幸福度,僅此而已。
然而,柳淵也意識到這個獎勵的建築相較於之前50w銷量獲得的員工培訓室,確實普通了不少。簡直是一個天上一個地上,不忍直視。
他覺得可能是因為他將遊戲改為免費製,導致獎勵內容相對較簡單。
不過,他並不氣餒,因為他知道這個建築隻是贈品,更加主要的是這幾張卡,這幾張卡對即將推出的《盛世皇朝》至關重要。
因為現在,兩個遊戲的羊毛都要薅得差不多了,而新遊戲的製作才到30%的進度,這意味著柳淵在相當長的一段時間內都不會有新的道具。
因此,他必須謹慎選擇這幾張卡的使用對象。
《盛世皇朝》的ai建模技術進展緩慢,柳淵開始考慮給模型組的負責人沈海均升華一下了,畢竟模型組沒有扛鼎的人物,ai工程師們再厲害,也是獨木難支啊。
盡管沈海均的基礎技術較差,但他在公司已經有一年的時間了,算是元老級的人物,並且與團隊的關係良好,工作態度也非常積極。
最重要的是,在沈海均的管理下,模型組的工作進展得非常順利,從來沒有掉過鏈子,沈海均雖然是b+的員工,但是他的技能可是加強的管理能力。
所以沈海均沒有功勞也有苦勞啊,柳淵這次就準備給他一個機會。
但是b+升s+可沒有那麽容易的,一張升華卡,隻能幫他突破到a級,剩下的就隻能靠他自己了,畢竟升華卡提升的隻是他的上限而已。
想著,柳淵將其中一張升華卡拿出,選中了遠在模型組的沈海均,抬手就將升華卡扔了出去。
升華卡會自己飛向沈海均的,這不用柳淵擔心。
很快,係統傳來提示
【員工沈海均獲得升華】
【姓名】:沈海均
【職位】:遊戲三維建模師
【薪資】:\/月
【屬性】:
審美:73→76
雕刻:63→68
學習:65→69
管理:82→88
三維建模:73→74
材質貼圖:56
骨骼動作:46
模型優化:74→80
物理效果:28
雜項:67
【技能】:
假借他手(a):改別人的東西一般都不是很簡單,但是有人卻天生能夠做這種修補的職位,模型減麵數量及減麵後對表現效果的影響降低40%,模型細節雕刻提高20%。
管理大師(b):在作為管理者時,團隊工作效率提高20%,員工摸魚概率降低20%。
屬性提升了一些,但是並不是太多,但是新增了一個a級技能,卻非常的好,這下沈海均的能力總算是跟模型有關係了,這讓柳淵非常欣慰。
模型優化這個屬性,主要就是模型減麵,以及lod效果,一個模型的頂點越多,那麽這個模型所消耗的資源也就越大。
有些時候,玩家會發現一些畫麵效果不怎麽好的遊戲要求的配置很高,而一些畫麵效果很好的遊戲要求卻很低。
這其實就有一部分模型原因,一些厲害的公司裏,會有專門的人對模型進行優化,降低gpu的性能消耗,而由於減少模型麵數帶來的表現效果降低,可以由法線貼圖和shader來彌補。
所以沈海均向著這個方向發展,柳淵覺得很滿意,他們公司確實需要這麽一個人。
沈海均晉升結束了,柳淵又掏出了另一張升華卡。
反正都用了一張了,那就把另一張升華卡也用了吧,早用早提升不是麽?
而這張卡的人選,柳淵早已在心裏有了決定。
在南壽先和華曉袂之間,他還是選擇了南壽先,作為團隊最強的戰鬥策劃,他需要擔起盛世皇朝的核心任務,a級的能力可不足以讓他支撐住這麽重要的任務。
所以柳淵便決定將這張卡給了他,華曉袂可以再等等。
這張卡用完後,南壽先應該能直接晉升為s級,至於s+級估計就需要一段時間的沉澱才行了。
再次將手中的升華卡丟了出去,沒過一會兒,柳淵就收到了係統的提示。
【員工南壽先獲得升華】
【姓名】:南壽先
【職位】:戰鬥策劃
【薪資】:\/月
【屬性】:
執行:81→83
創新:88→91
學習:73→76
管理:56→66
係統策劃:75→80
戰鬥策劃:90→95
關卡策劃:45
文案策劃:21
數值策劃:83→85
雜項:65
【技能】:
動作天尊·偽(s):每一次攻擊都應該獲得相應的反饋,這對於一個戰鬥係統來說至關重要,因為隻有真實的打擊感才能讓玩家有戰鬥的感覺,戰鬥係統打擊感提高80%,戰鬥係統合理度提高40%,對愛好動作類遊戲的玩家吸引力提高80%
武術家(b+):由於他從小習武,對各種招式和戰鬥姿態有著深入的了解,他能夠設計出更具美感的戰鬥動作,設計戰鬥動作美感提高30%,設計戰鬥特效華麗程度提高30%
臥槽?動作天尊?
看到南壽先的技能,柳淵直接震驚了。
細看後,他才發現後麵帶了個“偽”字。
“還好還好,嚇死我了。”柳淵拍了拍胸口說道。
要知道,動作天尊可不是一個隨隨便便的稱號,你要是敢給一個遊戲冠名動作天尊,那就等著被其他動作遊戲的玩家噴爆吧。
這就是遊戲界的現實。
而如今,大家公認的動作天尊就隻有一個,那就是...
卡普空!
鬼泣!
一個被所有動作玩家認為經典的神作,可以說,所有的戰鬥策劃在做動作遊戲的時候都說過這麽一句話。
“鬼泣都是這麽做,那我們也這麽做唄。”
這句話,就足以見到鬼泣在動作遊戲裏的地位了。
而最近國內也有一家公司被稱為國產的動作天尊,但是這個稱號並沒有得到大部分玩家的認同,因為有很多人覺得他們不配,所以兩波人展開長期的罵戰。
這家遊戲公司叫做庫洛遊戲。
說這個名字大家可能沒聽過。
但是如果說《戰雙帕彌什》《鳴潮》,那麽大家就知道了吧。
不過,最近新出的《絕區零》倒是把這個風頭給搶去了,這款米哈遊的新作,其中的戰鬥打擊感並不亞於其他動作遊戲,畢竟他們的崩壞係列就是3d動作手遊的鼻祖。
所以柳淵在看見這個技能的名字,是那麽的驚訝。
與之前的山海界獎勵相似,這次的獎勵包括一張【中級升華卡】、一張【員工卡】以及100積分,還有一個新建築解鎖。
這個新抽取的建築名為神秘盲盒機,柳淵對其效果進行了了解。它具備一項特殊功能,能夠提高員工的幸福度,僅此而已。
然而,柳淵也意識到這個獎勵的建築相較於之前50w銷量獲得的員工培訓室,確實普通了不少。簡直是一個天上一個地上,不忍直視。
他覺得可能是因為他將遊戲改為免費製,導致獎勵內容相對較簡單。
不過,他並不氣餒,因為他知道這個建築隻是贈品,更加主要的是這幾張卡,這幾張卡對即將推出的《盛世皇朝》至關重要。
因為現在,兩個遊戲的羊毛都要薅得差不多了,而新遊戲的製作才到30%的進度,這意味著柳淵在相當長的一段時間內都不會有新的道具。
因此,他必須謹慎選擇這幾張卡的使用對象。
《盛世皇朝》的ai建模技術進展緩慢,柳淵開始考慮給模型組的負責人沈海均升華一下了,畢竟模型組沒有扛鼎的人物,ai工程師們再厲害,也是獨木難支啊。
盡管沈海均的基礎技術較差,但他在公司已經有一年的時間了,算是元老級的人物,並且與團隊的關係良好,工作態度也非常積極。
最重要的是,在沈海均的管理下,模型組的工作進展得非常順利,從來沒有掉過鏈子,沈海均雖然是b+的員工,但是他的技能可是加強的管理能力。
所以沈海均沒有功勞也有苦勞啊,柳淵這次就準備給他一個機會。
但是b+升s+可沒有那麽容易的,一張升華卡,隻能幫他突破到a級,剩下的就隻能靠他自己了,畢竟升華卡提升的隻是他的上限而已。
想著,柳淵將其中一張升華卡拿出,選中了遠在模型組的沈海均,抬手就將升華卡扔了出去。
升華卡會自己飛向沈海均的,這不用柳淵擔心。
很快,係統傳來提示
【員工沈海均獲得升華】
【姓名】:沈海均
【職位】:遊戲三維建模師
【薪資】:\/月
【屬性】:
審美:73→76
雕刻:63→68
學習:65→69
管理:82→88
三維建模:73→74
材質貼圖:56
骨骼動作:46
模型優化:74→80
物理效果:28
雜項:67
【技能】:
假借他手(a):改別人的東西一般都不是很簡單,但是有人卻天生能夠做這種修補的職位,模型減麵數量及減麵後對表現效果的影響降低40%,模型細節雕刻提高20%。
管理大師(b):在作為管理者時,團隊工作效率提高20%,員工摸魚概率降低20%。
屬性提升了一些,但是並不是太多,但是新增了一個a級技能,卻非常的好,這下沈海均的能力總算是跟模型有關係了,這讓柳淵非常欣慰。
模型優化這個屬性,主要就是模型減麵,以及lod效果,一個模型的頂點越多,那麽這個模型所消耗的資源也就越大。
有些時候,玩家會發現一些畫麵效果不怎麽好的遊戲要求的配置很高,而一些畫麵效果很好的遊戲要求卻很低。
這其實就有一部分模型原因,一些厲害的公司裏,會有專門的人對模型進行優化,降低gpu的性能消耗,而由於減少模型麵數帶來的表現效果降低,可以由法線貼圖和shader來彌補。
所以沈海均向著這個方向發展,柳淵覺得很滿意,他們公司確實需要這麽一個人。
沈海均晉升結束了,柳淵又掏出了另一張升華卡。
反正都用了一張了,那就把另一張升華卡也用了吧,早用早提升不是麽?
而這張卡的人選,柳淵早已在心裏有了決定。
在南壽先和華曉袂之間,他還是選擇了南壽先,作為團隊最強的戰鬥策劃,他需要擔起盛世皇朝的核心任務,a級的能力可不足以讓他支撐住這麽重要的任務。
所以柳淵便決定將這張卡給了他,華曉袂可以再等等。
這張卡用完後,南壽先應該能直接晉升為s級,至於s+級估計就需要一段時間的沉澱才行了。
再次將手中的升華卡丟了出去,沒過一會兒,柳淵就收到了係統的提示。
【員工南壽先獲得升華】
【姓名】:南壽先
【職位】:戰鬥策劃
【薪資】:\/月
【屬性】:
執行:81→83
創新:88→91
學習:73→76
管理:56→66
係統策劃:75→80
戰鬥策劃:90→95
關卡策劃:45
文案策劃:21
數值策劃:83→85
雜項:65
【技能】:
動作天尊·偽(s):每一次攻擊都應該獲得相應的反饋,這對於一個戰鬥係統來說至關重要,因為隻有真實的打擊感才能讓玩家有戰鬥的感覺,戰鬥係統打擊感提高80%,戰鬥係統合理度提高40%,對愛好動作類遊戲的玩家吸引力提高80%
武術家(b+):由於他從小習武,對各種招式和戰鬥姿態有著深入的了解,他能夠設計出更具美感的戰鬥動作,設計戰鬥動作美感提高30%,設計戰鬥特效華麗程度提高30%
臥槽?動作天尊?
看到南壽先的技能,柳淵直接震驚了。
細看後,他才發現後麵帶了個“偽”字。
“還好還好,嚇死我了。”柳淵拍了拍胸口說道。
要知道,動作天尊可不是一個隨隨便便的稱號,你要是敢給一個遊戲冠名動作天尊,那就等著被其他動作遊戲的玩家噴爆吧。
這就是遊戲界的現實。
而如今,大家公認的動作天尊就隻有一個,那就是...
卡普空!
鬼泣!
一個被所有動作玩家認為經典的神作,可以說,所有的戰鬥策劃在做動作遊戲的時候都說過這麽一句話。
“鬼泣都是這麽做,那我們也這麽做唄。”
這句話,就足以見到鬼泣在動作遊戲裏的地位了。
而最近國內也有一家公司被稱為國產的動作天尊,但是這個稱號並沒有得到大部分玩家的認同,因為有很多人覺得他們不配,所以兩波人展開長期的罵戰。
這家遊戲公司叫做庫洛遊戲。
說這個名字大家可能沒聽過。
但是如果說《戰雙帕彌什》《鳴潮》,那麽大家就知道了吧。
不過,最近新出的《絕區零》倒是把這個風頭給搶去了,這款米哈遊的新作,其中的戰鬥打擊感並不亞於其他動作遊戲,畢竟他們的崩壞係列就是3d動作手遊的鼻祖。
所以柳淵在看見這個技能的名字,是那麽的驚訝。