由於華曉袂的推薦,員工都跑到公關區的山竹水果機去品嚐山竹。


    每個品嚐過的人都一臉讚歎,並且都會在公司群裏極力的推薦,仿佛這個山竹就是世間美味一般。


    而那些吃完山竹的員工則會在遠處觀察其他人吃完的表情,看別人被辣到後,幾個吃完的員工對視一眼便開始偷著樂。


    很快,一個由華曉袂引起的小插曲很快就過去了,公司的氛圍也因為這個插曲活分了起來。


    畢竟是一起坑過人的關係,員工們很快就熟絡了起來,每個人嘴裏都帶著奇怪的味道交流著。


    而就在這奇怪的味道中,新員工們上班的第一天便過去了。


    也可能是由於各種詞條效果的幫助,員工們很快就是適應了新的辦公場地,全都進入了工作狀態。


    朝堂之上的新dlc以及整體優化正在穩步進行中。


    11月中旬,遊戲圈發生了一件大事。


    那就是動物派對發售了。


    這款跳票3年的直播大作終於發售了。


    定價98不可謂是不高,已經算是了國內主機遊戲的天花板了,這麽高的定價自然是被噴了個狗血淋頭,但他的發行還是頂著壓力繼續我行我素,沒半點要改的樣子。


    發售的第一時間,各大平台各大主播統一開始了動物派對的直播。


    作為一款直播大作,沒有人比他們更清楚動物派對的節目效果。


    而這件事,對柳淵的影響還是比較大的,一個很真實的數據說明了一切。


    在動物派對發售前,朝堂之上每天晚上的巔峰在線人數在3w左右,而動物派對發售後,遊戲在線人數跳水式的下跌到了6000人。


    在線人數少了接近80%,直接被腰斬了,同時朝堂之上的每日銷量也瞬間掉了一半。


    畢竟沒有曝光度就沒有銷量嘛,這很正常。


    對於這種事情,柳淵雖然心疼,但是也隻能接受。


    畢竟人家為此鋪墊了3年,跳票越久,期待也就越高,現在能獲得如此高的曝光也是應該的。


    但跳票也不是沒有缺點的,這種運營有可能會使遊戲暴死,賽博朋克2077就是一個先例。


    不過以目前的情況來看,動物派對並沒有暴死的征兆,賣的還算不錯。


    所以柳淵現在就隻能等等著新dlc發布,靠推廣功能打一個翻身仗了,這一個月他是不想與其爭鋒了,強行爭鋒也是得不償失。


    雖然朝堂之上的曝光被壓了下去,但柳淵還是獲得了一個好消息。


    那就是初版的生物構造係統製作完成了。


    一群人圍在老馮的工位附近,認真的注視著老馮的電腦。


    電腦畫麵是一個灰色的單調場景,場景中有隻有一個角色和一隻非常普通的綿羊。


    在眾人的注視下,老馮操作著自己的角色向綿羊發動了攻擊。


    一道劍光閃過,綿羊身上出現了一些傷口,而且順著傷口流出些許鮮血,鮮血滴答滴答的落在地上,那些被割開的皮肉組織還能看見裏麵的生物組織。


    而隨著老馮繼續的攻擊,綿羊身上的傷口越來越多,漸漸的,渾身布滿傷口的綿羊失去力氣倒在地上,而它那些傷口也完全的崩裂開,露出了裏麵的骨骼,內髒以及血液。


    老馮操作著自己的角色上前,開始進行屠宰操作,一刀下去,原本難以切割的皮肉瞬間就被割開了,被割開處露出了裏麵的所有內部細節。


    接下來老馮又是連續幾刀,綿羊的軀體隨著刀的方向被分割成幾個部分整整齊齊的放在一旁。


    這可不是普通的斷肢係統,普通的斷肢係統是有固定的切斷節點,切斷對應的節點時,才會表現出不同狀態。


    而這個係統則是能夠切割任意位置,隻要你的攻擊能夠擊穿目標的皮肉,打斷對方的骨骼,就能一刀斬斷對方,達到斷肢效果的同時還能露出內部細節。


    “老馮,消耗怎麽樣?”看著老馮的演示,柳淵壓製著自己的激動,問道。


    “消耗比較大,這個初版我做得比較粗糙,裏麵一部分還是已經實例化的模型,而且shader也沒有優化過,所以導致cpu的消耗非常大,i下,同屏數量不能超過10個,否則就會出現頓卡的現象了。”老馮搖了搖頭,一副不是很滿意的樣子。


    後方觀看的眾人顯然也非常激動,幾個程序互相擊了個掌,這是他們參與的係統,他們自然也是更加興奮了。


    他們是親眼看到老馮是怎麽在一個月內把這個係統做出來的,而他們的作用隻是在旁邊進行輔助,大部分還是老馮獨立完成的。


    而如今展現的效果更是讓他們驚為天人,在他們心裏老馮已經晉升為神了。


    要知道就算是簡單的斷肢係統,那也是迭代了十幾年甚至是幾十年的結果,而老馮直接用手擼了一個跟斷肢係統類似的係統,雖然沒有優化好,但是對於他們來說已經是不可觸及的存在了。


    不管眾人的驚訝與佩服,老馮繼續說道:“在我心中比較完美的版本,應該是讓i能夠同屏100個以上。”


    “不過,要做到這一點得需要不少美術和技美的配合。”


    “沒問題,在保證朝堂之上穩定更新的情況下,剩下的人隨便你用。”柳淵當即保證道。


    聽到柳淵這麽說,老馮自然是不客氣了,他立即說道:“讓周正雲先確定遊戲畫風,然後給我弄一個實例生物的建模,要有外殼,骨骼,以及內髒的建模。”


    “樊力,你把那個生物的構造圖發給正雲,讓他按照你的結構圖把肌肉紋理,血管脈絡以及流體材質的貼圖給我弄出來,肌肉紋理需要1000張左右,全部要平鋪圖,這個交給ai處理就行了。”


    “至於血管脈絡,隻要簡單的三視圖就好了。”


    “樊力,流體材質你比較在行,這個交給你了。”


    “ok。”樊力當即答應道。


    老馮則是開始述說道他對這個係統的優化方案:“當同屏超過10個時,我會通過shader以及動態切割mesh的方式,模擬被生物切開的樣子,完全可以做到以假亂真,而當鏡頭拉近距離的,我再切換到這一套加載完畢的模型上,同樣能避免穿幫,這樣就能達到你要的效果了。”


    老馮的一通解釋,柳淵還是勉強聽懂了。


    大致原理就是,通過用實時生成的貼圖模擬傷口來假裝傷口被切開的樣子,最後達到降低消耗的目的。


    雖然說是這麽說,柳淵都能聽懂,但是裏麵的實現難度就太大了,外行人也就隻能看個熱鬧。

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