半個小時過去了。
看著倉庫裏清一色的飲料機,柳淵隻想說一句話。
“陽光真刺眼啊。”
如果讓他用一個詞總結他剛才的行為,那就是
後悔,非常後悔。
他沒想到50個飲料機裏竟然抽不出一個4星。
剛才,他隻花了10w,就出了一個四星的水果機,然後他又花了15w抽了一個四星的全自動零食角,導致他以為四星很好出。
結果,這個破飲料機抽了50次都沒有出一個能用的四星。
真是離了大譜了。
而且他抽到的那個4星零食角的屬性也很奇怪。
【全自動零食角】★★★★
【屬性】:
烹飪類遊戲完成度+5.5%
烹飪類遊戲工作周期縮短23.9%
泡椒類零食辣度+50%
肉類零食飽腹度-66%
刷出的工作屬性基本上全是與烹飪遊戲相關的屬性,所以柳淵很確認,這是一個給烹飪類遊戲準備的場景裝飾。
不過,在柳淵看來烹飪類的遊戲實在是太小眾了,很少有遊戲以烹飪為核心,大多數遊戲都是將其做為一個小型的係統存在。
好在兩條零食的屬性還算是不錯,可以把它當作一個高級的泡椒風爪售賣機。
最後一個飲料機,柳淵也不準備繼續抽了。
隨便選了一個比較好的先用著。
反正現在也湊不出4件套,不用太著急。
上頭結束了,柳淵便開始心痛了,看著資金裏少掉的70多萬,他的心在滴血。
氪金就是這樣,玩的時候非常爽,玩完了就會進入後悔模式了。
看著倉庫裏一排排的飲料機,柳淵非常頭大,這些飲料機又不能拿出去賣的,隻能用在公司場地裏。
而公司就兩層樓,總共2000多平,最多能放下10台,剩下的40台根本沒地方放,隻能放在倉庫裏吃灰。
現在想想,真是腸子都悔青了。
柳淵甩了甩頭,不去想那些糟心事,因為接下來的幹正事了。
柳淵準備在近期把公司擴招到80人左右。
人事,財務,法務,保潔,保安全部都需要配齊。
而程序組至少得招10個以上。
柳淵的大致分配為:2個unity高級程序,3個ue高級程序,4個技術美術,1個後台程序。
下一個遊戲柳淵不會用unity製作,他準備轉換到ue5引擎,也就是大家常說的虛幻5。
其中的優劣就是不用過多贅述了,無非是成熟與不成熟的區別罷了。
他們有老馮在,這些問題都不是問題,反而引擎的上限才是決定他們遊戲的好壞的主要因素。
所以招聘中ue程序的比例比unity程序高。
在這次研發部的招聘中,柳淵招得最多的就是技美,技術美術也稱作ta,技美的能力直接關係到遊戲的畫麵表現,非常重要。
他們主要負責將美術的需求實現到遊戲中,例如老馮所做的水墨風shader。
同時,ta也是遊戲行業中工資最高的存在,一個普通的ta就是4-5w的工資,更別說那些大神級的存在了。
不過柳淵也隻是招一些普通的ta罷了,真正的技美主力還得看老馮。
程序組確定了,接下來就是策劃組。
除了答應兩人的策劃外,柳淵計劃還要招募至少11個策劃,其中包括2個戰鬥策劃,2個係統策劃,2個數值策劃,以及5個執行策劃。
有足夠多的策劃才能有足夠快的更新節奏,才能達到柳淵所說的“快”這個標準。
所以策劃的人員一定不能少。
美術組的招聘柳淵已經給周正雲提過了,就不過多贅述了。
然後是模型以及地編。
模型方麵,柳淵準備用的次世代建模,也就是精細建模,一個模型上萬個麵,貼圖也是最低2048的規格。
畢竟朝堂之上的內容不多,放一些精細建模沒有多大問題,隻要別放太多就行。
這就是柳淵執意要用ue的原因了,誰不想用能夠自動減麵的引擎啊,幾十萬麵的模型他不香麽?
所以算下來總共5個建模師,5個動作師,還有3個地編。
最後就是宣發以及公關了,這一步其實很重要。
有很多公司都不注重公關,導致開服即爆炸,一通騷操作看得玩家頭皮發麻,這就是沒有公關的後果。
他必須得杜絕這種事情的發生,所以在第一波擴招時候,他準備就組建宣發組以及公關組了。
這兩個組的工作就是引導輿論,以及維護遊戲社區環境,傾聽玩家聲音及時反饋給策劃。
一定不能出現類似“你好,親,問題已經反饋了喲。”這樣沒營養的迴複。
所以宣發和公關暫定10個人,看情況增減。
這些,就是第一波擴招後的人員配置了,柳淵不準備招募太多人,這些人他們小公司足夠了。
確定了人員配置,柳淵就準備開始抽卡了
係統的招募功能一次就需要消耗rmb,而且大多數員工都非常普通,這柳淵在心中暗道:“這係統是真的黑心啊。”
但是,就算係統再怎麽黑心,他也得抽啊,嚐到了高級員工的甜頭,柳淵更本放棄不了係統的招募功能。
所以這100w的花銷是怎麽想都是得花的。
想著,柳淵便又開始令人悲傷(yukuai)的抽卡環節。
-
“一般”
-
“辣雞”
-
“勉強”
。。。。。。。
-
“臥槽!大佬!”
接近20發下去,柳淵終於出貨了。
而且還是最重要的技美出貨了!
【姓名】:樊力
【應聘職位】:技術美術
【期望薪資】:-\/月
【屬性】:
實現:64
審美:80
學習:76
管理:86
計算機圖形學:84
動作綁定:83
粒子特效:63
光線渲染:75
shader:90
unity:62
ue5:81
雜項:95
【技能】:
栩栩如生(s+):細致的觀察,強大的三維空間能力,豐富的理論知識,是讓死物活起來的關鍵,缺一不可。參與生物相關製作工作時,生物真實度增加50%,生物動作同步程度提高50%,生態係統合理程度提高100%,對冒險類玩家吸引力提高30%
流體與等離子態(a):現實裏的流體大多是水,等離子態也隻有火,可遊戲不同,在遊戲裏,它們能夠有各種各樣的形態,乃至擁有生命。製作流體效果提高50%,製作等離子態效果提高50%。
看著倉庫裏清一色的飲料機,柳淵隻想說一句話。
“陽光真刺眼啊。”
如果讓他用一個詞總結他剛才的行為,那就是
後悔,非常後悔。
他沒想到50個飲料機裏竟然抽不出一個4星。
剛才,他隻花了10w,就出了一個四星的水果機,然後他又花了15w抽了一個四星的全自動零食角,導致他以為四星很好出。
結果,這個破飲料機抽了50次都沒有出一個能用的四星。
真是離了大譜了。
而且他抽到的那個4星零食角的屬性也很奇怪。
【全自動零食角】★★★★
【屬性】:
烹飪類遊戲完成度+5.5%
烹飪類遊戲工作周期縮短23.9%
泡椒類零食辣度+50%
肉類零食飽腹度-66%
刷出的工作屬性基本上全是與烹飪遊戲相關的屬性,所以柳淵很確認,這是一個給烹飪類遊戲準備的場景裝飾。
不過,在柳淵看來烹飪類的遊戲實在是太小眾了,很少有遊戲以烹飪為核心,大多數遊戲都是將其做為一個小型的係統存在。
好在兩條零食的屬性還算是不錯,可以把它當作一個高級的泡椒風爪售賣機。
最後一個飲料機,柳淵也不準備繼續抽了。
隨便選了一個比較好的先用著。
反正現在也湊不出4件套,不用太著急。
上頭結束了,柳淵便開始心痛了,看著資金裏少掉的70多萬,他的心在滴血。
氪金就是這樣,玩的時候非常爽,玩完了就會進入後悔模式了。
看著倉庫裏一排排的飲料機,柳淵非常頭大,這些飲料機又不能拿出去賣的,隻能用在公司場地裏。
而公司就兩層樓,總共2000多平,最多能放下10台,剩下的40台根本沒地方放,隻能放在倉庫裏吃灰。
現在想想,真是腸子都悔青了。
柳淵甩了甩頭,不去想那些糟心事,因為接下來的幹正事了。
柳淵準備在近期把公司擴招到80人左右。
人事,財務,法務,保潔,保安全部都需要配齊。
而程序組至少得招10個以上。
柳淵的大致分配為:2個unity高級程序,3個ue高級程序,4個技術美術,1個後台程序。
下一個遊戲柳淵不會用unity製作,他準備轉換到ue5引擎,也就是大家常說的虛幻5。
其中的優劣就是不用過多贅述了,無非是成熟與不成熟的區別罷了。
他們有老馮在,這些問題都不是問題,反而引擎的上限才是決定他們遊戲的好壞的主要因素。
所以招聘中ue程序的比例比unity程序高。
在這次研發部的招聘中,柳淵招得最多的就是技美,技術美術也稱作ta,技美的能力直接關係到遊戲的畫麵表現,非常重要。
他們主要負責將美術的需求實現到遊戲中,例如老馮所做的水墨風shader。
同時,ta也是遊戲行業中工資最高的存在,一個普通的ta就是4-5w的工資,更別說那些大神級的存在了。
不過柳淵也隻是招一些普通的ta罷了,真正的技美主力還得看老馮。
程序組確定了,接下來就是策劃組。
除了答應兩人的策劃外,柳淵計劃還要招募至少11個策劃,其中包括2個戰鬥策劃,2個係統策劃,2個數值策劃,以及5個執行策劃。
有足夠多的策劃才能有足夠快的更新節奏,才能達到柳淵所說的“快”這個標準。
所以策劃的人員一定不能少。
美術組的招聘柳淵已經給周正雲提過了,就不過多贅述了。
然後是模型以及地編。
模型方麵,柳淵準備用的次世代建模,也就是精細建模,一個模型上萬個麵,貼圖也是最低2048的規格。
畢竟朝堂之上的內容不多,放一些精細建模沒有多大問題,隻要別放太多就行。
這就是柳淵執意要用ue的原因了,誰不想用能夠自動減麵的引擎啊,幾十萬麵的模型他不香麽?
所以算下來總共5個建模師,5個動作師,還有3個地編。
最後就是宣發以及公關了,這一步其實很重要。
有很多公司都不注重公關,導致開服即爆炸,一通騷操作看得玩家頭皮發麻,這就是沒有公關的後果。
他必須得杜絕這種事情的發生,所以在第一波擴招時候,他準備就組建宣發組以及公關組了。
這兩個組的工作就是引導輿論,以及維護遊戲社區環境,傾聽玩家聲音及時反饋給策劃。
一定不能出現類似“你好,親,問題已經反饋了喲。”這樣沒營養的迴複。
所以宣發和公關暫定10個人,看情況增減。
這些,就是第一波擴招後的人員配置了,柳淵不準備招募太多人,這些人他們小公司足夠了。
確定了人員配置,柳淵就準備開始抽卡了
係統的招募功能一次就需要消耗rmb,而且大多數員工都非常普通,這柳淵在心中暗道:“這係統是真的黑心啊。”
但是,就算係統再怎麽黑心,他也得抽啊,嚐到了高級員工的甜頭,柳淵更本放棄不了係統的招募功能。
所以這100w的花銷是怎麽想都是得花的。
想著,柳淵便又開始令人悲傷(yukuai)的抽卡環節。
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“一般”
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“辣雞”
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“勉強”
。。。。。。。
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“臥槽!大佬!”
接近20發下去,柳淵終於出貨了。
而且還是最重要的技美出貨了!
【姓名】:樊力
【應聘職位】:技術美術
【期望薪資】:-\/月
【屬性】:
實現:64
審美:80
學習:76
管理:86
計算機圖形學:84
動作綁定:83
粒子特效:63
光線渲染:75
shader:90
unity:62
ue5:81
雜項:95
【技能】:
栩栩如生(s+):細致的觀察,強大的三維空間能力,豐富的理論知識,是讓死物活起來的關鍵,缺一不可。參與生物相關製作工作時,生物真實度增加50%,生物動作同步程度提高50%,生態係統合理程度提高100%,對冒險類玩家吸引力提高30%
流體與等離子態(a):現實裏的流體大多是水,等離子態也隻有火,可遊戲不同,在遊戲裏,它們能夠有各種各樣的形態,乃至擁有生命。製作流體效果提高50%,製作等離子態效果提高50%。