一夜無事。


    時間一轉,來到了第二天的下午,柳淵坐在辦公室裏無聊的等著麵試,這個麵試倒不是周正雲,因為周正雲上午已經來過了,柳淵給他開了的工資,並且挑明了下一個遊戲就是水墨風,他當場表示要入職。


    當時周正雲聽了這句話,眼睛都亮了,柳淵覺得就算沒有係統的加持,他都會留下。


    所以,周正雲光速入職了,明天就直接上班。


    而現在柳淵在等的是一個執行策劃,約定好下午麵試,這會兒人應該快到了。


    沒過一會兒,小張便推門進來說道:“老板,麵試的人來了。”


    “讓他進來”柳淵一聽人到了,便對小張說道。


    緊接著,一個氣喘籲籲的小夥子走了進來,短袖短褲,留著個平頭,整個人透露著剛出社會的氣息。


    小夥子剛進門,柳淵就問到:“客石灣?是吧。”


    隨後柳淵一指沙發說道:“坐。”


    客石灣進門來,一看老板這麽年輕,也愣了一下,不過他也沒有什麽輕視的心思,這麽年輕就當老板了,不是富二代就是成功人士,哪一個都是他惹不起的。


    客石灣走到沙發旁小心翼翼的坐下。


    待到客石灣剛坐下,柳淵率先問道:“簡曆帶了麽,給我看看。”柳淵一手接過簡曆,一邊再次問道:“平時喜歡玩什麽遊戲啊?”


    客石灣緊張的坐在沙發上,開始迴答:“平時喜歡玩一些槍車球遊戲,例如戰地,地平線,csgo,瓦羅蘭特之類的”


    “也玩一些聯機遊戲,比如恐怖航線,恐懼之間,鵝鴨殺,太空狼人殺這種。”


    “一部分大作也玩過,包括一些非常有名的作品,例如艾爾登法環,刺客信條係列,王國之淚等等。”


    “我還拆解了幾個大型遊戲,並且根據遊戲拆解推理了遊戲的係統構造,在我簡曆的後麵幾頁,您可以看看。”


    客石灣說完後,便標標準準的坐在那,一語不發。


    柳淵看到他這副模樣,就知他是太緊張了,便笑著說:“放鬆點,別緊張。”


    柳淵繼續問道:“簡曆我看了,挺不錯的,我們用的引擎是unity3d,我看你用unity做過一個demo,當時是用的藍圖插件,還是用的代碼?”


    “那個demo是我用代碼寫的,跟著網上的教程一步一步做的。”雖然柳淵讓他不要緊張,但是客石灣還是止不住的緊張。


    “好,不錯,最後一個問題,你是985建築設計專業高材生,為什麽想不開,要來做遊戲?你知道執行策劃的工資是多少麽?”


    柳淵問出了在他麵試生涯裏,問得最多的一句話。


    “為什麽要來做遊戲?”


    這也是柳淵感觸最深的一句話,因為做遊戲很累很苦,工資也低,如果單純是為了賺錢,柳淵覺得還是選擇其他職業好一點。


    “為了夢想!”客石灣聽到柳淵問他,便毫不猶豫的脫口而出。


    “我喜歡遊戲!也知道策劃的工資很低,但是我能接受,還請給我這個機會。”


    說完後,客石灣雙眼盯著柳淵,一副想要知道答案的樣子,剛才緊張的樣子已然消失。


    柳淵看著客石灣激動樣子,沉默了一會兒,說道:“恭喜你,你被錄取了,明天來上班。”


    聽到自己被錄取的瞬間,客石灣繃緊的神經終於放鬆了下來,他高興的一揮手,喊出一句nice。


    看著對麵激動的客石灣,柳淵笑著搖了搖頭,放著+的建築設計師不去當,跑來做一個隻有4000工資的執行策劃,不愧是年輕人啊。


    其實,不要以為客石灣的情況太誇張了,遊戲策劃這個行業就是這樣,是人是鬼都能當,但是每一個公司的招聘都要有經驗的策劃。


    這就導致了新人根本無法入行,很多地區的執行策劃2000一個月,還不繳五險一金,每天沒日沒夜的加班,努力了三個月結果被告知沒通過試用期。


    而招過執行策劃的人就會知道,無論你是怎麽樣的遊戲公司,隻要招聘信息上寫著遊戲策劃,那麽一個小時後,你的後台就變成99+了。


    柳淵和客石灣談完待遇後,客石灣就迴家準備入職了。


    而柳淵看著眼前剛彈出來的員工信息,有點不好意思的說道:“我好像又抽到一張不錯的卡了。”


    沒有使用係統功能招募的員工,柳淵不能提前查看屬性,所以對於每一次麵試,柳淵都像是在抽卡一樣,他也不知道對麵的人能力怎麽樣,隻能全憑感覺。


    不過好在,客石灣的能力沒有辜負他的期望,而且超出了他的預期太多太多了。


    【姓名】:客石灣


    【職位】:執行策劃


    【薪資】:4000\/月


    【屬性】:


    執行:76


    創新:65


    學習:76


    管理:62


    係統策劃:44


    戰鬥策劃:43


    關卡策劃:90


    文案策劃:43


    數值策劃:79


    雜項:35


    【技能】:


    雙重職業(a):每一個優秀的建築師都精通建模和繪圖,但不是每一個策劃都是建築師。擔任遊戲製作人時,遊戲內所有建築美感提高50%,模型組工作效率與質量提高20%,美術組工作效率與質量提高20%。


    細節狂魔(b):細節是對遊戲完成度的提升,同時也是留住玩家的致勝法寶,作為策劃參與遊戲製作時,遊戲整體完成度提高15%,細節設計量提高30%,遊戲開發周期延長50%


    屬性和技能都很怪,但是細想又比較合理,較大的缺點,就是遊戲開發周期延長50%這個負麵效果比較嚴重,如果能把這個debuff給去掉就很不錯了。


    但就算如此,柳淵也得硬著頭皮啟用客石灣。


    自己招的人,無論如何也不能出爾反爾。


    第二天。


    有新員工的加入,出租屋變得熱鬧起來,柳淵站在一塊白板麵前,手拿著記號筆,不停的寫寫畫畫,前方周正雲,客石灣,老馮,小張一字排開,認真的聽著他講述著。


    “大家也知道,我們的上一個遊戲失敗了,但是我不相信我們會一直失敗。


    這次,我來擔任主策劃的職位,並且有了新的小夥伴加入,我相信我們一定會成功。”柳淵站在前方非常官方的說道。


    “接下來,我來介紹我們的新遊戲,我把它叫做.....”

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