第32章 繁星要塞攻防戰(三)
世界災厄:帶著智械征戰宇宙 作者:鼠鼠不愛大米 投票推薦 加入書簽 留言反饋
繁星要塞攻防戰的艦隊戰終於開始了,但最先發起攻擊的不是進攻方,而是防守方!
二十萬奴隸軍團艦隊撲向了殘存的三十萬聯軍艦隊,雖然聯軍的數量依舊占據優勢,但他們經曆了微型超星星爆發和星球自爆打擊後,聯軍的大部分戰艦已經處於虛弱狀態,結果被奴隸軍團的一次衝鋒給擊潰了。
被擊潰的聯軍無法再保持陣型,各種亂七八糟的戰艦以種群為單位進行各自為戰,通訊混亂,指揮失調,聯軍之間自保自家艦隊,不管友軍的死活,讓整個戰陣亂成一鍋粥。
反觀奴隸軍團,他們的陣型十分完整且統一,艦隊排成三個梯隊,分批次前進。
最前排的戰艦火力全開,完全不在意自己的能量儲備和炮管耐久,給混亂的聯軍艦隊造成了極大的傷亡,第二梯隊用遠程導彈擊殺癱瘓和重傷的戰艦,而第三梯隊的戰艦卻沒有任何行動。
當第一梯隊的戰艦徹底耗光自己的電容後便立即減速,退到了陣型最後麵進行修整充能,第二梯隊戰艦成為前鋒繼續進行高功率輸出,第三梯隊則開始發射導彈。
這就是最常規、最通用、最可靠的宇宙艦隊戰戰術——梯次波段式攻擊,或者用邢雲調侃式的形容——排隊槍斃戰術。
別認為這種文藝複興時代的戰術就不能在宇宙戰中使用,還是那句話,宇宙艦隊戰是在宇宙空間中打的,宇宙沒有掩體(總不能隔著行星和隕石帶互射吧),唯一的掩體就是自己的護盾和甲抗,再加上這個宇宙的光速限製讓戰艦不能進行超過光速鬼畜機動,所以宇宙艦隊戰要想分出勝負就隻能比站樁輸出,誰火力猛防禦高,誰就是幸存者。
而宇宙文明之間已經打了不知道多少億年,這種排隊槍斃戰術早已被玩出花了,完全不止這一種用法。
有些文明的艦隊會在陣型前方和後方布置堡壘艦,專門用於防守,讓中間的攻擊艦隊放心輸出,前方的堡壘艦能量快耗完時讓最後方的堡壘艦上前頂住,如此循環,進行緩慢的推進戰術。
還有的排隊槍斃改變了陣型,將艦隊排成圓柱體,利用滾筒行進方式分攤敵人的火力,保持快速進軍和持續輸出......
所以真的不要把宇宙文明的艦隊戰戰術想的太簡單,也別想的太深奧,宇宙艦隊戰的勝負關鍵是科技和戰艦的質量,如果戰艦是碾壓級的,那就算是一團散沙陣型撲上去也能消滅敵人。
不過對於一些老道的將領來說,他們可以從敵人選擇的戰術中推導敵人狀態和想法,比如裘赫拉,他在指揮中心看著己方潰敗的畫麵竟然還有些開心。
“好激進的打法,僅用三列陣型保持梯次波段式攻擊,他們的能量可以恢複,但戰艦的耐久撐不住啊,隨著時間的推移和攻擊頻率的增加,整個艦隊會陷入耐久度持續下跌的狀態,導致艦隊整體戰力下降,這是致命的,如果三列陣型中的一列編隊受重創,艦隊就會被打亂循環節奏從而陷入劣勢,而以他們的軍力和現有能量計算,一但陷入劣勢就沒有翻盤的機會啊。”
“總督,敵人這是沒有後續力量了,他們要用速攻擊破我們的正麵艦隊,然後攻擊我們和後方的躍遷門。”
“沒錯,但不完全是對的。”
裘羅核怔了一下。
“不明白?”
“確實...不明白,現在的情況很明朗了啊,敵人沒有後續力量了,所以才放棄了防線,想用波浪式衝鋒衝潰我們的正麵艦隊,然後直接攻擊躍遷門。”
“哈哈哈,你呀,還是太年輕了,敵人的衛戍部隊沒有出動,主力卻先行進行衝鋒,從表麵看他們確實沒有後續力量了,但這其實是敵人的計謀,他們應該還有一支力量。”
“還有?不可能吧,內線傳迴的情報表明敵人的主力全部集中在主甬道要塞中,我們的偵察部隊也確認了那裏的情況,而且就算主甬道要塞的敵人主力迴撤,他們也需要時間,我計算過了,敵人迴防的時間完全足夠我們攻下這個要塞三次!”
裘羅核還是不相信敵人有援軍,而裘赫拉擺擺手,說到:
“所以我說你年輕了,內線的情報一定是真的嗎?敵人真的不明白這裏的防守力量較弱?我們可以將主力掩藏至今,那敵人為什麽就不能藏匿一隊有生力量?”
“總督您的意思是.....敵人的主力是誘餌!想誘導我們的主力艦隊出動?然後趁機偷襲躍遷門!”
“是,但是又不是,孩子你要知道,戰爭是一種虛虛實實又實實虛虛的東西,這支主力艦隊雖然是誘餌,可就算誘餌也能威脅我們的躍遷門,隱藏的艦隊是殺手鐧,既能掩護敵人的主力艦隊衝鋒,也能偷襲我們的躍遷門。”
裘羅核這下徹底迷茫了。
“那我們不就陷入被動了嗎!躍遷門直接受到敵人主力的威脅,隱藏的艦隊隨時能從其他方向發起偷襲,既可以幫助敵人的主力,也可以威脅躍遷門......”
裘赫拉又擺了擺手,打斷了裘羅核的話。
“孩子,你認為我為什麽要建立四個躍遷門?”
“不是為了從兩個方向發起進攻嗎?”
“喔~那我們的躍遷門隻能兩兩配對嗎?兩個躍遷門之間的入口和出口是固定的?”
“當然不是,我們的躍遷門技術非常發達,單個躍遷門能通過改變波段的方式連接其他躍遷門,哪怕艦隊已經在超空間中了,艦隊也能及時從另一個躍遷門中......我們有兩個出口!”
裘赫拉笑了笑,第一次從自己的座位上起身。
“一號躍遷門讓給他們又如何,躍遷門隻是在臨界和現實宇宙中的夾縫空間中破開一條縫隙,讓艦隊不用進行充能就可以進入超空間,隻要有出口,艦隊就能從超空間中出來。”
裘羅核恍然大悟,看著總督的眼神都變得極其崇拜起來。
“行星要塞上前,也讓我們的十萬主力艦隊上前,收攏潰兵重建陣型,然後反攻敵人的主力,一號躍遷門就讓給敵人,看看敵人有沒有隱藏的力量,如果有,那我們也不管,專心消滅眼前的敵人主力,直衝敵人空虛的核心防線。”
“二號躍遷門開始推進,調整參數,當一號躍遷門被擊毀的時候切換到一號躍遷路線的波段,先讓聯軍的支援部隊進場,然後切換迴一號躍遷路線波段,接應我們真正的主力。”
“進入戰場的聯軍看情況選擇攻擊方向,如果敵人沒有隱藏艦隊,那就讓聯軍不要停留,快速攻擊敵人的核心防禦圈,如果有隱藏艦隊且擊毀了一號出口躍遷門,那他們從二號躍遷門入場後直接攻擊敵人的偷襲艦隊,要麽消滅他們,要麽拖住他們。”
“至於我們的主力嘛,哼哼,這場戰鬥太簡單了,敵人的軍力遠遠低於我們的軍力,而且主力還被我們騙到了主甬道方向,嗯......讓主力全部出動吧,趕緊攻下這裏,然後建立我們的主權樞紐控製甬道。”
“了解!”
..........
繁星要塞的攻防戰用一種所有人都想象不到的方式開幕,又用一種所有人都驚訝的速度進入了白熱化混戰階段,短短一天不到的時間就造成了巨量的傷亡和減員,著實讓聯軍和拉斯維亞人有些畏懼。
要知道宇宙戰爭不是那種一兩個小時就能結束的原始部落戰爭,也不是那種需要幾天或幾十天才能擊潰對方的現代戰爭,而是要用月和年作為時間單位,進行漫長的拉鋸戰和消耗戰,雙方比的是能量儲備和戰艦的耐久,誰先耗完誰倒下。
尤其是慘烈的攻防戰,打個幾年或者幾十年都是正常的,而那種一周就結束的叫宇宙閃電戰,一天結束的叫欺負弱小,是單純的文明等級碾壓。
所以在現代宇宙戰爭中,除了交戰文明雙方的等級相差太大外,兩個文明等級相同或者文明等級差不多的戰爭是漫長的,原因還是宇宙戰爭中的經典名言——防禦優先於進攻,活著你才有輸出。
從這個宇宙戰爭常識來看,南部聯軍和拉斯維亞人對麵的敵人就是一群奇葩,明明有著堅硬的要塞卻要放棄固守進行反衝鋒,反衝鋒也就罷了,竟然還選擇最消耗戰艦耐久的強攻陣型,這種陣型需要至少五列才能保持完美循環!隻用三列.....這群敵人真的不怕死嗎?
其實有很多聯軍前線指揮官都反應過來了,對麵氣勢洶洶的敵人內在已經虛弱不堪,而且敵人指揮官的判斷也出現了巨大失誤,二十萬戰艦衝擊三十萬戰艦,哪怕是陣型潰散的艦隊也不是那麽容易被消滅的。
果不其然,在艦隊交戰兩小時後,南部聯軍的混亂和指揮失調已經恢複,幸存的高級指揮官們重新組織自己本族的艦隊結成小型防守陣型,一邊收攏零星的友軍潰散艦隊,一邊緩緩後撤,和敵人保持距離的同時防止被騎臉輸出。
四個小時後,聯軍潰散的陣型已經恢複了秩序,在超星星爆發留下的星雲中構建了數個正方體防線,用波段式防禦陣型輪換第一排抗線艦隊,不僅將自身的損失減小到最小,還極大消耗了奴隸軍團的能量和戰艦耐久,直到後方的拉斯維亞艦隊和移動小行星要塞趕到前線,戰場的形勢瞬間逆轉。
艦隊戰開始後的第十二個小時,聯軍在拉斯維亞艦隊的幫助下重新建立了大陣型,損傷嚴重的戰艦可以迴到後方的行星要塞中進行補給和修整,行星要塞也派出自己的補給艦隊前往前線,給那些還能作戰的戰艦補充能量和進行臨時性的修複。
反觀奴隸軍團艦隊,他們在第一波衝鋒被擋住後已經開始力竭,艦隊的能量迴複速度已經跟不上進攻的消耗速度,戰艦的狀態也十分不妙,高強度的持續攻擊已經讓小部分戰艦融化了一半以上的高能激光炮管,然而這種高強度輸出僅僅收割了三萬聯軍戰艦,重傷了兩萬不到的聯軍艦隊.....
戰爭不是靠勇氣就能獲得勝利的,勇敢的奴隸軍團已經沒有了繼續進攻的能力,隻能將剩下的能量供應護盾係統,然後緩緩後撤。
十萬拉斯維亞狀態最佳的戰艦和一顆巨大的行星要塞,加上還能作戰的二十五萬聯軍艦隊,他們在修整五個小時後再次排列成數個方陣,三十五萬戰艦齊齊壓向繁星要塞的第二層防線。
但就在此時,一支埋伏已久的艦隊突然出現在聯軍大後方,規模有些大,足足十五萬艘大小不一的戰艦,而且就出現在一號躍遷門附近,沒有任何的預警,就像是憑空出現的一樣,僅用十分鍾就擊毀了有少量艦隊防守的一號躍遷門。
.........
“噫?這支艦隊究竟藏在了哪裏?怎麽所有雷達都沒顯示呢?”
裘赫拉雖然知道敵人埋伏了艦隊,但他沒想到這支艦隊的規模竟然這麽大,足足十五萬艘戰艦,而且這麽多戰艦究竟藏在了哪裏?怎麽所有的雷達都沒有發現這支艦隊呢?
“莫非.....莫非敵人的殺手鐧不是這支艦隊,而是他們藏匿艦隊的手段.....不好,真要是這樣的話,那敵人的軍力可能不止這些。”
裘羅核也是驚了一下,但又仔細一想,看了看周圍絢麗的星雲說到:
“總督您多慮了,敵人事先發射的恆星炮彈爆炸後不僅造成了巨大的破壞,同時也破壞了這個星係的電波信號,這支偷襲艦隊可能就是借用這場混亂偷偷出現在我們的後方。”
“也不對。”
裘赫拉看一眼數據麵板,對著下方的雷達組工作人員說到:
“深層空間探索雷達還能運行,你們看看這個星係內有沒有深層空間或者疊加空間。”
“總督,您一開始就讓我們監視這個星係的空間信號,至今都沒有發現任何深層空間和疊加空間,星係外圍倒是有零星的空間波動信號,但這種空間波動信號是空間甬道產生的,是很常見的東西。”
“那就調出這個星係的熱輻射背景圖,比較開戰至今的熱輻射變化,啟用量子糾纏引擎,利用量子糾纏原理梳理這個星係內不同時間段的微觀粒子變化,還有光子,讓中央計算機計算這個星係內的光子流動規律,任何扭曲光子的東西都要重新核實一下,我就不信這麽大的艦隊不可能在這個星係中沒留下一丁點痕跡。”
在等待了一小時後,雷達組的組長一臉惶恐的說到:
“總督閣下,這個星係的熱輻射背景沒有任何問題,就算排除了超星星爆發造成的影響,我們也沒有發現星係內任何地方出現過這支艦隊的熱輻射信號,同樣,任何擾亂光子流的物體和扭曲空間也經過核查,都不是這支艦隊造成的,還有量子糾纏,這個星係的所有微觀粒子都沒有重組和大量缺失的現象,所以量子化艦隊的可能也被排除。”
“也就是說這支數量達到十五萬,能量等級和質量如此巨大的艦隊,他們之前真的沒有存在於這個星係內!他們真是憑空出現的?”
裘羅核已經認識到問題的嚴重性了,不是這支艦隊本身的問題,而是這支艦隊出現的方式,他們在躍遷門附近‘精準’‘憑空’出現且沒有任何痕跡,這是上古文明都不一定能做到的事啊,一個剛剛進入高等文明的‘智械族’可以到這種份上?
“總督閣下,我們要迴防嗎?”
裘赫拉沉思了一下,然後果斷下令。
“隻讓行星要塞迴防,但不是向著已經被擊毀的一號躍遷門,而是去保衛二號躍遷門,順帶接應我們的主力,拉斯維亞十萬艦隊和二十五萬聯軍主力繼續壓向敵人的第二層防線,能打就打,不能打就固守原地,等待我們的支援。”
“了解!”
“別慌,還有一件事,敵人的超級武器動向如何,有充能跡象嗎?”
裘羅核趕緊看了一眼數據板,仿佛鬆了一口氣般說到:
“總督,敵人的超級武器不僅沒有動靜,而且還處於半癱瘓狀態,他們的超級武器在第一次發射後就嚴重受損,正在搶修中。”
事情還沒有超出裘赫拉的掌握,這倒讓他放心不少,但隨即又覺得哪裏不對。
“裘羅核,‘秩序族’究竟是什麽種族,我怎麽好像在哪裏聽說過?”
二十萬奴隸軍團艦隊撲向了殘存的三十萬聯軍艦隊,雖然聯軍的數量依舊占據優勢,但他們經曆了微型超星星爆發和星球自爆打擊後,聯軍的大部分戰艦已經處於虛弱狀態,結果被奴隸軍團的一次衝鋒給擊潰了。
被擊潰的聯軍無法再保持陣型,各種亂七八糟的戰艦以種群為單位進行各自為戰,通訊混亂,指揮失調,聯軍之間自保自家艦隊,不管友軍的死活,讓整個戰陣亂成一鍋粥。
反觀奴隸軍團,他們的陣型十分完整且統一,艦隊排成三個梯隊,分批次前進。
最前排的戰艦火力全開,完全不在意自己的能量儲備和炮管耐久,給混亂的聯軍艦隊造成了極大的傷亡,第二梯隊用遠程導彈擊殺癱瘓和重傷的戰艦,而第三梯隊的戰艦卻沒有任何行動。
當第一梯隊的戰艦徹底耗光自己的電容後便立即減速,退到了陣型最後麵進行修整充能,第二梯隊戰艦成為前鋒繼續進行高功率輸出,第三梯隊則開始發射導彈。
這就是最常規、最通用、最可靠的宇宙艦隊戰戰術——梯次波段式攻擊,或者用邢雲調侃式的形容——排隊槍斃戰術。
別認為這種文藝複興時代的戰術就不能在宇宙戰中使用,還是那句話,宇宙艦隊戰是在宇宙空間中打的,宇宙沒有掩體(總不能隔著行星和隕石帶互射吧),唯一的掩體就是自己的護盾和甲抗,再加上這個宇宙的光速限製讓戰艦不能進行超過光速鬼畜機動,所以宇宙艦隊戰要想分出勝負就隻能比站樁輸出,誰火力猛防禦高,誰就是幸存者。
而宇宙文明之間已經打了不知道多少億年,這種排隊槍斃戰術早已被玩出花了,完全不止這一種用法。
有些文明的艦隊會在陣型前方和後方布置堡壘艦,專門用於防守,讓中間的攻擊艦隊放心輸出,前方的堡壘艦能量快耗完時讓最後方的堡壘艦上前頂住,如此循環,進行緩慢的推進戰術。
還有的排隊槍斃改變了陣型,將艦隊排成圓柱體,利用滾筒行進方式分攤敵人的火力,保持快速進軍和持續輸出......
所以真的不要把宇宙文明的艦隊戰戰術想的太簡單,也別想的太深奧,宇宙艦隊戰的勝負關鍵是科技和戰艦的質量,如果戰艦是碾壓級的,那就算是一團散沙陣型撲上去也能消滅敵人。
不過對於一些老道的將領來說,他們可以從敵人選擇的戰術中推導敵人狀態和想法,比如裘赫拉,他在指揮中心看著己方潰敗的畫麵竟然還有些開心。
“好激進的打法,僅用三列陣型保持梯次波段式攻擊,他們的能量可以恢複,但戰艦的耐久撐不住啊,隨著時間的推移和攻擊頻率的增加,整個艦隊會陷入耐久度持續下跌的狀態,導致艦隊整體戰力下降,這是致命的,如果三列陣型中的一列編隊受重創,艦隊就會被打亂循環節奏從而陷入劣勢,而以他們的軍力和現有能量計算,一但陷入劣勢就沒有翻盤的機會啊。”
“總督,敵人這是沒有後續力量了,他們要用速攻擊破我們的正麵艦隊,然後攻擊我們和後方的躍遷門。”
“沒錯,但不完全是對的。”
裘羅核怔了一下。
“不明白?”
“確實...不明白,現在的情況很明朗了啊,敵人沒有後續力量了,所以才放棄了防線,想用波浪式衝鋒衝潰我們的正麵艦隊,然後直接攻擊躍遷門。”
“哈哈哈,你呀,還是太年輕了,敵人的衛戍部隊沒有出動,主力卻先行進行衝鋒,從表麵看他們確實沒有後續力量了,但這其實是敵人的計謀,他們應該還有一支力量。”
“還有?不可能吧,內線傳迴的情報表明敵人的主力全部集中在主甬道要塞中,我們的偵察部隊也確認了那裏的情況,而且就算主甬道要塞的敵人主力迴撤,他們也需要時間,我計算過了,敵人迴防的時間完全足夠我們攻下這個要塞三次!”
裘羅核還是不相信敵人有援軍,而裘赫拉擺擺手,說到:
“所以我說你年輕了,內線的情報一定是真的嗎?敵人真的不明白這裏的防守力量較弱?我們可以將主力掩藏至今,那敵人為什麽就不能藏匿一隊有生力量?”
“總督您的意思是.....敵人的主力是誘餌!想誘導我們的主力艦隊出動?然後趁機偷襲躍遷門!”
“是,但是又不是,孩子你要知道,戰爭是一種虛虛實實又實實虛虛的東西,這支主力艦隊雖然是誘餌,可就算誘餌也能威脅我們的躍遷門,隱藏的艦隊是殺手鐧,既能掩護敵人的主力艦隊衝鋒,也能偷襲我們的躍遷門。”
裘羅核這下徹底迷茫了。
“那我們不就陷入被動了嗎!躍遷門直接受到敵人主力的威脅,隱藏的艦隊隨時能從其他方向發起偷襲,既可以幫助敵人的主力,也可以威脅躍遷門......”
裘赫拉又擺了擺手,打斷了裘羅核的話。
“孩子,你認為我為什麽要建立四個躍遷門?”
“不是為了從兩個方向發起進攻嗎?”
“喔~那我們的躍遷門隻能兩兩配對嗎?兩個躍遷門之間的入口和出口是固定的?”
“當然不是,我們的躍遷門技術非常發達,單個躍遷門能通過改變波段的方式連接其他躍遷門,哪怕艦隊已經在超空間中了,艦隊也能及時從另一個躍遷門中......我們有兩個出口!”
裘赫拉笑了笑,第一次從自己的座位上起身。
“一號躍遷門讓給他們又如何,躍遷門隻是在臨界和現實宇宙中的夾縫空間中破開一條縫隙,讓艦隊不用進行充能就可以進入超空間,隻要有出口,艦隊就能從超空間中出來。”
裘羅核恍然大悟,看著總督的眼神都變得極其崇拜起來。
“行星要塞上前,也讓我們的十萬主力艦隊上前,收攏潰兵重建陣型,然後反攻敵人的主力,一號躍遷門就讓給敵人,看看敵人有沒有隱藏的力量,如果有,那我們也不管,專心消滅眼前的敵人主力,直衝敵人空虛的核心防線。”
“二號躍遷門開始推進,調整參數,當一號躍遷門被擊毀的時候切換到一號躍遷路線的波段,先讓聯軍的支援部隊進場,然後切換迴一號躍遷路線波段,接應我們真正的主力。”
“進入戰場的聯軍看情況選擇攻擊方向,如果敵人沒有隱藏艦隊,那就讓聯軍不要停留,快速攻擊敵人的核心防禦圈,如果有隱藏艦隊且擊毀了一號出口躍遷門,那他們從二號躍遷門入場後直接攻擊敵人的偷襲艦隊,要麽消滅他們,要麽拖住他們。”
“至於我們的主力嘛,哼哼,這場戰鬥太簡單了,敵人的軍力遠遠低於我們的軍力,而且主力還被我們騙到了主甬道方向,嗯......讓主力全部出動吧,趕緊攻下這裏,然後建立我們的主權樞紐控製甬道。”
“了解!”
..........
繁星要塞的攻防戰用一種所有人都想象不到的方式開幕,又用一種所有人都驚訝的速度進入了白熱化混戰階段,短短一天不到的時間就造成了巨量的傷亡和減員,著實讓聯軍和拉斯維亞人有些畏懼。
要知道宇宙戰爭不是那種一兩個小時就能結束的原始部落戰爭,也不是那種需要幾天或幾十天才能擊潰對方的現代戰爭,而是要用月和年作為時間單位,進行漫長的拉鋸戰和消耗戰,雙方比的是能量儲備和戰艦的耐久,誰先耗完誰倒下。
尤其是慘烈的攻防戰,打個幾年或者幾十年都是正常的,而那種一周就結束的叫宇宙閃電戰,一天結束的叫欺負弱小,是單純的文明等級碾壓。
所以在現代宇宙戰爭中,除了交戰文明雙方的等級相差太大外,兩個文明等級相同或者文明等級差不多的戰爭是漫長的,原因還是宇宙戰爭中的經典名言——防禦優先於進攻,活著你才有輸出。
從這個宇宙戰爭常識來看,南部聯軍和拉斯維亞人對麵的敵人就是一群奇葩,明明有著堅硬的要塞卻要放棄固守進行反衝鋒,反衝鋒也就罷了,竟然還選擇最消耗戰艦耐久的強攻陣型,這種陣型需要至少五列才能保持完美循環!隻用三列.....這群敵人真的不怕死嗎?
其實有很多聯軍前線指揮官都反應過來了,對麵氣勢洶洶的敵人內在已經虛弱不堪,而且敵人指揮官的判斷也出現了巨大失誤,二十萬戰艦衝擊三十萬戰艦,哪怕是陣型潰散的艦隊也不是那麽容易被消滅的。
果不其然,在艦隊交戰兩小時後,南部聯軍的混亂和指揮失調已經恢複,幸存的高級指揮官們重新組織自己本族的艦隊結成小型防守陣型,一邊收攏零星的友軍潰散艦隊,一邊緩緩後撤,和敵人保持距離的同時防止被騎臉輸出。
四個小時後,聯軍潰散的陣型已經恢複了秩序,在超星星爆發留下的星雲中構建了數個正方體防線,用波段式防禦陣型輪換第一排抗線艦隊,不僅將自身的損失減小到最小,還極大消耗了奴隸軍團的能量和戰艦耐久,直到後方的拉斯維亞艦隊和移動小行星要塞趕到前線,戰場的形勢瞬間逆轉。
艦隊戰開始後的第十二個小時,聯軍在拉斯維亞艦隊的幫助下重新建立了大陣型,損傷嚴重的戰艦可以迴到後方的行星要塞中進行補給和修整,行星要塞也派出自己的補給艦隊前往前線,給那些還能作戰的戰艦補充能量和進行臨時性的修複。
反觀奴隸軍團艦隊,他們在第一波衝鋒被擋住後已經開始力竭,艦隊的能量迴複速度已經跟不上進攻的消耗速度,戰艦的狀態也十分不妙,高強度的持續攻擊已經讓小部分戰艦融化了一半以上的高能激光炮管,然而這種高強度輸出僅僅收割了三萬聯軍戰艦,重傷了兩萬不到的聯軍艦隊.....
戰爭不是靠勇氣就能獲得勝利的,勇敢的奴隸軍團已經沒有了繼續進攻的能力,隻能將剩下的能量供應護盾係統,然後緩緩後撤。
十萬拉斯維亞狀態最佳的戰艦和一顆巨大的行星要塞,加上還能作戰的二十五萬聯軍艦隊,他們在修整五個小時後再次排列成數個方陣,三十五萬戰艦齊齊壓向繁星要塞的第二層防線。
但就在此時,一支埋伏已久的艦隊突然出現在聯軍大後方,規模有些大,足足十五萬艘大小不一的戰艦,而且就出現在一號躍遷門附近,沒有任何的預警,就像是憑空出現的一樣,僅用十分鍾就擊毀了有少量艦隊防守的一號躍遷門。
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“噫?這支艦隊究竟藏在了哪裏?怎麽所有雷達都沒顯示呢?”
裘赫拉雖然知道敵人埋伏了艦隊,但他沒想到這支艦隊的規模竟然這麽大,足足十五萬艘戰艦,而且這麽多戰艦究竟藏在了哪裏?怎麽所有的雷達都沒有發現這支艦隊呢?
“莫非.....莫非敵人的殺手鐧不是這支艦隊,而是他們藏匿艦隊的手段.....不好,真要是這樣的話,那敵人的軍力可能不止這些。”
裘羅核也是驚了一下,但又仔細一想,看了看周圍絢麗的星雲說到:
“總督您多慮了,敵人事先發射的恆星炮彈爆炸後不僅造成了巨大的破壞,同時也破壞了這個星係的電波信號,這支偷襲艦隊可能就是借用這場混亂偷偷出現在我們的後方。”
“也不對。”
裘赫拉看一眼數據麵板,對著下方的雷達組工作人員說到:
“深層空間探索雷達還能運行,你們看看這個星係內有沒有深層空間或者疊加空間。”
“總督,您一開始就讓我們監視這個星係的空間信號,至今都沒有發現任何深層空間和疊加空間,星係外圍倒是有零星的空間波動信號,但這種空間波動信號是空間甬道產生的,是很常見的東西。”
“那就調出這個星係的熱輻射背景圖,比較開戰至今的熱輻射變化,啟用量子糾纏引擎,利用量子糾纏原理梳理這個星係內不同時間段的微觀粒子變化,還有光子,讓中央計算機計算這個星係內的光子流動規律,任何扭曲光子的東西都要重新核實一下,我就不信這麽大的艦隊不可能在這個星係中沒留下一丁點痕跡。”
在等待了一小時後,雷達組的組長一臉惶恐的說到:
“總督閣下,這個星係的熱輻射背景沒有任何問題,就算排除了超星星爆發造成的影響,我們也沒有發現星係內任何地方出現過這支艦隊的熱輻射信號,同樣,任何擾亂光子流的物體和扭曲空間也經過核查,都不是這支艦隊造成的,還有量子糾纏,這個星係的所有微觀粒子都沒有重組和大量缺失的現象,所以量子化艦隊的可能也被排除。”
“也就是說這支數量達到十五萬,能量等級和質量如此巨大的艦隊,他們之前真的沒有存在於這個星係內!他們真是憑空出現的?”
裘羅核已經認識到問題的嚴重性了,不是這支艦隊本身的問題,而是這支艦隊出現的方式,他們在躍遷門附近‘精準’‘憑空’出現且沒有任何痕跡,這是上古文明都不一定能做到的事啊,一個剛剛進入高等文明的‘智械族’可以到這種份上?
“總督閣下,我們要迴防嗎?”
裘赫拉沉思了一下,然後果斷下令。
“隻讓行星要塞迴防,但不是向著已經被擊毀的一號躍遷門,而是去保衛二號躍遷門,順帶接應我們的主力,拉斯維亞十萬艦隊和二十五萬聯軍主力繼續壓向敵人的第二層防線,能打就打,不能打就固守原地,等待我們的支援。”
“了解!”
“別慌,還有一件事,敵人的超級武器動向如何,有充能跡象嗎?”
裘羅核趕緊看了一眼數據板,仿佛鬆了一口氣般說到:
“總督,敵人的超級武器不僅沒有動靜,而且還處於半癱瘓狀態,他們的超級武器在第一次發射後就嚴重受損,正在搶修中。”
事情還沒有超出裘赫拉的掌握,這倒讓他放心不少,但隨即又覺得哪裏不對。
“裘羅核,‘秩序族’究竟是什麽種族,我怎麽好像在哪裏聽說過?”