加入動視暴雪之前,他的履曆可謂是相當好看。


    曾經任職於nba,負責支援職業籃球戰隊的事務,還參與過打造nba的相關策略。


    毫無疑問的專業賽事總監。


    在他的運營下,owl的確也成為了當年影響範圍最廣,吸金能力最恐怖,關注度最高的電子競技賽事。


    可當知道這場比賽的結果之後,他當場破防了:


    “稀——特!”


    “你們!是想要毀掉owl嗎!”


    三秒後,他做出了決定。


    “喂,姐夫嗎?”


    “你現在來一趟我辦公室。”


    接到電話的姐夫一臉懵逼。


    沒看錯啊,是加州時間的晚上十一點。


    對於設計師來說,熬夜是家常便飯沒錯。


    但是,jon這種商圈精英,他沒有夜生活的嗎?!


    更讓他迷惑的是,對方的意圖。


    要知道,通常來說,遊戲設計部門,跟賽事運營部門,那是涇渭分明,井水不犯河水。


    雙方,屬於完全不同的係統。


    當初,動視那邊的人,組建owl賽事部門的時候,是有跟自己稍微談一談。


    但,也就僅限於皮毛:


    比如,每個隊伍的皮膚設計、配色、槍械特效、觀賽以及迴放係統這些的。


    但整個owl,從運作到商業,甚至到賽製,都跟他們設計部門毫無幹係。


    不過,出於對於同事的尊重,姐夫還是放下了手中的活計。


    。


    賽事總監辦公室內。


    麵對這個年薪是自己數倍,發量也是自己數倍的賽事總監的問責,長期熬夜的姐夫皺起眉頭:


    “你在說什麽啊?”


    “不就是一場比賽的輸贏嗎?”


    “怎麽可能因為一場比賽的輸贏,就說我的遊戲不平衡?”


    “你這不是無理取鬧嗎!”


    就像袒護孩子的家長,姐夫的態度非常強硬。


    “改?”


    “遊戲平衡又不是房價,你想漲就漲,想跌就跌!”


    “不行,一場比賽的數據,根本沒有足夠的說服力。”


    接著,他又說起了遊戲數值、遊戲穩定、底層代碼等難懂的話。


    賽事總監jon也繃起了臉。


    設計部門的同事,果然跟茅坑裏的石頭一樣,又臭又硬:


    “你,想象一下。”


    “由庫裏和杜蘭特帶領全盛時期的勇士,狂虐了某高校隊三十場。”


    “可是當打第三十一場的時候,因為裁判生病,換上替補裁判。”


    “然後,這一場,高校隊大比分贏了勇士。”


    說到這,他頓了頓,


    “你覺得,沒看比賽的人怎麽想?”


    姐夫自然聽明白了他的意思。


    可就是因為聽懂了他的意思,才聽不懂他的意思:


    “我為什麽要管那些連比賽都不看的人怎麽想?”


    “他們又不是ow的玩家。”


    “壓根就不是我們的目標觀眾啊?”


    “他們連遊戲都不玩,遊戲平衡,關他們什麽事啊?”


    賽事總監上下打量了姐夫一番,翻了個白眼。


    心道,你頭發比我少,掙得還比我少,不是沒有理由的:


    “我就問你:


    “豐田的人,會看比賽嗎?”


    “可口可樂的人,會看比賽嗎?”


    “那些滿腦子噱頭的電競媒體,會仔細觀看比賽嗎?”


    聽到這,姐夫依然一臉無所謂。


    讚助商多,難道不是因為咱們遊戲做的好?


    因為他們,改變遊戲平衡?!


    這不是無理取鬧嘛!


    作為暴雪設計團隊的一員,他有著專屬於暴雪設計師的傲慢。


    jon很反感他的態度,在桌子上敲了敲:


    “更重要的是,我們的持股人。”


    “你覺得他們真的看比賽嗎?”


    “還有華爾街那幫人,你覺得,他們會看比賽嗎?”


    投資人什麽的,賽事總監太懂了。


    他們根本就看不懂比賽。


    當然,他們也不會看比賽。


    就像是他自己,雖然嘴上說著,‘我是暴雪遊戲的忠實玩家,並且非常喜歡守望先鋒’。


    但實際上呢,也就每個遊戲玩了一會會而已。


    守望先鋒,更是隻有在被獵頭找到的時候,隨手玩了玩士兵76。


    你問為什麽是士兵76?


    當然是因為,這是新手教程裏的英雄啊!


    過完了教程,再隨便玩兩把。


    這也就是他對於ow這個遊戲,全部的體驗了。


    至於看比賽?


    誰看那玩意!


    老子分分鍾千萬美金,誰有空浪費那個時間?


    再說了。


    觀眾們看的是台上,而他,看的是台下。


    隻要台下的氣氛足夠好,他就能做出足夠有噱頭的ppt。


    隻要ppt夠好,就能賣出大價錢。


    但是,作為競技項目,最怕的就是公平性受損。


    這也是電子競技飽受詬病的地方。


    傳統體育競技,不會因為時間的流逝,而導致競技公平性受影響。


    可電子競技,每一次版本變更,都可能會影響到整個遊戲的平衡,乃至於競技公平性。


    可以說,在外界看來,誰勝誰負,至少90%是捏在設計師手上的。


    賽事總監站起身,唾沫星子幾乎噴到了姐夫臉上:


    “你給我聽好了。”


    “現在,”


    “是前三賽段橫掃了owl的隊伍,到第四賽段輸給了聯賽最後一名。”


    “還是2:0這種比分!”


    “我不管你怎麽看,粉絲們怎麽看。”


    “但我可以確定地告訴你:


    “不看比賽的人,他們隻會說,噢,這個遊戲平衡跟屎一樣!”


    “買了強的隊伍,能不能贏還要看設計師的臉色!”


    “這會嚴重地損害owl的觀賞性、門票銷量,商業價值、乃至於……”


    “股價!”


    一直滿不在乎的姐夫,在聽到最後兩個字的時候,終於動容了。


    不管多高傲的程序員,多高傲的設計師,一旦提到‘股價’兩個字,都能讓他們低頭。


    股價這東西,影響到的,可不止是公司高層。


    事實上,在米國的科技公司。


    很多都喜歡給員工發公司的股票,來代替年終獎。


    於是,公司的股價,會直接影響到每一位設計師的錢包厚度,間接影響到每一位設計師的家庭地位,乃至於生活質量。


    姐夫沉思半晌,終於,妥協了。


    但他的嘴,依然硬得像是金剛石:


    “我必須要跟你聲明,我一直認為我們的遊戲平衡做得非常棒。”


    “我相信,我們的玩家,雖然偶爾有抱怨,但他們還是很喜歡我們的遊戲的。”


    “你說,我們要平衡什麽,才能讓那些華爾街的吸血鬼滿意?”


    見到姐夫的外強中幹,賽事總監jon露出了滿意的微笑。


    很好。


    接下來,就該想一想,怎麽運營上海龍的勝利了。

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