第41章 你們!是想要毀掉owl嗎!
守望先鋒:世界第一連敗 作者:秋水共丹青 投票推薦 加入書簽 留言反饋
加入動視暴雪之前,他的履曆可謂是相當好看。
曾經任職於nba,負責支援職業籃球戰隊的事務,還參與過打造nba的相關策略。
毫無疑問的專業賽事總監。
在他的運營下,owl的確也成為了當年影響範圍最廣,吸金能力最恐怖,關注度最高的電子競技賽事。
可當知道這場比賽的結果之後,他當場破防了:
“稀——特!”
“你們!是想要毀掉owl嗎!”
三秒後,他做出了決定。
“喂,姐夫嗎?”
“你現在來一趟我辦公室。”
接到電話的姐夫一臉懵逼。
沒看錯啊,是加州時間的晚上十一點。
對於設計師來說,熬夜是家常便飯沒錯。
但是,jon這種商圈精英,他沒有夜生活的嗎?!
更讓他迷惑的是,對方的意圖。
要知道,通常來說,遊戲設計部門,跟賽事運營部門,那是涇渭分明,井水不犯河水。
雙方,屬於完全不同的係統。
當初,動視那邊的人,組建owl賽事部門的時候,是有跟自己稍微談一談。
但,也就僅限於皮毛:
比如,每個隊伍的皮膚設計、配色、槍械特效、觀賽以及迴放係統這些的。
但整個owl,從運作到商業,甚至到賽製,都跟他們設計部門毫無幹係。
不過,出於對於同事的尊重,姐夫還是放下了手中的活計。
。
賽事總監辦公室內。
麵對這個年薪是自己數倍,發量也是自己數倍的賽事總監的問責,長期熬夜的姐夫皺起眉頭:
“你在說什麽啊?”
“不就是一場比賽的輸贏嗎?”
“怎麽可能因為一場比賽的輸贏,就說我的遊戲不平衡?”
“你這不是無理取鬧嗎!”
就像袒護孩子的家長,姐夫的態度非常強硬。
“改?”
“遊戲平衡又不是房價,你想漲就漲,想跌就跌!”
“不行,一場比賽的數據,根本沒有足夠的說服力。”
接著,他又說起了遊戲數值、遊戲穩定、底層代碼等難懂的話。
賽事總監jon也繃起了臉。
設計部門的同事,果然跟茅坑裏的石頭一樣,又臭又硬:
“你,想象一下。”
“由庫裏和杜蘭特帶領全盛時期的勇士,狂虐了某高校隊三十場。”
“可是當打第三十一場的時候,因為裁判生病,換上替補裁判。”
“然後,這一場,高校隊大比分贏了勇士。”
說到這,他頓了頓,
“你覺得,沒看比賽的人怎麽想?”
姐夫自然聽明白了他的意思。
可就是因為聽懂了他的意思,才聽不懂他的意思:
“我為什麽要管那些連比賽都不看的人怎麽想?”
“他們又不是ow的玩家。”
“壓根就不是我們的目標觀眾啊?”
“他們連遊戲都不玩,遊戲平衡,關他們什麽事啊?”
賽事總監上下打量了姐夫一番,翻了個白眼。
心道,你頭發比我少,掙得還比我少,不是沒有理由的:
“我就問你:
“豐田的人,會看比賽嗎?”
“可口可樂的人,會看比賽嗎?”
“那些滿腦子噱頭的電競媒體,會仔細觀看比賽嗎?”
聽到這,姐夫依然一臉無所謂。
讚助商多,難道不是因為咱們遊戲做的好?
因為他們,改變遊戲平衡?!
這不是無理取鬧嘛!
作為暴雪設計團隊的一員,他有著專屬於暴雪設計師的傲慢。
jon很反感他的態度,在桌子上敲了敲:
“更重要的是,我們的持股人。”
“你覺得他們真的看比賽嗎?”
“還有華爾街那幫人,你覺得,他們會看比賽嗎?”
投資人什麽的,賽事總監太懂了。
他們根本就看不懂比賽。
當然,他們也不會看比賽。
就像是他自己,雖然嘴上說著,‘我是暴雪遊戲的忠實玩家,並且非常喜歡守望先鋒’。
但實際上呢,也就每個遊戲玩了一會會而已。
守望先鋒,更是隻有在被獵頭找到的時候,隨手玩了玩士兵76。
你問為什麽是士兵76?
當然是因為,這是新手教程裏的英雄啊!
過完了教程,再隨便玩兩把。
這也就是他對於ow這個遊戲,全部的體驗了。
至於看比賽?
誰看那玩意!
老子分分鍾千萬美金,誰有空浪費那個時間?
再說了。
觀眾們看的是台上,而他,看的是台下。
隻要台下的氣氛足夠好,他就能做出足夠有噱頭的ppt。
隻要ppt夠好,就能賣出大價錢。
但是,作為競技項目,最怕的就是公平性受損。
這也是電子競技飽受詬病的地方。
傳統體育競技,不會因為時間的流逝,而導致競技公平性受影響。
可電子競技,每一次版本變更,都可能會影響到整個遊戲的平衡,乃至於競技公平性。
可以說,在外界看來,誰勝誰負,至少90%是捏在設計師手上的。
賽事總監站起身,唾沫星子幾乎噴到了姐夫臉上:
“你給我聽好了。”
“現在,”
“是前三賽段橫掃了owl的隊伍,到第四賽段輸給了聯賽最後一名。”
“還是2:0這種比分!”
“我不管你怎麽看,粉絲們怎麽看。”
“但我可以確定地告訴你:
“不看比賽的人,他們隻會說,噢,這個遊戲平衡跟屎一樣!”
“買了強的隊伍,能不能贏還要看設計師的臉色!”
“這會嚴重地損害owl的觀賞性、門票銷量,商業價值、乃至於……”
“股價!”
一直滿不在乎的姐夫,在聽到最後兩個字的時候,終於動容了。
不管多高傲的程序員,多高傲的設計師,一旦提到‘股價’兩個字,都能讓他們低頭。
股價這東西,影響到的,可不止是公司高層。
事實上,在米國的科技公司。
很多都喜歡給員工發公司的股票,來代替年終獎。
於是,公司的股價,會直接影響到每一位設計師的錢包厚度,間接影響到每一位設計師的家庭地位,乃至於生活質量。
姐夫沉思半晌,終於,妥協了。
但他的嘴,依然硬得像是金剛石:
“我必須要跟你聲明,我一直認為我們的遊戲平衡做得非常棒。”
“我相信,我們的玩家,雖然偶爾有抱怨,但他們還是很喜歡我們的遊戲的。”
“你說,我們要平衡什麽,才能讓那些華爾街的吸血鬼滿意?”
見到姐夫的外強中幹,賽事總監jon露出了滿意的微笑。
很好。
接下來,就該想一想,怎麽運營上海龍的勝利了。
曾經任職於nba,負責支援職業籃球戰隊的事務,還參與過打造nba的相關策略。
毫無疑問的專業賽事總監。
在他的運營下,owl的確也成為了當年影響範圍最廣,吸金能力最恐怖,關注度最高的電子競技賽事。
可當知道這場比賽的結果之後,他當場破防了:
“稀——特!”
“你們!是想要毀掉owl嗎!”
三秒後,他做出了決定。
“喂,姐夫嗎?”
“你現在來一趟我辦公室。”
接到電話的姐夫一臉懵逼。
沒看錯啊,是加州時間的晚上十一點。
對於設計師來說,熬夜是家常便飯沒錯。
但是,jon這種商圈精英,他沒有夜生活的嗎?!
更讓他迷惑的是,對方的意圖。
要知道,通常來說,遊戲設計部門,跟賽事運營部門,那是涇渭分明,井水不犯河水。
雙方,屬於完全不同的係統。
當初,動視那邊的人,組建owl賽事部門的時候,是有跟自己稍微談一談。
但,也就僅限於皮毛:
比如,每個隊伍的皮膚設計、配色、槍械特效、觀賽以及迴放係統這些的。
但整個owl,從運作到商業,甚至到賽製,都跟他們設計部門毫無幹係。
不過,出於對於同事的尊重,姐夫還是放下了手中的活計。
。
賽事總監辦公室內。
麵對這個年薪是自己數倍,發量也是自己數倍的賽事總監的問責,長期熬夜的姐夫皺起眉頭:
“你在說什麽啊?”
“不就是一場比賽的輸贏嗎?”
“怎麽可能因為一場比賽的輸贏,就說我的遊戲不平衡?”
“你這不是無理取鬧嗎!”
就像袒護孩子的家長,姐夫的態度非常強硬。
“改?”
“遊戲平衡又不是房價,你想漲就漲,想跌就跌!”
“不行,一場比賽的數據,根本沒有足夠的說服力。”
接著,他又說起了遊戲數值、遊戲穩定、底層代碼等難懂的話。
賽事總監jon也繃起了臉。
設計部門的同事,果然跟茅坑裏的石頭一樣,又臭又硬:
“你,想象一下。”
“由庫裏和杜蘭特帶領全盛時期的勇士,狂虐了某高校隊三十場。”
“可是當打第三十一場的時候,因為裁判生病,換上替補裁判。”
“然後,這一場,高校隊大比分贏了勇士。”
說到這,他頓了頓,
“你覺得,沒看比賽的人怎麽想?”
姐夫自然聽明白了他的意思。
可就是因為聽懂了他的意思,才聽不懂他的意思:
“我為什麽要管那些連比賽都不看的人怎麽想?”
“他們又不是ow的玩家。”
“壓根就不是我們的目標觀眾啊?”
“他們連遊戲都不玩,遊戲平衡,關他們什麽事啊?”
賽事總監上下打量了姐夫一番,翻了個白眼。
心道,你頭發比我少,掙得還比我少,不是沒有理由的:
“我就問你:
“豐田的人,會看比賽嗎?”
“可口可樂的人,會看比賽嗎?”
“那些滿腦子噱頭的電競媒體,會仔細觀看比賽嗎?”
聽到這,姐夫依然一臉無所謂。
讚助商多,難道不是因為咱們遊戲做的好?
因為他們,改變遊戲平衡?!
這不是無理取鬧嘛!
作為暴雪設計團隊的一員,他有著專屬於暴雪設計師的傲慢。
jon很反感他的態度,在桌子上敲了敲:
“更重要的是,我們的持股人。”
“你覺得他們真的看比賽嗎?”
“還有華爾街那幫人,你覺得,他們會看比賽嗎?”
投資人什麽的,賽事總監太懂了。
他們根本就看不懂比賽。
當然,他們也不會看比賽。
就像是他自己,雖然嘴上說著,‘我是暴雪遊戲的忠實玩家,並且非常喜歡守望先鋒’。
但實際上呢,也就每個遊戲玩了一會會而已。
守望先鋒,更是隻有在被獵頭找到的時候,隨手玩了玩士兵76。
你問為什麽是士兵76?
當然是因為,這是新手教程裏的英雄啊!
過完了教程,再隨便玩兩把。
這也就是他對於ow這個遊戲,全部的體驗了。
至於看比賽?
誰看那玩意!
老子分分鍾千萬美金,誰有空浪費那個時間?
再說了。
觀眾們看的是台上,而他,看的是台下。
隻要台下的氣氛足夠好,他就能做出足夠有噱頭的ppt。
隻要ppt夠好,就能賣出大價錢。
但是,作為競技項目,最怕的就是公平性受損。
這也是電子競技飽受詬病的地方。
傳統體育競技,不會因為時間的流逝,而導致競技公平性受影響。
可電子競技,每一次版本變更,都可能會影響到整個遊戲的平衡,乃至於競技公平性。
可以說,在外界看來,誰勝誰負,至少90%是捏在設計師手上的。
賽事總監站起身,唾沫星子幾乎噴到了姐夫臉上:
“你給我聽好了。”
“現在,”
“是前三賽段橫掃了owl的隊伍,到第四賽段輸給了聯賽最後一名。”
“還是2:0這種比分!”
“我不管你怎麽看,粉絲們怎麽看。”
“但我可以確定地告訴你:
“不看比賽的人,他們隻會說,噢,這個遊戲平衡跟屎一樣!”
“買了強的隊伍,能不能贏還要看設計師的臉色!”
“這會嚴重地損害owl的觀賞性、門票銷量,商業價值、乃至於……”
“股價!”
一直滿不在乎的姐夫,在聽到最後兩個字的時候,終於動容了。
不管多高傲的程序員,多高傲的設計師,一旦提到‘股價’兩個字,都能讓他們低頭。
股價這東西,影響到的,可不止是公司高層。
事實上,在米國的科技公司。
很多都喜歡給員工發公司的股票,來代替年終獎。
於是,公司的股價,會直接影響到每一位設計師的錢包厚度,間接影響到每一位設計師的家庭地位,乃至於生活質量。
姐夫沉思半晌,終於,妥協了。
但他的嘴,依然硬得像是金剛石:
“我必須要跟你聲明,我一直認為我們的遊戲平衡做得非常棒。”
“我相信,我們的玩家,雖然偶爾有抱怨,但他們還是很喜歡我們的遊戲的。”
“你說,我們要平衡什麽,才能讓那些華爾街的吸血鬼滿意?”
見到姐夫的外強中幹,賽事總監jon露出了滿意的微笑。
很好。
接下來,就該想一想,怎麽運營上海龍的勝利了。