夜深人靜無聊時,劉狗蛋走出廢棄小超市,來到距離河道廣場兩條街的十字天橋處。
這裏就是那個巨墳屍怪死掉的地方,不僅殘留著很多骨骼碎塊,還留著一個裝有十多噸金幣的烏木箱。
而且劉狗蛋還特別留了一個血色屍怪在這裏看守,可謂是非常看重。
現在,這裏堆了一堆蜈蚣甲殼。
劉狗蛋過來以後也沒耽誤,順手拿來甲殼就開始捶打縫製,把這些甲殼做成一個個小半水桶大小的罐子。
完了他從箱子裏麵不停轉移金幣放入罐子,如此重複裝滿50多個罐子。
烏木箱裏的金幣總算是掏完咧,期間他還掏出一套黃金裝備,也是讓他大開眼界。
黃金靴(耐久50\/50):防禦+50,移速+20%,躲避+10%
金腰帶(耐久20\/20):防禦+20,負重+50%
金鵬寶甲(耐久80\/80):防禦+80,力量+30%,滑翔每秒10米
這些裝備都很華麗,而且都是男款。
劉狗蛋仔細摩挲了一番,不舍放下。
主要是那寶甲的功能有些重複多餘,而且劉狗蛋執意使用的話,還得對其魔改。
至少那對鵬翼是要去掉,畢竟劉狗蛋自己有蝠翼。
但這樣魔改以後的寶甲就算是廢掉一個重要功能,實在可惜。
而且這玩意兒是金子做的,劉狗蛋的死能喚醒對這玩意兒施展,幾乎等於無效。
這也是他一直使用骨質、甲殼等裝備的主要原因,那些鐵、銅、金、銀之類的材質很難接受死能喚醒軟化。
事實上劉狗蛋用了這麽多次死能喚醒製作裝備,也大致明白所謂的死能軟化實際應該是死能喚醒對這些材料的暫時活化。
死能喚醒原本是用來喚醒死怪,期間會讓死怪軀體愈合啥的。
那軀體愈合不就是全身各種肌肉、骨骼等組織的活化生長過程麽?
劉狗蛋利用這個活化生長過程來製作骨質、甲殼裝備,實際就和盆栽達人各種扭曲固定那些樹木,將其定向生長成某個造型是一迴事。
所謂軟化實際是活化,便是如此。
現在的劉狗蛋早就已經對死能喚醒這個技能掌握的非常深刻,拿根骨頭捶成骨圈也隻是順手幾下的事情。
畢竟用骨頭捶骨丸的事情都做了,捶骨圈並沒有複雜多少。
當然那些骨丸其實一點兒都不規則,基本就是一些丸子大小的塊狀骨骼。
又不是啥子有屬性的暗器,劉狗蛋隨便捶兩下,不硌手就算完事兒。
現在劉狗蛋有蜈蚣鏢,那啥子骨丸是早扔完咧。
這三件黃金裝備暫時沒有合適人用,劉狗蛋將其丟迴烏木箱。
此時這箱子裏麵已經沒了金幣,重量那是非常低,就比空箱子重一些。
劉狗蛋撿來骨骼做了框架,將烏木箱卡在血色屍怪背上。
如此一個專職背箱屍怪就誕生咧,劉狗蛋對此還算滿意。
當然,他其實更想弄個負重強大的死怪來背箱。
這樣他就不用費勁兒去轉移箱子裏的金幣,也不需要考慮箱子的重量問題。
現在,劉狗蛋又開始轉移地上的金幣罐子。
這些金幣可都是巨額財富,劉狗蛋遙控背箱屍怪一次用烏木箱背走5個罐子,一直忙活兩個多小時,才把這些金幣罐子全都存入惠民廣場那邊的住宅地下室。
現在城裏沒啥人,一時半會兒不用擔心有賊去翻屋盜竊。
不過劉狗蛋也沒有掉以輕心,而是安排了一個擲斧骷髏在那地下室裏待著。
之所以選擇擲斧骷髏這種不入流的低級怪,主要是這玩意兒不需要吃喝拉撒休息睡覺等等,而且行動靈活會打遠攻,對付那些小偷小摸啥的,已經足夠使用。
對比同樣不需要吃喝睡的僵屍,骷髏身上沒啥異味,也是劉狗蛋願意使用的原因。
說起異味,兩個血色屍怪就太味兒了,那是一種腐爛變質的血腥惡臭,真的是不能長時間近距離接觸。
其實劉狗蛋也很納悶兒,明明這些屍怪的肌肉組織啥的也沒有腐爛,但就是惡臭。
而同樣屬於屍怪變種的豔屍,身上就沒有這些惡臭。
若非如此,劉狗蛋還真不知道他會不會眼饞豔屍的身材容貌。
……
“這啤酒瓶裏裝的都是啥呀?”黃胖看著貨架,心裏麵非常好奇。
“啷個曉得嗦,大佬一早就在擺弄。”王凱。
“兩個瓜皮!那裏麵都是蜈蚣毒液,從毒腺裏麵擠出來滴。”趙耿過來隨口解釋。
“啷個可怕嗦,啤酒瓶子裝著不怕腐蝕麽?”黃胖。
“蜈蚣毒應該是隻對有機物起效,那啤酒瓶子是無機物構成,不怕腐蝕嗦。”趙耿瞬間化身理工小王子,生物毒素的作用範圍是張口就來。
劉狗蛋也在此時豎起耳朵聽了聽,感覺趙耿這個說法沒毛病。
采集蜈蚣毒液這第一步很順利,接下來這些蜈蚣毒液就要選擇處理方法。
最省事兒的做法是把這些毒液平鋪在玻璃上,讓其自然陰幹,這很簡單卻也需要挑選合適的環境以及花時間等待。
快捷的做法是精準掌握溫度控製,利用低溫烘焙的方式把毒液中的水分蒸發,剩下的自然就是粉末素材。
老實說劉狗蛋不知道正常蜈蚣的毒液到底怎麽提煉,但這些變異蜈蚣的毒液提煉其實並不是非常麻煩。
隻需要準備好對應器材,稍微處理以後就是慢慢等待。
沒錯,劉狗蛋選擇使用玻璃茶幾來自然陰幹蜈蚣毒液,就擱小超市角落裏。
與此同時他還遙控背箱屍怪進山采蘑菇,可謂是一心多用,那線程開的飛起。
好在豔屍已經可以獨立狩獵打怪,掛機練級啥的根本不需要劉狗蛋費心。
火囊蟲就在骨桶裏趴窩,一個老老實實的工具蟲,也不費心。
擲斧骷髏待在地下室看守金幣罐子,屬於一個骷髏監視器,劉狗蛋沒事兒瞅兩眼就可以咧。
扛斧屍怪但任隊伍肉盾,隻有打怪的時候,劉狗蛋才會遙控一下,平時就放任這玩意兒在外麵轉悠。
迄今為止劉狗蛋就這5個死怪,而且隨時都可以再增加數量。
但他沒有那麽做,主要是機靈的死怪不好找。
像擲斧骷髏那種已經算是機靈的了,那些蜈蚣、蜘蛛、惡蛆、蠕蟲之類的死怪,劉狗蛋都試用過,老實說用起來太特麽艱難咧。
說這些蟲子沒腦子吧,它們是真的沒腦子,遙控一下動一下,絕對沒有一丁點自主能動性。
但要說它們完全沒腦子吧,又必須要時刻控製,絕對不能有一絲控製鬆懈。
否則它們就會非常狂暴不分敵我的發起攻擊,而且一旦出現這種情況,劉狗蛋再想控製就很困難。
得費好大的勁兒才能平息死怪狂暴重新將其掌控,那消耗的時間以及浪費的精力,真心不如重新去喚醒幾個死怪更有效率。
而且死怪狂暴也會給劉狗蛋帶來很大精神衝擊,那滋味兒誰嚐誰知道。
反正劉狗蛋自從嚐過幾次以後,就掐滅了喚醒那些蟲子當打手的想法。
尤其是通過這些實驗,劉狗蛋敏銳認識到死怪喚醒的目標越有腦子,對他的精神負擔就越小,而且自主能動性以及培養潛力啥的也越高。
由此劉狗蛋決定除非是如同火囊蟲這種擁有特殊能力的,以後喚醒死怪還是要盡量挑選那些有腦子的怪物才最合適。
這裏就是那個巨墳屍怪死掉的地方,不僅殘留著很多骨骼碎塊,還留著一個裝有十多噸金幣的烏木箱。
而且劉狗蛋還特別留了一個血色屍怪在這裏看守,可謂是非常看重。
現在,這裏堆了一堆蜈蚣甲殼。
劉狗蛋過來以後也沒耽誤,順手拿來甲殼就開始捶打縫製,把這些甲殼做成一個個小半水桶大小的罐子。
完了他從箱子裏麵不停轉移金幣放入罐子,如此重複裝滿50多個罐子。
烏木箱裏的金幣總算是掏完咧,期間他還掏出一套黃金裝備,也是讓他大開眼界。
黃金靴(耐久50\/50):防禦+50,移速+20%,躲避+10%
金腰帶(耐久20\/20):防禦+20,負重+50%
金鵬寶甲(耐久80\/80):防禦+80,力量+30%,滑翔每秒10米
這些裝備都很華麗,而且都是男款。
劉狗蛋仔細摩挲了一番,不舍放下。
主要是那寶甲的功能有些重複多餘,而且劉狗蛋執意使用的話,還得對其魔改。
至少那對鵬翼是要去掉,畢竟劉狗蛋自己有蝠翼。
但這樣魔改以後的寶甲就算是廢掉一個重要功能,實在可惜。
而且這玩意兒是金子做的,劉狗蛋的死能喚醒對這玩意兒施展,幾乎等於無效。
這也是他一直使用骨質、甲殼等裝備的主要原因,那些鐵、銅、金、銀之類的材質很難接受死能喚醒軟化。
事實上劉狗蛋用了這麽多次死能喚醒製作裝備,也大致明白所謂的死能軟化實際應該是死能喚醒對這些材料的暫時活化。
死能喚醒原本是用來喚醒死怪,期間會讓死怪軀體愈合啥的。
那軀體愈合不就是全身各種肌肉、骨骼等組織的活化生長過程麽?
劉狗蛋利用這個活化生長過程來製作骨質、甲殼裝備,實際就和盆栽達人各種扭曲固定那些樹木,將其定向生長成某個造型是一迴事。
所謂軟化實際是活化,便是如此。
現在的劉狗蛋早就已經對死能喚醒這個技能掌握的非常深刻,拿根骨頭捶成骨圈也隻是順手幾下的事情。
畢竟用骨頭捶骨丸的事情都做了,捶骨圈並沒有複雜多少。
當然那些骨丸其實一點兒都不規則,基本就是一些丸子大小的塊狀骨骼。
又不是啥子有屬性的暗器,劉狗蛋隨便捶兩下,不硌手就算完事兒。
現在劉狗蛋有蜈蚣鏢,那啥子骨丸是早扔完咧。
這三件黃金裝備暫時沒有合適人用,劉狗蛋將其丟迴烏木箱。
此時這箱子裏麵已經沒了金幣,重量那是非常低,就比空箱子重一些。
劉狗蛋撿來骨骼做了框架,將烏木箱卡在血色屍怪背上。
如此一個專職背箱屍怪就誕生咧,劉狗蛋對此還算滿意。
當然,他其實更想弄個負重強大的死怪來背箱。
這樣他就不用費勁兒去轉移箱子裏的金幣,也不需要考慮箱子的重量問題。
現在,劉狗蛋又開始轉移地上的金幣罐子。
這些金幣可都是巨額財富,劉狗蛋遙控背箱屍怪一次用烏木箱背走5個罐子,一直忙活兩個多小時,才把這些金幣罐子全都存入惠民廣場那邊的住宅地下室。
現在城裏沒啥人,一時半會兒不用擔心有賊去翻屋盜竊。
不過劉狗蛋也沒有掉以輕心,而是安排了一個擲斧骷髏在那地下室裏待著。
之所以選擇擲斧骷髏這種不入流的低級怪,主要是這玩意兒不需要吃喝拉撒休息睡覺等等,而且行動靈活會打遠攻,對付那些小偷小摸啥的,已經足夠使用。
對比同樣不需要吃喝睡的僵屍,骷髏身上沒啥異味,也是劉狗蛋願意使用的原因。
說起異味,兩個血色屍怪就太味兒了,那是一種腐爛變質的血腥惡臭,真的是不能長時間近距離接觸。
其實劉狗蛋也很納悶兒,明明這些屍怪的肌肉組織啥的也沒有腐爛,但就是惡臭。
而同樣屬於屍怪變種的豔屍,身上就沒有這些惡臭。
若非如此,劉狗蛋還真不知道他會不會眼饞豔屍的身材容貌。
……
“這啤酒瓶裏裝的都是啥呀?”黃胖看著貨架,心裏麵非常好奇。
“啷個曉得嗦,大佬一早就在擺弄。”王凱。
“兩個瓜皮!那裏麵都是蜈蚣毒液,從毒腺裏麵擠出來滴。”趙耿過來隨口解釋。
“啷個可怕嗦,啤酒瓶子裝著不怕腐蝕麽?”黃胖。
“蜈蚣毒應該是隻對有機物起效,那啤酒瓶子是無機物構成,不怕腐蝕嗦。”趙耿瞬間化身理工小王子,生物毒素的作用範圍是張口就來。
劉狗蛋也在此時豎起耳朵聽了聽,感覺趙耿這個說法沒毛病。
采集蜈蚣毒液這第一步很順利,接下來這些蜈蚣毒液就要選擇處理方法。
最省事兒的做法是把這些毒液平鋪在玻璃上,讓其自然陰幹,這很簡單卻也需要挑選合適的環境以及花時間等待。
快捷的做法是精準掌握溫度控製,利用低溫烘焙的方式把毒液中的水分蒸發,剩下的自然就是粉末素材。
老實說劉狗蛋不知道正常蜈蚣的毒液到底怎麽提煉,但這些變異蜈蚣的毒液提煉其實並不是非常麻煩。
隻需要準備好對應器材,稍微處理以後就是慢慢等待。
沒錯,劉狗蛋選擇使用玻璃茶幾來自然陰幹蜈蚣毒液,就擱小超市角落裏。
與此同時他還遙控背箱屍怪進山采蘑菇,可謂是一心多用,那線程開的飛起。
好在豔屍已經可以獨立狩獵打怪,掛機練級啥的根本不需要劉狗蛋費心。
火囊蟲就在骨桶裏趴窩,一個老老實實的工具蟲,也不費心。
擲斧骷髏待在地下室看守金幣罐子,屬於一個骷髏監視器,劉狗蛋沒事兒瞅兩眼就可以咧。
扛斧屍怪但任隊伍肉盾,隻有打怪的時候,劉狗蛋才會遙控一下,平時就放任這玩意兒在外麵轉悠。
迄今為止劉狗蛋就這5個死怪,而且隨時都可以再增加數量。
但他沒有那麽做,主要是機靈的死怪不好找。
像擲斧骷髏那種已經算是機靈的了,那些蜈蚣、蜘蛛、惡蛆、蠕蟲之類的死怪,劉狗蛋都試用過,老實說用起來太特麽艱難咧。
說這些蟲子沒腦子吧,它們是真的沒腦子,遙控一下動一下,絕對沒有一丁點自主能動性。
但要說它們完全沒腦子吧,又必須要時刻控製,絕對不能有一絲控製鬆懈。
否則它們就會非常狂暴不分敵我的發起攻擊,而且一旦出現這種情況,劉狗蛋再想控製就很困難。
得費好大的勁兒才能平息死怪狂暴重新將其掌控,那消耗的時間以及浪費的精力,真心不如重新去喚醒幾個死怪更有效率。
而且死怪狂暴也會給劉狗蛋帶來很大精神衝擊,那滋味兒誰嚐誰知道。
反正劉狗蛋自從嚐過幾次以後,就掐滅了喚醒那些蟲子當打手的想法。
尤其是通過這些實驗,劉狗蛋敏銳認識到死怪喚醒的目標越有腦子,對他的精神負擔就越小,而且自主能動性以及培養潛力啥的也越高。
由此劉狗蛋決定除非是如同火囊蟲這種擁有特殊能力的,以後喚醒死怪還是要盡量挑選那些有腦子的怪物才最合適。