基礎異能:金、木、水、火、土、精神


    精神係可以看做是控製空氣;金水土控製實物;火係控製溫度;木係初期控製生命力,後期可控製植物。


    其他都是變異異能,類似冰係(水主火輔變異)、炎係(火主土輔變異,岩漿)、雷係比較複雜(俺還沒想好)…………(其他想到再加)


    可以將異能當做修仙小說裏麵的靈根。


    體係也是趨向於修仙,像是一個‘修仙界’誕生之始,沒有傳統修仙世界成熟的功法、技能、煉器、陣法、丹藥之類,後期主角也可能會自主研發這些東西。


    一品到九品


    每一品級劃分為:初期、中期、後期、巔峰


    每一品靈氣存儲總量相當於100%,那麽階段性細分為:


    初期(1%—30%)


    中期(31%—60%)


    後期(61%—90%)


    巔峰(91—100%)


    (這隻是能量積累差異,與具體實力無關)


    一品覺醒:異能微弱,金水土精神係控製兩百克以下物體,火係微弱增加火勢,木係能讓手指發出綠光(沒什麽用,治療效果還不如吃藥)


    二品築基:金水土精神:初期(100g~1kg)、中期(1kg~20kg)、後期(20kg~60kg)、巔峰(60kg~100kg)有波動,正常情況精神係是其他實物係的百分之九十表現;火係可以簡單控製生成的火焰威力;木係治療能力的大小。


    三品掌握,第一個質變點,火係溫度達到具現出火焰的程度、水係可以凝聚空氣中的水蒸氣、木係可以快速催生植物長大(戰鬥力依舊拉胯)、精神係可以滯空,金係可以提取金屬、金屬變形,土可以控製空氣中的粉塵(不過腳下全是土,完全沒必要幹這費力不討好的事)。


    四品熟練,能量積累,火係生成火焰的威力,水係能聚水蒸氣的速度範圍,木係催生植物的速度等。


    五品淩空,第二個質變點,可以不依靠外物長時間飛行。其他表現,威力上麵有所增長。


    (之後的境界,後期再加)


    …………………


    吸血鬼能力劃分


    最開始出現在兩千多年前。


    1.血祖:擁有所有異能能力(五屬性基礎異能加精神係,變異異能需要自我探索)。


    能夠像普通人一樣在陽光下行走(厭惡),銀對其影響微乎其微。


    2.一代擁有六種異能,能力有所削弱。


    長時間(十二小時往上)在陽光下會曬傷,銀中毒影響微小,新陳代謝就可排除(一天)。


    3.二代隨機五係,三代,隨機四係。


    在陽光下(三個小時以上)會曬傷,銀中毒微弱,影響不大,新陳代謝可排出(五天以上)。


    3.四代五代,隨機三係。


    在陽光下(一小時以上)輕微燒傷,銀中毒會輕微虛弱狀態,新陳代謝可排除(十天以上)。


    4.六代——九代,隨機兩係。(負麵影響隨著一代代增強)


    出現在陽光下(一小時以上)會出現嚴重燒傷,銀中毒陷入虛弱狀態各項能力減弱,五天內需要大換血排出,否則會影響根基,七天死亡。


    5十代往後,隨機一係(可能出現變異異能)(負麵影響隨著一代代增強)


    出現在陽光下猶如普通人被小火烤,隻能短暫停留(半小時),銀中毒影響巨大,劑量少需要在四十八小時內大換血,有大量銀殘留體內未去除,能撐一小時斃命(非致命傷)。


    6.到十八代往後就沒辦法存活了。


    (所有負麵影響描寫都是定量產生,如果持續不斷受到攻擊,狀態會疊加。)


    這些東西寫到正文裏會很麻煩,太水字數了,就直接弄一個單章說明吧。

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