之前就提到過,易琰的精神世界大小,由人道意誌,天道意誌和大道意誌共同決定,但易琰的大道意誌和天道意誌內,收容了太多眾生的精神意誌,導致剩餘容量非常小,他才無法創造一個大世界。
若是易琰之前就可以創造大世界,他就不需要處心積慮的傳播武神秘境,直接讓眾/生以入夢的方式進入他的精神世界就可以了。
畢竟,傳播意誌之種可比傳播規則之種方便多了。
易琰留在張虎瘋狼等人渣,還有城衛軍身上的意誌之種,早已經蔓延開來。
城內10%的人,差不多都擁有了意誌之種。
另外,還有易琰散播到野外的意誌之種,也席卷了大片森林,感染了大量生物。
......
現在,易琰可以創造一個大幻想世界,不僅能讓少量意誌之種擁有者的精神意誌進入,還能將貯存的精神意誌利用起來。
這些精神意誌在幻想世界內活動也會轉化幻想之力為精神能量,而且他們帶不走精神能量,隻能全部留給易琰。
這裏的產出必然是巨大的,讓易琰幾乎可以不再受儲備能量的限製。
......
因幻想世界的存在形式所限,幻想世界的內容也必然與精神世界不同。
如果說,精神世界更契合動作遊戲的話,幻想世界就更契合角色扮演類遊戲。
武神使徒在幻想世界中扮演其他角色,體驗和感悟,不僅能轉化幻想之力獲得信用點等點數,還能增長閱曆。
幻想世界無需遵守大道法則,因為祂本身就是怪誕的。
幻想世界裏,易琰可以設定摸摸灌木,就能采集野果;捶捶礦山,就能采集礦石;砍砍樹木,就能采集木材。
一切的一切,都是有違常識的。
而易琰準備製作的大幻想世界就是一個角色扮演類沙盒遊戲,名為邪神荒原,靈感來自於饑荒,黑暗之魂等遊戲。
邪神荒原的基礎設定和饑荒類似,也有生命度、飽食度和精神度。
飽食度會隨著武神使徒的活動而降低,也會隨著時間降低。
如果飽食度低於30%,那麽武神使徒的生命度就會持續降低,還會獲得饑餓感debuff,使精神度持續降低,飽食度越低,生命度和精神度降低得越快。
武神使徒需要在邪神荒原中不斷尋找食物,通過進食來迴複飽食度。
飽食度高於90%之後,武神使徒會持續恢複生命度,並獲得飽腹感buff持續恢複精神度,飽食度越高,生命度和精神度恢複越快。
武神使徒的生命度會在受到攻擊時降低,生命度低於50%時,武神使徒會獲得恐懼感debuff使精神度持續降低,生命度越低,精神度降低越快。
生命度在100%時,武神使徒會獲得安全感buff使精神度持續增加,直到精神度到達100%。
生命度為0%時,武神使徒會被踢出邪神荒原,遊戲結束。
武神使徒的精神度在邪神荒原會因為邪神之力而不停降低。
當精神度降低到70%時,會出現耳鳴,耳邊會出現邪神的低語,邪神之力也會獲得加強,精神度下降速度加快。
當精神度降低到50%時,會出現眼花,眼前的景物會變得扭曲錯亂,精神度下降速度繼續加快。
當精神度降低到30%時,會出現邪神眷族對武神使徒發起攻擊,擊敗邪神眷族會獲得希望之光,可恢複精神度,被邪神眷族擊敗遊戲結束。期間,武神使徒的精神度越低,邪神眷族的屬性越強。
邪神荒原的地圖地形與饑荒不同,有盆地,丘陵,平原這三種地形。
盆地更容易刷新礦物和昆蟲類怪物之類的資源,丘陵更容易刷新樹木和食肉動物之類的資源,平原更容易刷新草、灌木和食草動物之類的資源。
其中,部分設定稍微接近現實。
另外,還有一些其他設定,像誤食毒蘑菇會降低生命度,服用靈果能直接增加生命度。
邪神荒原上還會流浪著被邪神之力汙染的生物,是所有生物的敵人,擊敗這些被汙染的生物,會掉落希望之光。
希望之光除了恢複精神度之外,收集一定量的希望之光,還能凝聚為一張空白靈符,空白靈符可以收集邪神之災的力量。
邪神之災就是邪神荒原的天氣係統,擁有炎災,寒災,地災,蝗災,疫災。
這些災難每隔一段時間就會隨機出現一種,並持續一段時間,威力還會越來越強。
炎災就是高溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到火之力。
炎災期間,武神使徒會獲得高溫脫水等debuff,加快飽食度的降低速度,還會持續減少精神度。
武神使徒可以使用收集了水之力的水靈符來降低高溫,持續時間內抵消災難帶來的debuff。
寒災就是低溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到水之力。
寒災期間,武神使徒會獲得低溫寒冷等debuff,加快飽食度的降低速度和持續減少精神度,若是凍傷,還會降低生命度。
武神使徒可以使用收集了火之力的火靈符來抵消低溫。
地災就是地震,持續時間內,會有不同等級的地震出現。
武神使徒可以收集土之力,形成土靈符,土靈符可以形成土之領域,保護建築,uu看書 .ukanshu.cm或形成土牆,防禦地震導致的獸潮。
蝗災裏的蝗蟲會啃食地形之外,一切刷新出的資源,包括礦山和房子,並且,它們還會攻擊一切生命。
蝗災屬於金屬性,武神使徒擊殺蝗蟲可積蓄金之力,獲得金靈符。
武神使徒使用木靈符可以散發瘟疫,削弱蝗蟲,降低蝗蟲的生命度,使擊殺更容易。
木靈符散發的瘟疫隻會對蝗蟲產生作用,並且會蔓延開來削弱更多的蝗蟲。
蝗災期間,其他生物也會為了生存殺死蝗蟲。
疫災就是瘟疫,疫災期間空氣中會彌漫瘴氣,對武神使徒施加debuff。
武神使徒可以使用金靈符強化體內的白細胞,使白細胞在攻擊病菌時,附帶金屬性傷害,更容易殺死病毒和細菌。
疫災期間,白細胞殺死的病菌越多,武神使徒身體裏形成的抗體就會越強,為一次次變強的疫災打下基礎。
所有災難都會影響自然環境,比如,旱災會導致缺水,缺水後,飽食度下降速度加快。
災難期間,生物會大量死亡,而且不會掉落任何物品。
災難過後,生物會緩慢刷新,但數量會很少。
除此之外,邪神荒原還會下雨,武神使徒淋雨也會獲得debuff加快飽食度的降低速度,和降低精神度。
若是災難時下雨,還會出現額外的負麵效果。
這些負麵效果有炎災時的熱雨和悶熱感debuff,寒災時的降雪導致缺乏食物,地災時的泥石流,蝗災時的蝗蟲繁殖速度加快,疫災時的病菌滋生等。
若是易琰之前就可以創造大世界,他就不需要處心積慮的傳播武神秘境,直接讓眾/生以入夢的方式進入他的精神世界就可以了。
畢竟,傳播意誌之種可比傳播規則之種方便多了。
易琰留在張虎瘋狼等人渣,還有城衛軍身上的意誌之種,早已經蔓延開來。
城內10%的人,差不多都擁有了意誌之種。
另外,還有易琰散播到野外的意誌之種,也席卷了大片森林,感染了大量生物。
......
現在,易琰可以創造一個大幻想世界,不僅能讓少量意誌之種擁有者的精神意誌進入,還能將貯存的精神意誌利用起來。
這些精神意誌在幻想世界內活動也會轉化幻想之力為精神能量,而且他們帶不走精神能量,隻能全部留給易琰。
這裏的產出必然是巨大的,讓易琰幾乎可以不再受儲備能量的限製。
......
因幻想世界的存在形式所限,幻想世界的內容也必然與精神世界不同。
如果說,精神世界更契合動作遊戲的話,幻想世界就更契合角色扮演類遊戲。
武神使徒在幻想世界中扮演其他角色,體驗和感悟,不僅能轉化幻想之力獲得信用點等點數,還能增長閱曆。
幻想世界無需遵守大道法則,因為祂本身就是怪誕的。
幻想世界裏,易琰可以設定摸摸灌木,就能采集野果;捶捶礦山,就能采集礦石;砍砍樹木,就能采集木材。
一切的一切,都是有違常識的。
而易琰準備製作的大幻想世界就是一個角色扮演類沙盒遊戲,名為邪神荒原,靈感來自於饑荒,黑暗之魂等遊戲。
邪神荒原的基礎設定和饑荒類似,也有生命度、飽食度和精神度。
飽食度會隨著武神使徒的活動而降低,也會隨著時間降低。
如果飽食度低於30%,那麽武神使徒的生命度就會持續降低,還會獲得饑餓感debuff,使精神度持續降低,飽食度越低,生命度和精神度降低得越快。
武神使徒需要在邪神荒原中不斷尋找食物,通過進食來迴複飽食度。
飽食度高於90%之後,武神使徒會持續恢複生命度,並獲得飽腹感buff持續恢複精神度,飽食度越高,生命度和精神度恢複越快。
武神使徒的生命度會在受到攻擊時降低,生命度低於50%時,武神使徒會獲得恐懼感debuff使精神度持續降低,生命度越低,精神度降低越快。
生命度在100%時,武神使徒會獲得安全感buff使精神度持續增加,直到精神度到達100%。
生命度為0%時,武神使徒會被踢出邪神荒原,遊戲結束。
武神使徒的精神度在邪神荒原會因為邪神之力而不停降低。
當精神度降低到70%時,會出現耳鳴,耳邊會出現邪神的低語,邪神之力也會獲得加強,精神度下降速度加快。
當精神度降低到50%時,會出現眼花,眼前的景物會變得扭曲錯亂,精神度下降速度繼續加快。
當精神度降低到30%時,會出現邪神眷族對武神使徒發起攻擊,擊敗邪神眷族會獲得希望之光,可恢複精神度,被邪神眷族擊敗遊戲結束。期間,武神使徒的精神度越低,邪神眷族的屬性越強。
邪神荒原的地圖地形與饑荒不同,有盆地,丘陵,平原這三種地形。
盆地更容易刷新礦物和昆蟲類怪物之類的資源,丘陵更容易刷新樹木和食肉動物之類的資源,平原更容易刷新草、灌木和食草動物之類的資源。
其中,部分設定稍微接近現實。
另外,還有一些其他設定,像誤食毒蘑菇會降低生命度,服用靈果能直接增加生命度。
邪神荒原上還會流浪著被邪神之力汙染的生物,是所有生物的敵人,擊敗這些被汙染的生物,會掉落希望之光。
希望之光除了恢複精神度之外,收集一定量的希望之光,還能凝聚為一張空白靈符,空白靈符可以收集邪神之災的力量。
邪神之災就是邪神荒原的天氣係統,擁有炎災,寒災,地災,蝗災,疫災。
這些災難每隔一段時間就會隨機出現一種,並持續一段時間,威力還會越來越強。
炎災就是高溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到火之力。
炎災期間,武神使徒會獲得高溫脫水等debuff,加快飽食度的降低速度,還會持續減少精神度。
武神使徒可以使用收集了水之力的水靈符來降低高溫,持續時間內抵消災難帶來的debuff。
寒災就是低溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到水之力。
寒災期間,武神使徒會獲得低溫寒冷等debuff,加快飽食度的降低速度和持續減少精神度,若是凍傷,還會降低生命度。
武神使徒可以使用收集了火之力的火靈符來抵消低溫。
地災就是地震,持續時間內,會有不同等級的地震出現。
武神使徒可以收集土之力,形成土靈符,土靈符可以形成土之領域,保護建築,uu看書 .ukanshu.cm或形成土牆,防禦地震導致的獸潮。
蝗災裏的蝗蟲會啃食地形之外,一切刷新出的資源,包括礦山和房子,並且,它們還會攻擊一切生命。
蝗災屬於金屬性,武神使徒擊殺蝗蟲可積蓄金之力,獲得金靈符。
武神使徒使用木靈符可以散發瘟疫,削弱蝗蟲,降低蝗蟲的生命度,使擊殺更容易。
木靈符散發的瘟疫隻會對蝗蟲產生作用,並且會蔓延開來削弱更多的蝗蟲。
蝗災期間,其他生物也會為了生存殺死蝗蟲。
疫災就是瘟疫,疫災期間空氣中會彌漫瘴氣,對武神使徒施加debuff。
武神使徒可以使用金靈符強化體內的白細胞,使白細胞在攻擊病菌時,附帶金屬性傷害,更容易殺死病毒和細菌。
疫災期間,白細胞殺死的病菌越多,武神使徒身體裏形成的抗體就會越強,為一次次變強的疫災打下基礎。
所有災難都會影響自然環境,比如,旱災會導致缺水,缺水後,飽食度下降速度加快。
災難期間,生物會大量死亡,而且不會掉落任何物品。
災難過後,生物會緩慢刷新,但數量會很少。
除此之外,邪神荒原還會下雨,武神使徒淋雨也會獲得debuff加快飽食度的降低速度,和降低精神度。
若是災難時下雨,還會出現額外的負麵效果。
這些負麵效果有炎災時的熱雨和悶熱感debuff,寒災時的降雪導致缺乏食物,地災時的泥石流,蝗災時的蝗蟲繁殖速度加快,疫災時的病菌滋生等。